Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.2:修订间差异
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| style="width: 50%;" | Rendered: display render preview | | style="width: 50%;" | Rendered: display render preview | ||
| style="width: 30%;" | 已渲染:显示渲染预览(选用Cycles | | style="width: 30%;" | 已渲染:显示渲染预览(选用Cycles Render引擎时) | ||
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| align=right | Material | | align=right | Material | ||
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| Material:Display the object solid, with GLSL material | | Material:Display the object solid, with GLSL material | ||
| 材质:以GLSL材质显示物体实体(选用Cycles | | 材质:以GLSL材质显示物体实体(选用Cycles Render引擎时) | ||
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| align=right | Textured | | align=right | Textured | ||
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| 范围框:仅显示物体自身的范围框 | | 范围框:仅显示物体自身的范围框 | ||
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在Edit编辑模式下对Object物体的结构进行改造,主要是通过对点、线、面这三种元素的操作来进行,因此在3D View视图下方的菜单工具栏里,也就有对应于点、线、面的三种选择模式可供选择,按着Shift键用鼠标点击可以同时选中多个模式。 | |||
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2012年1月6日 (五) 10:58的版本
第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)
选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A 可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样,可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。
Rendered | 已渲染 | Rendered: display render preview | 已渲染:显示渲染预览(选用Cycles Render引擎时) | |
Material | 材质 | Material:Display the object solid, with GLSL material | 材质:以GLSL材质显示物体实体(选用Cycles Render引擎时) | |
Textured | 纹理 | 快捷键 Alt Z | Textured: Display the object solid, with a textures | 纹理:以一种纹理显示物体实体 |
Solid | 实体 | √ | Solid: Display the object solid, lit with default OpenGL lights | 实体:以默认的OpenGL灯光照明显示物体实体 |
Wireframe | 线框 | 快捷键 Z | Wireframe: Display the object as wire edges | 线框:以棱线框架显示物体 |
Bounding Box | 范围框 | Bounding Box: Display the object's local bounding box only | 范围框:仅显示物体自身的范围框 |
在Edit编辑模式下对Object物体的结构进行改造,主要是通过对点、线、面这三种元素的操作来进行,因此在3D View视图下方的菜单工具栏里,也就有对应于点、线、面的三种选择模式可供选择,按着Shift键用鼠标点击可以同时选中多个模式。