Blender操作速查手册 3DView ObjectMode Poperties Display:修订间差异
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**鼠标放在 3D View 三维视图中 ⇒ Shift A 添加 / Mesh 网格物体 / UVSphere 经纬球 ⇒ N 展开 Poperties 特性栏 / Display 显示 / Toggle Quad View 切换四视图(Ctrl Alt Q)⇒ 勾选Box ⇒ 勾选Clip | **鼠标放在 3D View 三维视图中 ⇒ Shift A 添加 / Mesh 网格物体 / UVSphere 经纬球 ⇒ N 展开 Poperties 特性栏 / Display 显示 / Toggle Quad View 切换四视图(Ctrl Alt Q)⇒ 勾选Box ⇒ 勾选Clip | ||
** 鼠标放在 Front 前视图中 ⇒ G X 沿着X轴移动球体 ⇒ 拖动鼠标 ⇒ 当球体移动处在 Fornt 前视图的右侧边缘时 ⇒ 可以看到 Right 右视图的球体被裁剪掉了一部分。 | ** 鼠标放在 Front 前视图中 ⇒ G X 沿着X轴移动球体 ⇒ 拖动鼠标 ⇒ 当球体移动处在 Fornt 前视图的右侧边缘时 ⇒ 可以看到 Right 右视图的球体被裁剪掉了一部分。 | ||
内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》 [http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_1.3.3&variant=zh-cn 第 1.3.3 节 四视图 (quad)] | |||
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2014年6月29日 (日) 17:21的最新版本
3D View 三维视图 / Poperties 特性栏 / Display 显示
Only Render | ||
Outline Selected | ||
All Object Origins | ||
Relationship Lines | ||
Grid Floor | ||
XYZ | ||
Lines: | ||
Scale: | ||
Subdivisiongs: | ||
Toggle Quad View 切换四视图 | Ctrl Alt Q | 这个快捷键有可能被某个聊天软件占用 |
Lock 锁定侧视图 | 锁定侧视图不能被鼠标中键改变为用户透视图 | |
Box 箱式视图 | 滚动鼠标滚轮时,所有侧视图同步缩放显示 | |
Clip 裁剪 | 裁剪其他侧视图中物体的不可见部分,启用箱式视图时,此项才可启用 |
- Quad View 四视图 Clip 裁剪 的用法:
- 鼠标放在 3D View 三维视图中 ⇒ Shift A 添加 / Mesh 网格物体 / UVSphere 经纬球 ⇒ N 展开 Poperties 特性栏 / Display 显示 / Toggle Quad View 切换四视图(Ctrl Alt Q)⇒ 勾选Box ⇒ 勾选Clip
- 鼠标放在 Front 前视图中 ⇒ G X 沿着X轴移动球体 ⇒ 拖动鼠标 ⇒ 当球体移动处在 Fornt 前视图的右侧边缘时 ⇒ 可以看到 Right 右视图的球体被裁剪掉了一部分。
内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》 第 1.3.3 节 四视图 (quad)
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