Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.7:修订间差异

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=第 3.1.7 节 尖锐与接缝 (sharp seam)=
=第 3.1.7 节 尖锐与接缝 (sharp)=
 
'''Sharp 尖锐——'''
 
  在Edit编辑模式中,把鼠标放在3D View视图里,按下快捷键 N 可以展开右侧的Properties特性栏,其中的Mesh Display网格显示栏目里,有一个Sharp尖锐勾选项,用于显示尖锐的棱线,Display sharp edges, used with the EdgeSplit modifier 这需要几个命令一起搭配使用:
 
*Object物体模式 ⇒ T 展开左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ Shading显影项目 ⇒ Smooth光滑。
 
*右边Properties特性编辑器 ⇒ 扳手图标Object Modifiers物体修改器标签页 ⇒ Modifiers修改器栏目 ⇒ 点击Add Modifier添加修改器下拉菜单按钮 ⇒ 选择Edge Split棱线分离 ⇒ 在新增的EdgeSplit棱线分离选项卡里,默认已经勾选Sharp Edges尖锐棱线。
 
*Tab 切换到编辑模式 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选取模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键选中几条棱线 ⇒ View视图下方的Mesh网格菜单 ⇒ Edge棱线子菜单(或快捷键 Ctrl E) ⇒ Mark Sharp 标记尖锐  ⇒ 视图中的已选棱线呈淡蓝色 ⇒ F12 静态渲染,可以看到棱线尖锐的效果。
 
*仍是编辑模式下 ⇒ N 展开右侧的Properties特性栏 ⇒ Mesh Display网格显示栏目 ⇒ Sharp尖锐选项在执行 Mark Sharp标记尖锐时已经自动勾选上 ⇒ 同样地,执行Clear Sharp清除尖锐可以取消棱线的尖锐标记。


{| align=center border=0 style="width: 70%;"
{| align=center border=0 style="width: 70%;"
|+ '''尖锐与接缝 (sharp seam)'''
|+ '''Sharp 尖锐'''
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 35%;" |  
| style="width: 18%;" | Mark Sharp
| style="width: 65%;" |  
| style="width: 12%;" | 标记尖锐
| style="width: 40%;" | mark selected edges as sharp
| style="width: 30%;" | 把已选的棱线标记为尖锐
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
|  
| Clear Sharp
|  
| 清除尖锐
| unmark selected edges as sharp
| 取消棱线的尖锐标记
|}
 
[[Image:Blender-tutorial_3-1-7_01.png‎]]
 
'''Seam 接缝——'''
 
  在Edit编辑模式中,把鼠标放在3D View视图里,按下快捷键 N 可以展开右侧的Properties特性栏,其中的Mesh Display网格显示栏目里,有一个Seams接缝勾选项,可在UV贴图时用于Display UV unwarpping seams显示UV展开图的接缝。这需要与Edge棱线菜单中的Mark seam标记接缝命令搭配使用;也可以在左侧Tool Shelf工具栏中的Mesh Tools网格工具栏目的UV Mapping映射项目里,使用Mark seam标记接缝和Clear Seam清除接缝按钮:
 
{| align=center border=0 style="width: 70%;"
|+ '''Seam 接缝'''
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
|  
| style="width: 18%;" | Mark Seam
|  
| style="width: 12%;" | 标记接缝
| style="width: 40%;" | mark selected edges as a seam
| style="width: 30%;" | 把已选的棱线标记为接缝
|- bgcolor=#FFDDAA
| Clear Seam
| 清除接缝
| unmark selected edges as a seam
| 取消棱线的接缝标记
|}
|}


*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为基面选取模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键选中几个基面 ⇒ View视图下方的Mesh网格菜单 ⇒ Edge棱线子菜单(或快捷键 Ctrl E) ⇒ Mark Seam 标记接缝  ⇒ 视图中的已选棱线呈红色 ⇒ ⇒ N 展开右侧的Properties特性栏 ⇒ Mesh Display网格显示栏目 ⇒ Seams接缝选项在执行 Mark Seam标记尖锐时已经自动勾选上 ⇒ 同样地,执行Clear Seams清除接缝可以取消棱线的接缝标记。
 
*继续上例 ⇒ 鼠标左键点按3D View视图编辑器的右上角斜线处,向左拖出一个新的区域(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.3|第 1.2.3 节]]) ⇒ 鼠标点击新区域左下角的第一个按钮,在弹出的下拉菜单中选择UV/Image Editor 即UV图像编辑器(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.4|第 1.2.4 节]])
 
