Zero-K:修订间差异
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Zero-K原名Complete Annihilation 1 Faction,改自Complete | Zero-K原名Complete Annihilation 1 Faction,改自Complete Annihilation(简称CA)。基本能验证Spring的能力,不断更新中——使用Rapid 和 Zero-K Lobby(Windows Only)。 | ||
这是一个即时战略游戏。 | 这是一个即时战略游戏。 | ||
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*全3D战场,每次单位开火都计算弹道以避免碰撞: | *全3D战场,每次单位开火都计算弹道以避免碰撞: | ||
*单位都有用处: | *单位都有用处: | ||
* | *单位都有分类: | ||
*物理判断:单位有重量、行动方式、高度;武器有力度,范围,所以单位可以被击飞 | **几乎所有单位都有表示自己的图标(小地图上) | ||
*物理判断:单位有重量、行动方式、高度;武器有力度,范围,所以单位可以被击飞, 可以成为障碍物 | |||
*单位可以跳跃: | *单位可以跳跃: | ||
* | *设定后撤地区和时机(根据损坏情况), | ||
*单位可以改装(morph):大量补充兵员的同时可以维护一只经验高的部队它们有些得到经验可以改装变成其他单位(节省建造资源) | *单位可以改装(morph):大量补充兵员的同时可以维护一只经验高的部队它们有些得到经验可以改装变成其他单位(节省建造资源) | ||
* | *水平科技:游戏开始就可以建设任何建筑物(也有足够建造空中工程师的boost),所有工厂都是同等消耗,任何建筑物都可以在起始生产 | ||
*起始资源为0,但指挥官有600点等量的boost,超快建设任何东西. | |||
===入门=== | |||
起步4种指挥官, 10种工厂选择提示. | |||
Strike Commander 速度增加,HP减少,武器为连续激光扫射. 改装后具备区域隐形和能量炮样式的D-Gun; 适合初学,适合扩张,一切较为均衡. | |||
Support Commander 速度减缓,HP减少, 有建设距离,自身产生更多资源, 武器为高斯穿透式- 适合杀伤重型单位. 改装后具备范围自动修复, D-gun打击性高斯炮, 以及产生更多资源,更快建设速度. 适用于需要资源生产和巩固型发展路线. | |||
Recon Commander 速度大幅增加,HP大幅减少,自身资源生产较少,隐形消耗降低,具备跳跃能力,武器为减速光束(无杀伤力). 改造后跳跃间隔变得十分短, D-gun发射大范围杀伤性减速炸弹. 适用于 | |||
Battle Commander 速度降低, HP增加, 默认武器具有强大作用力的能量炮 但是不可隐形. 改造后具备大范围能量护盾, 适合初期进攻和防御对手进攻. 但是不可隐形的特性让它容易成为靶子. 尤其是狙击手 SharpShooter的猎物. | |||
10工厂中, shipyard是水战用- 在此不介绍了,因为不熟. | |||
认准自己要干嘛. 就选啥样的工厂. | |||
Cloaky Bot: 建设者具备隐形能力, 部队多数射程较近, 兵种较多,具备raider, 全域爬行移动电磁炸弹, artillery, skirmisher, riot, assault, 和特殊的区域隐形机器人, 以及隐形(且反雷达)射击的Sharpshooter .使用多种战术, 或者大量raider冲锋,或者大量skirmisher配合riot(warrior )以及建设者战斗, 或者隐形raider探测附加狙击手攻击. 后期assault 机器人zeus的交战能力十分强大, 尽管不太适合攻坚. | |||
ShieldBot : 建设者具备resurrent能力,只要破损不是十分严重的残骸都可恢复单位原貌. 基本所有对应单位都比cloakybot贵些结实些, assault单位具备能量护盾,且可以相互链结, riot单位outlaw具备范围杀伤和减速特性,且有clogger这种肉盾+侦察单位_损坏时会改变地表,因为内部装满土.移动爬行炸弹. 大范围能量护盾机器人. 起始使用raider 类的bandit集群辅助远程大威力攻击的skirmisher. 并且可以用clogger吸引火力. 或者使用clogger和outlaw强行突进.爬行炸弹roach骚扰敌人远程攻击部队.后方跟随适量工程机器人本地修复/复原损坏的单位并设置雷达以及防御装置巩固地盘. | |||
