Blender2.5x-2.6完全教程 2.1.4:修订间差异

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  '''输入物体旋转的精确数值 ————'''
  '''输入物体旋转的精确数值 ————'''


  选定了物体,当按下快捷键R时,可以看到View视图下方的菜单按钮栏变成了状态显示栏,Rot: 0.00 这里显示的是转轴与屏幕垂直的物体旋转角度。状态栏上的坐标数值会随着鼠标在View视图中移动物体而相应改变。如果继续输入限定坐标轴的命令,状态栏的显示方式也会发生相应改变。在旋转物体时,限定了坐标轴之后,可以直接按键盘上的数字键输入需要旋转的精确数值。例如,输入30.12这时状态栏上会显示 Rot: 30.12| along global X 表示的旋转的角度是30.12,之后跟着的是分隔符“|”,接着显示的是旋转所限定的坐标轴。
{| align=center border=0  style="width: 95%;"
|+ '''旋转时状态栏显示的信息'''
|- bgcolor=#EECC55
| style="width: 12%;" | 操作命令
| style="width: 43%;" | 信息
| style="width: 45%;" | 含义
|-  bgcolor=#FFDDAA
| R
| Rot: 0.00
| 旋转的相对角度
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | X
| Rot: 0.00 along global X
| 在全局坐标X轴上的旋转角度
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | XX
| Rot: 0.00 along local X
| 在本体坐标X轴上的旋转角度
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Shfit X
| Rot: 0.00 locking global X
| 锁死全局坐标X轴,在X轴方向上的旋转角度
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Shfit X Shfit X
| Rot: 0.00 locking local X
| 锁死本体坐标X轴,在X轴方向上的旋转角度
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | 30.12
| Rot: 30.12|along global X
| 在全局X轴方向旋转的角度是30.12
|}


  '''使用3D操纵杆控制物体旋转 ————'''
  '''使用3D操纵杆控制物体旋转 ————'''

2011年4月13日 (三) 15:40的版本

第 2.1.4 节 旋转 (rotation)

  对物体进行Rotation旋转操作,有6种方法,请参考第 2.1.2 节。在View视图中选定物体后,按一次快捷键R旋转,转轴是与屏幕垂直的,鼠标变成左右双箭头的形状,移动鼠标旋转时,物体面对着屏幕的那一面始终与屏幕保持平行。还有一条虚线连结着旋转的轴心,移动鼠标离轴心越远,可调节的旋转角度就越细微。如果按二次快捷键R旋转,鼠标变成红绿四方向箭头的形状,这时旋转的转轴不是固定的,鼠标可以拖动物体上下左右任意自由旋转。

  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R 轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ 点击鼠标左键确定完成旋转
  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R R 自由旋转 ⇒ 点击鼠标左键确定完成旋转

  限定物体只在规定的转轴向上旋转 ————

  物体旋转的转轴所参考的坐标系,最常用的有2个:Global全局坐标和Local本体坐标。Global全局坐标是指整个Scene场景环境的绝对坐标,类似于地图上的东南西北,Global全局坐标指示的方向对所有物体在所有位置都一样;Local本体坐标是指以物体自身为基准的相对坐标,类似于每个人的前后左右,对于不同位置不同姿态的物体Local本体坐标所指示的方向有可能不一样。

  限定已选物体仅在Global全局坐标上的某个转轴上旋转,只需在旋转物体的过程中按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消转轴限制;限定已选物体仅在Local本体坐标某个转轴上旋转,只需在旋转物体的过程中连续2次按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消转轴限制。注意:如果是按下了二次R,鼠标变成红绿四方向箭头的形状,物体可以上下左右任意自由旋转的时候,不能按下相应坐标轴的字母X、Y、Z限制转轴。

  限定已选物体仅在Global全局坐标的某个平面上旋转,也就是让物体在这个Global全局坐标的平面上旋转,只需在旋转物体的过程中按下Shift键和所限定的转轴字母X、Y、Z,效果与限定已选物体仅在转轴上旋转是一样的,因为转轴与这个Global全局坐标上的平面相垂直。即在旋转物体的过程中按下Shift键和所限定的转轴字母X、Y、Z,效果等同于在旋转物体的过程中直接按下X、Y、Z。同样地,限定已选物体仅在Local本体坐标的某个平面上旋转,在旋转物体的过程中按下二次Shift键和所限定的转轴字母X、Y、Z,效果等同于在旋转物体的过程中直接按下二次X、Y、Z。

  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ X在弹出的菜单中选择删除 ⇒ Shift A添加新物体 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey猴脸 ⇒ R 轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ 移动鼠标旋转一些角度,点击鼠标左键确定完成旋转(以方便后续操作观察) ⇒ R 轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ Z 物体仅限在Global全局坐标Z轴上旋转 ⇒ Z Z 物体仅限在Local本体坐标Z轴上旋转 ⇒ C 取消转轴限制,回到轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ Shift Z 物体仅限在Global全局坐标X轴和Y轴形成的平面上旋转(等同于物体仅限在Global全局坐标Z轴上旋转) ⇒ Shift Z Shift Z 物体仅限在Local本体坐标X轴和Y轴形成的平面上旋转(等同于物体仅限在Local本体坐标Z轴上旋转) ⇒ 点击鼠标左键确定完成旋转


  输入物体旋转的精确数值 ————

  选定了物体,当按下快捷键R时,可以看到View视图下方的菜单按钮栏变成了状态显示栏,Rot: 0.00 这里显示的是转轴与屏幕垂直的物体旋转角度。状态栏上的坐标数值会随着鼠标在View视图中移动物体而相应改变。如果继续输入限定坐标轴的命令,状态栏的显示方式也会发生相应改变。在旋转物体时,限定了坐标轴之后,可以直接按键盘上的数字键输入需要旋转的精确数值。例如,输入30.12这时状态栏上会显示 Rot: 30.12| along global X 表示的旋转的角度是30.12,之后跟着的是分隔符“|”,接着显示的是旋转所限定的坐标轴。

旋转时状态栏显示的信息
操作命令 信息 含义
R Rot: 0.00 旋转的相对角度
X Rot: 0.00 along global X 在全局坐标X轴上的旋转角度
XX Rot: 0.00 along local X 在本体坐标X轴上的旋转角度
Shfit X Rot: 0.00 locking global X 锁死全局坐标X轴,在X轴方向上的旋转角度
Shfit X Shfit X Rot: 0.00 locking local X 锁死本体坐标X轴,在X轴方向上的旋转角度
30.12 Rot: 30.12|along global X 在全局X轴方向旋转的角度是30.12

  使用3D操纵杆控制物体旋转 ————


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