Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.3:修订间差异
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在View视图中,用于控制物体Transform变换的3D manipulator widget操纵杆中央,是一个的白色的小圆圈,这就是用于计算move位移、rotate旋转、scale缩放的Pivot Point枢轴点(有的书籍称为支点、锚点、重心点),请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.1|第 1.3.1 节]]和[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.3|第 2.1.3 节]]。 | |||
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2011年5月3日 (二) 17:36的版本
第 2.2.2 节 枢轴点和导向基准 (pivot)
在View视图中,用于控制物体Transform变换的3D manipulator widget操纵杆中央,是一个的白色的小圆圈,这就是用于计算move位移、rotate旋转、scale缩放的Pivot Point枢轴点(有的书籍称为支点、锚点、重心点),请参考第 1.3.1 节和第 2.1.3 节。
Active Element | 活动元素 | 快捷键 Alt .(点号) | |
Median Point | √ | 数学中间点 | 快捷键 Ctrl ,(逗号) |
Individual Origins | 独立原点 | 快捷键 Ctrl .(点号) | |
3D Cursor | 3D游标 | 快捷键 .(点号) | |
Bounding Box Center | 范围框中心 | 快捷键 ,(逗号) |
——快捷键 Alt Space(空格)
View | 视图 | |
Normal | 通用 | |
Gimbal | 万向节 | |
Local | 本体 | |
Global | √ | 全局 |
√
- Cube立方体默认已被选中 ⇒