Vehicle: 建设车HP高, 速度为路面建设者中最快的. 生产战车, 比如类似摩托的快速攻击车, heatray(热能射线)的raider, 远程布雷车, 控制车(将敌方单位变成己方的), 主战坦克, 导弹辅助(不动方可攻击), 远距离垂直导弹发射车. 放置一个地雷车不断射击路口布雷_注意蜘蛛机器人从特殊地形越过. | |||
Spider: 主要作辅助类或奇袭类. 具有范围攻击EMP 蜘蛛,中程导弹蜘蛛, 隐形的重型单位抑止机器人, 重型移动式碉堡(Crabe静止则受到伤害仅为35%), 侦察机器人, 常规作战. 起始用大量flea放置在各个斜坡,它们的隐匿状态只有极度接近才会被发现. 初期, 用EMP蜘蛛突进, 制止对手行动然后杀伤. Crabe是意志性武器,能绝对吸引敌人的注意力. 后期flea大量游走寻找敌人弱点目标和散步侦察网络. spy 能电击重型单位使其暂时失效-一切碉堡和建筑, 多数重型单位_少量需要多个同时电击. | |||
Advanced Jumpset Bot: 特殊战法, 大多单位会跳跃, 包括建设者, pyro是火焰发射机器人, puppy是自走导弹(会自动使用突刺机能躲避攻击),jack是重装骑士单位(强攻,厚甲,速度慢,且致命精准), sumo则是大圆球,发射致命的heatray(热能射线)_且跳跃压砸敌人.减速射线机器人是重要单位,适合组阻止敌人脱离战斗和便利 Jack/Sumo接近敌人 | |||
Heavy Tank: 重坦克: 建设者可以攻击.单位攻击间隔大但是平均单位HP高. 拥有可怕的远程火炮. 以及路面的常规最重武器坦克golley. panther是EMP攻击坦克消耗高但是对相近消耗的vehicle通常有压倒性优势. | |||
Hover: 悬浮气垫. 转弯半径很大,需要良好的规划行动路线, assault的特殊能力是不开启跑台则为装甲形态(受到伤害仅为35%). raider是穿透高斯攻击, 适合攻击装甲目标. 重要单位还有penetrator,武器是蓝色的光子武器,威力巨大,是hover对ship的主力和强攻作战的必要单位. skirmisher的跟踪导弹攻击精准,威力大. | |||
Gunship: 空舰.当直升机吧. 最贵的常规单位Krow, 多样的选择,自爆飞机, 轻EMP 飞行器, 运输飞机. 通常大批量的skirmisher空舰和blackdawn | |||
Plane: 飞机 . 无运输,有侦察,有大范围EMP,有范围燃烧弹,有精确制导炸弹,有战斗机, 有战术核弹. 轰炸机都需要补充弹药攻击. | |||
2011年1月15日 (六) 09:33的版本
Zero-K原名Complete Annihilation 1 Faction,改自Complete Annihilation(简称CA)。基本能验证Spring的能力,不断更新中——使用Rapid 和 Zero-K Lobby(Windows Only)。
这是一个即时战略游戏。
特点
- 起始有四种不同的指挥官可选
- 从10个工厂中选择一个开始(第一个免费)
- 全3D战场,每次单位开火都计算弹道以避免碰撞:
- 单位都有用处:
- 单位都有分类:
- 几乎所有单位都有表示自己的图标(小地图上)
- 物理判断:单位有重量、行动方式、高度;武器有力度,范围,所以单位可以被击飞, 可以成为障碍物
- 单位可以跳跃:
- 设定后撤地区和时机(根据损坏情况),
- 单位可以改装(morph):大量补充兵员的同时可以维护一只经验高的部队它们有些得到经验可以改装变成其他单位(节省建造资源)
- 水平科技:游戏开始就可以建设任何建筑物(也有足够建造空中工程师的boost),所有工厂都是同等消耗,任何建筑物都可以在起始生产
- 起始资源为0,但指挥官有600点等量的boost,超快建设任何东西.
入门
起步4种指挥官, 10种工厂选择提示.
Strike Commander 速度增加,HP减少,武器为连续激光扫射. 改装后具备区域隐形和能量炮样式的D-Gun; 适合初学,适合扩张,一切较为均衡. Support Commander 速度减缓,HP减少, 有建设距离,自身产生更多资源, 武器为高斯穿透式- 适合杀伤重型单位. 改装后具备范围自动修复, D-gun打击性高斯炮, 以及产生更多资源,更快建设速度. 适用于需要资源生产和巩固型发展路线. Recon Commander 速度大幅增加,HP大幅减少,自身资源生产较少,隐形消耗降低,具备跳跃能力,武器为减速光束(无杀伤力). 改造后跳跃间隔变得十分短, D-gun发射大范围杀伤性减速炸弹. 适用于 Battle Commander 速度降低, HP增加, 默认武器具有强大作用力的能量炮 但是不可隐形. 改造后具备大范围能量护盾, 适合初期进攻和防御对手进攻. 但是不可隐形的特性让它容易成为靶子. 尤其是狙击手 SharpShooter的猎物.