*继续上例,鼠标放回Edit编辑模式下的3D View视图编辑器 ⇒  A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选取模式 ⇒ 鼠标点击选中一条红色的棱线 ⇒ Shift G 相似选取(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.7|第 3.2.7 节]]) ⇒ 在弹出的菜单中选择Seam接缝 ⇒ 可以看到,所有被标记为Seam接缝的红色棱线都被选中了 ⇒ U 调用UV贴图相关命令 ⇒ 在弹出的菜单中选择第一个Unwarp展开 ⇒ 可以看到,左边的UV图像编辑器里显示出了被选中的Seam接缝棱线展开图。


sharp 尖锐是与Modfy修改器里的edge split工具搭配使用,勾选sharp edges,取消Edge adgle的勾选,执行mark sharp命令,可以看上去光滑一些。
[[Image:Blender-tutorial_3-1-7_02.png‎]]


选中几个基面,分割区域,其中一个切换到UV贴图编辑器,新建一,
另一区域在编辑模式下,U 选第一个展开unwarp,得到展开的UV图,
seam即可用来标记这些用来贴图的基面的棱线。


===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===

2012年4月19日 (四) 18:24的最新版本

第 3.1.7 节 尖锐与接缝 (sharp)

Sharp 尖锐——

  在Edit编辑模式中,把鼠标放在3D View视图里,按下快捷键 N 可以展开右侧的Properties特性栏,其中的Mesh Display网格显示栏目里,有一个Sharp尖锐勾选项,用于显示尖锐的棱线,Display sharp edges, used with the EdgeSplit modifier 这需要几个命令一起搭配使用:

  • Object物体模式 ⇒ T 展开左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ Shading显影项目 ⇒ Smooth光滑。
  • 右边Properties特性编辑器 ⇒ 扳手图标Object Modifiers物体修改器标签页 ⇒ Modifiers修改器栏目 ⇒ 点击Add Modifier添加修改器下拉菜单按钮 ⇒ 选择Edge Split棱线分离 ⇒ 在新增的EdgeSplit棱线分离选项卡里,默认已经勾选Sharp Edges尖锐棱线。
  • Tab 切换到编辑模式 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选取模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键选中几条棱线 ⇒ View视图下方的Mesh网格菜单 ⇒ Edge棱线子菜单(或快捷键 Ctrl E) ⇒ Mark Sharp 标记尖锐  ⇒ 视图中的已选棱线呈淡蓝色 ⇒ F12 静态渲染,可以看到棱线尖锐的效果。
  • 仍是编辑模式下 ⇒ N 展开右侧的Properties特性栏 ⇒ Mesh Display网格显示栏目 ⇒ Sharp尖锐选项在执行 Mark Sharp标记尖锐时已经自动勾选上 ⇒ 同样地,执行Clear Sharp清除尖锐可以取消棱线的尖锐标记。
Sharp 尖锐
Mark Sharp 标记尖锐 mark selected edges as sharp 把已选的棱线标记为尖锐
Clear Sharp 清除尖锐 unmark selected edges as sharp 取消棱线的尖锐标记

Seam 接缝——

  在Edit编辑模式中,把鼠标放在3D View视图里,按下快捷键 N 可以展开右侧的Properties特性栏,其中的Mesh Display网格显示栏目里,有一个Seams接缝勾选项,可在UV贴图时用于Display UV unwarpping seams显示UV展开图的接缝。这需要与Edge棱线菜单中的Mark seam标记接缝命令搭配使用;也可以在左侧Tool Shelf工具栏中的Mesh Tools网格工具栏目的UV Mapping映射项目里,使用Mark seam标记接缝和Clear Seam清除接缝按钮:

Seam 接缝
Mark Seam 标记接缝 mark selected edges as a seam 把已选的棱线标记为接缝
Clear Seam 清除接缝 unmark selected edges as a seam 取消棱线的接缝标记
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为基面选取模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键选中几个基面 ⇒ View视图下方的Mesh网格菜单 ⇒ Edge棱线子菜单(或快捷键 Ctrl E) ⇒ Mark Seam 标记接缝  ⇒ 视图中的已选棱线呈红色 ⇒ ⇒ N 展开右侧的Properties特性栏 ⇒ Mesh Display网格显示栏目 ⇒ Seams接缝选项在执行 Mark Seam标记尖锐时已经自动勾选上 ⇒ 同样地,执行Clear Seams清除接缝可以取消棱线的接缝标记。
  • 继续上例 ⇒ 鼠标左键点按3D View视图编辑器的右上角斜线处,向左拖出一个新的区域(请参考第 1.2.3 节) ⇒ 鼠标点击新区域左下角的第一个按钮,在弹出的下拉菜单中选择UV/Image Editor 即UV图像编辑器(请参考第 1.2.4 节
  • 继续上例,鼠标放回Edit编辑模式下的3D View视图编辑器 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选取模式 ⇒ 鼠标点击选中一条红色的棱线 ⇒ Shift G 相似选取(请参考第 3.2.7 节) ⇒ 在弹出的菜单中选择Seam接缝 ⇒ 可以看到,所有被标记为Seam接缝的红色棱线都被选中了 ⇒ U 调用UV贴图相关命令 ⇒ 在弹出的菜单中选择第一个Unwarp展开 ⇒ 可以看到,左边的UV图像编辑器里显示出了被选中的Seam接缝棱线展开图。


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