Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.2:修订间差异

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| Material:Display the object solid, with GLSL material
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| 材质:以GLSL材质显示物体实体(选用Cycles Render引擎时有效)
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| 范围框:仅显示物体自身的范围框
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  在Edit编辑模式下对Object物体的结构进行改造,主要是通过对点、线、面这三种元素的操作来进行,因此在3D View视图下方的菜单工具栏里,也就有对应于点、线、面的三种选择模式可供选择,按着Shift键用鼠标点击可以同时选中多个模式。


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2012年1月6日 (五) 10:58的版本

第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)

  选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A 可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样,可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。

Viewport shading 视口显影法 Method to display/shade objects in the 3D View 物体在3D视图里的显影方法
Rendered 已渲染 Rendered: display render preview 已渲染:显示渲染预览(选用Cycles Render引擎时)
Material 材质 Material:Display the object solid, with GLSL material 材质:以GLSL材质显示物体实体(选用Cycles Render引擎时)
Textured 纹理 快捷键 Alt Z Textured: Display the object solid, with a textures 纹理:以一种纹理显示物体实体
Solid 实体 Solid: Display the object solid, lit with default OpenGL lights 实体:以默认的OpenGL灯光照明显示物体实体
Wireframe 线框 快捷键 Z Wireframe: Display the object as wire edges 线框:以棱线框架显示物体
Bounding Box 范围框 Bounding Box: Display the object's local bounding box only 范围框:仅显示物体自身的范围框

  在Edit编辑模式下对Object物体的结构进行改造,主要是通过对点、线、面这三种元素的操作来进行,因此在3D View视图下方的菜单工具栏里,也就有对应于点、线、面的三种选择模式可供选择,按着Shift键用鼠标点击可以同时选中多个模式。

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