10工厂中, shipyard是水战用- 在此不介绍了,因为不熟.
认准自己要干嘛. 就选啥样的工厂.
Cloaky Bot: 建设者具备隐形能力, 部队多数射程较近, 兵种较多,具备raider, 全域爬行移动电磁炸弹, artillery, skirmisher, riot, assault, 和特殊的区域隐形机器人, 以及隐形(且反雷达)射击的Sharpshooter .使用多种战术, 或者大量raider冲锋,或者大量skirmisher配合riot(warrior )以及建设者战斗, 或者隐形raider探测附加狙击手攻击. 后期assault 机器人zeus的交战能力十分强大, 尽管不太适合攻坚.
ShieldBot : 建设者具备resurrent能力,只要破损不是十分严重的残骸都可恢复单位原貌. 基本所有对应单位都比cloakybot贵些结实些, assault单位具备能量护盾,且可以相互链结, riot单位outlaw具备范围杀伤和减速特性,且有clogger这种肉盾+侦察单位_损坏时会改变地表,因为内部装满土.移动爬行炸弹. 大范围能量护盾机器人. 起始使用raider 类的bandit集群辅助远程大威力攻击的skirmisher. 并且可以用clogger吸引火力. 或者使用clogger和outlaw强行突进.爬行炸弹roach骚扰敌人远程攻击部队.后方跟随适量工程机器人本地修复/复原损坏的单位并设置雷达以及防御装置巩固地盘.
Vehicle: 建设车HP高, 速度为路面建设者中最快的. 生产战车, 比如类似摩托的快速攻击车, heatray(热能射线)的raider, 远程布雷车, 控制车(将敌方单位变成己方的), 主战坦克, 导弹辅助(不动方可攻击), 远距离垂直导弹发射车. 放置一个地雷车不断射击路口布雷_注意蜘蛛机器人从特殊地形越过.
Spider: 主要作辅助类或奇袭类. 具有范围攻击EMP 蜘蛛,中程导弹蜘蛛, 隐形的重型单位抑止机器人, 重型移动式碉堡(Crabe静止则受到伤害仅为35%), 侦察机器人, 常规作战. 起始用大量flea放置在各个斜坡,它们的隐匿状态只有极度接近才会被发现. 初期, 用EMP蜘蛛突进, 制止对手行动然后杀伤. Crabe是意志性武器,能绝对吸引敌人的注意力. 后期flea大量游走寻找敌人弱点目标和散步侦察网络. spy 能电击重型单位使其暂时失效-一切碉堡和建筑, 多数重型单位_少量需要多个同时电击.
Advanced Jumpset Bot: 特殊战法, 大多单位会跳跃, 包括建设者, pyro是火焰发射机器人, puppy是自走导弹(会自动使用突刺机能躲避攻击),jack是重装骑士单位(强攻,厚甲,速度慢,且致命精准), sumo则是大圆球,发射致命的heatray(热能射线)_且跳跃压砸敌人.减速射线机器人是重要单位,适合组阻止敌人脱离战斗和便利 Jack/Sumo接近敌人
Heavy Tank: 重坦克: 建设者可以攻击.单位攻击间隔大但是平均单位HP高. 拥有可怕的远程火炮. 以及路面的常规最重武器坦克golley. panther是EMP攻击坦克消耗高但是对相近消耗的vehicle通常有压倒性优势.
Hover: 悬浮气垫. 转弯半径很大,需要良好的规划行动路线, assault的特殊能力是不开启跑台则为装甲形态(受到伤害仅为35%). raider是穿透高斯攻击, 适合攻击装甲目标. 重要单位还有penetrator,武器是蓝色的光子武器,威力巨大,是hover对ship的主力和强攻作战的必要单位. skirmisher的跟踪导弹攻击精准,威力大.
Gunship: 空舰.当直升机吧. 最贵的常规单位Krow, 多样的选择,自爆飞机, 轻EMP 飞行器, 运输飞机. 通常大批量的skirmisher空舰和blackdawn
Plane: 飞机 . 无运输,有侦察,有大范围EMP,有范围燃烧弹,有精确制导炸弹,有战斗机, 有战术核弹. 轰炸机都需要补充弹药攻击.
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