Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.1:修订间差异

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  在Edit编辑模式中,把鼠标放在3D View视图里,按下快捷键 N 可以展开右侧的Tool Shelf工具栏,其中的Mesh Display网格显示栏目里,有多个选项,可以控制Edit编辑模式在3D View视图中的信息显示方式。如下表所示:
  在Edit编辑模式中,把鼠标放在3D View视图里,按下快捷键 N 可以展开右侧的Tool Shelf工具栏,其中的Mesh Display网格显示栏目里,有多个选项,可以控制Edit编辑模式在3D View视图中的信息显示方式。如下表所示:


{| align=center border=0  style="width: 80%;"
{| align=center border=0  style="width: 100%;"
|+ '''Mesh Display 网格显示'''
|+ '''Mesh Display 网格显示'''
|- bgcolor=#FFDDAA
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| style="width: 25%;" | Overlays:
| style="width: 10%;" | Overlays:
| style="width: 5%;" |  
| style="width: 5%;" |  
| style="width: 20%;" | 覆盖显示
| style="width: 10%;" | 覆盖显示
| style="width: 45%;" |
| style="width: 30%;" |  
| style="width: 30%;" |  
| style="width: 20%;" |
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Edges
| align=right | Edges
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| 在3D视图和UV贴图编辑器中高亮显示已选中的棱线
| 在3D视图和UV贴图编辑器中高亮显示已选中的棱线
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right |
| align=right | Faces
| √
| √
|  
| 基面
|  
| Display all faces as shades in the 3D view and UV editor
|  
| 在3D视图和UV贴图编辑器中以较深色彩显示已选中的基面
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right |
| align=right |

2011年12月31日 (六) 11:28的版本

第 3.1.1 节 切换编辑模式 (switch)

  Edit编辑模式主要用于改造物体的结构,编辑模式的操作对像是物体的点(Vertex顶点)、线(Edge棱线)、面(Face基面)。从物体模式切换到编辑模式有三种方法:

  • Object物体模式 ⇒ 鼠标右键点击选中一个物体 ⇒ 快捷键 Tab 切换到该物体的编辑模式
  • Object物体模式 ⇒ 鼠标右键点击选中一个物体 ⇒ 3D View视图的下方菜单栏 ⇒ 点击Mode模式下拉菜单按钮 ⇒ 选择Edit Mode编辑模式
  • Outliner大纲列表编辑器 ⇒ 点击物体名称前的“+”号展开下一级 ⇒ 在这个下一级点击“白色倒三角”符号切换到该物体的编辑模式

  注意:Edit编辑模式只针对Active Object活动物体进行有效操作。如果同时选中了多个物体然后按下Tab键,那么只有最后被鼠标右键选中的那个物体(活动物体)会被切换到编辑模式。在只需要修改单个物体结构的情况下,使用快捷键Tab切换到编辑模式的方法比较方便。而如果有许多物体需要逐个修改时,直接在大纲列表编辑器里点击各个物体前的的“白色倒三角”符号,能快捷地在多个物体的编辑模式间切换。再次按下Tab键(或者再次点击正在编辑的物体的“白色倒三角”符号)即可退出编辑模式。Camera摄像机和Lamp灯不能切换到Edit编辑模式。

  切换到Edit编辑模式后,鼠标变成“白色十字”形状,View视图中被选定的物体呈现出桔黄色的点、线、面。整个物体看上去都是桔黄色的,这是因为默认全选了该物体所有的点线面。按快捷键A可以全选或全不选该物体所有的点线面。在全不选点线面时,View视图中被选定的物体呈现为灰色。Edit编辑模式中,上方Info信息编辑器里显示的 Ve:8-8 | Ed:12-12 | Fa:6-6 | Cube,意思是Vertex顶点:已选8-总共8 | Edge棱边:已选12-总共12 | Face基面:已选6-总共6 | Cube 立方体。

  • 在物体模式中,这行信息显示的是当前场景中所有物体的顶点和基面的数量;
  • 在编辑模式中,这行信息显示的是当前被编辑物体的顶点、棱线和基面的数量。

  注意:在Edit编辑模式中,如果使用快捷键Shift A添加Mesh网格物体,那么被添加进去的物体会自动成为正在编辑中的物体的一部分。这为构造一个复杂物体提供了很大的方便。

  • 默认View视图中只有Cube立方体,并且已经被选中 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 鼠标左键在视图空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Cone 圆锥体 ⇒ 可以看到新添加的“圆锥体”变成了被“全选”的桔黄色状态 ⇒ 注意:看右上角的Outliner大纲列表编辑器,列表中依然只有Cube立方体一个物体,并没有出现Cone物体 ⇒ Tab 切换回物体模式 ⇒ 可以看到“立方体和圆锥体”都是一齐被选中的状态 ⇒ 鼠标右键点击选中Camera摄像机 ⇒ 鼠标右键再次回来点选“立方体”时(或者右键点选“圆锥体”时),可以看到“立方体和圆锥体”都是一齐被选中的状态,尽管“立方体”和“圆锥体”这两部分之间并没有相互连接,但它们都属于同一个物体。

  提示:在Edit编辑模式中,不能使用快捷键Ctrl N 新建工程,因为这个快捷键在编辑模式中已被其它命令占用。

  在Edit编辑模式中,把鼠标放在3D View视图里,按下快捷键 N 可以展开右侧的Tool Shelf工具栏,其中的Mesh Display网格显示栏目里,有多个选项,可以控制Edit编辑模式在3D View视图中的信息显示方式。如下表所示:

Mesh Display 网格显示
Overlays: 覆盖显示
Edges 棱线 Display selected edges using highlights in the 3D view and UV editor 在3D视图和UV贴图编辑器中高亮显示已选中的棱线
Faces 基面 Display all faces as shades in the 3D view and UV editor 在3D视图和UV贴图编辑器中以较深色彩显示已选中的基面

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