Blender2.5x-2.6完全教程 1.3.4:修订间差异

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=第 1.3.4节 常用观察方法 (observed)=
=第 1.3.4 节 常用观察方法 (observed)=


  在3D View视图编辑器的View视图菜单,有一些常用的视图观察方法:
  在3D View视图编辑器的View视图菜单,有一些常用的视图观察方法:


*快捷键 Home View All 查看场景中的全部物体 View all objects in scene
*快捷键 Home View All 查看场景中的全部物体 View all objects in scene
*快捷键 数字键盘 . View Selected 居中查看已选中的物体 Move the view to the selection center
*快捷键 数字键盘 . View Selected 居中查看已选中的物体(全局显示,旁边的其它物体也可见) Move the view to the selection center
*快捷键 数字键盘 /  View Global/Local 切换全局/本体居中显示已选中物体 Toggle display selected object(s) separately and centered in view
*快捷键 数字键盘 /  View Global/Local 切换居中显示全局/居中显示已选中物体的本体(本体显示,旁边的其它物体不可见) Toggle display selected object(s) separately and centered in view


  当按下数字键盘 / 后,View视图的左上角会显示有User Persp(Local) 用户透视图(本体),已被选中物体会居中显示,这与按下数字键盘 . 后的显示效果有一点区别——滚动鼠标滚轮显示可以看到,未选中的物体都被隐藏起来了,显示的仅是已被选中物体,而且在(Local) 本体显示的情况下,快捷键Home 也不起作用,因为此时未选中的物体都没有显示在场景中。以下的实验操作可以观察到这两种视图观察方法的区别。
  当按下数字键盘 / 后,View视图的左上角会显示有User Persp(Local) 用户透视图(本体),已被选中物体会居中显示,这与按下数字键盘 . 后的显示效果有一点区别——滚动鼠标滚轮就可以看到,未选中的物体都被隐藏起来了,显示的仅是已被选中物体,而且在(Local) 本体显示的情况下,快捷键Home 也不起作用,因为此时未选中的物体都没有显示在场景中。以下的实验操作可以观察到这两种视图观察方法的区别。
*3D View视图编辑器 ⇒ View视图菜单 ⇒ 数字键盘 . 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示 ⇒ Home 视图缩小显示全部物体(可见未选中的Camera摄像机和Lamp灯) ⇒ 数字键盘 / 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示(视图的左上角显示有User Persp(Local)字样) ⇒ Home 视图并没有缩小显示,立方体反而被放大显示了 ⇒ 向下滚动鼠标滚轮 视图缩小显示(场景中只有已被选中的立方体,未选中的摄像机和灯都不见了) ⇒ 数字键盘 /  切换回Global全局显示状态(视图的左上角显示有User Persp字样,没有了Local),未选中的摄像机和灯重新出现了。
*3D View视图 ⇒ 数字键盘 . 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示 ⇒ Home 视图缩小显示全部物体(可以看见未选中的Camera摄像机和Lamp灯) ⇒ 数字键盘 / 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示(视图的左上角显示有User Persp(Local)字样) ⇒ Home 显示全部物体(但视图并没有缩小显示,立方体反而被放大显示了) ⇒ 向下滚动鼠标滚轮 视图缩小显示(场景中只有已被选中的立方体,未选中的摄像机和灯都不见了) ⇒ 数字键盘 /  切换回Global全局显示状态(视图的左上角显示有User Persp字样,没有了Local字样,未选中的摄像机和灯重新出现了)。
[[Image:Blender-tutorial_1-3-4_01.png‎ ]]


  '''注意:快捷键 数字键盘 / 切换为Local本体居中显示已被选中物体,会影响到3D Cursor游标的定位。'''Local本体显示时,3D游标会自动定位在已被选中的物体的中心点上,如果已选中有多个物体,则Loca本体显示时,3D游标会自动定位在已选中的多个物体共同的中心点上。再按一次快捷键 数字键盘 / 切换为Global全局显示后,3D游标会自动回到原来的位置。在复杂的场景中,如果临时需要对已被选中物体进行独立编辑,这时候就可以使用快捷键 数字键盘 /  因为在这情况下可以避免误操作其它未选中的物体。
  '''注意:快捷键 数字键盘 / 居中显示已选中物体的Local本体,会影响到3D Cursor游标的定位。'''Local本体显示时,游标会自动定位在已被选中的物体的中心点上,如果已选中有多个物体,则Loca本体显示时,游标会自动定位在已选中的多个物体共同的中心点上。再按一次快捷键 数字键盘 / 切换为Global全局显示后,游标会自动回到原来的位置。在复杂的场景中,如果临时需要对已被选中物体进行独立观察和编辑,这时候就可以使用快捷键 数字键盘 /  因为在这情况下可以避免误操作其它未选中的物体。


  与Camera摄像机相关的视图观察操作有三个:
  与3D Cursor游标相关的观察方法有两个,一个可以在显示场景中的所有物体的同时把游标重置回到Scene Origin场景原点(0,0,0),另一个把视图的观察视角调整到以游标为中心的位置上:
*(快捷键 数字键盘 0)或:3D View视图编辑器 ⇒ View视图菜单 ⇒ Camera摄像机 ⇒ Active Camera以活动摄像机的视角观察Set the view
*鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift C(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Center Cursor and View All)居中游标并显示场景中的所有物体
  这里的“Active Camera活动摄像机”概念与[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.1|第 1.3.1 节]]中提到的“Active Object活动物体”的概念类似,是指:如果有多个摄像机,则最后一个曾经被选中的摄像机就是“活动摄像机”。
*鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Alt Home (或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Center View to Cursor)以游标为中心观察视图
*(快捷键 Ctrl Alt 数字键盘 0)或:3D View视图编辑器 ⇒ View视图菜单 ⇒ Align View对齐查看 ⇒ Align Active Camera to View移动摄像机到当前观察点Set active camera to active view
  快捷键 Shift C 与快捷键 Home 都能用来查看场景中的所有物体,区别是快捷键 Shift C 会同时把游标重置回到场景原点,而快捷键 Home 对游标没有任何影响。
  当需要经常在某个或某几个观察点反复查看时,可以设置一个或多个摄像机在您需要的观察点上,方便切换常用的观察视角。
*(快捷键 Ctrl 数字键盘 0)或:3D View视图编辑器 ⇒ View视图菜单 ⇒ Camera摄像机 ⇒ Set Active Object as Camera把活动物体模拟为活动摄像机来观察视图或场景 Set the active object as the active camera for this view or scene
  这个操作并不改变原Active Camera活动摄像机的位置,而只是把视图的观察点移到了Active Object活动物体的Orgin原点上。以刚启动Blender时默认的场景为例,按下快捷键 Ctrl 数字键盘 0 之后,观察点移到了Cube立方体的内部,观察的方向与Top俯视图类似的面向Grid Floor框格地面的下方。以下的操作实例可以让你观察到这效果:
*Ctrl 数字键盘 0 视图左上角显示的是Object as Camera物体模拟摄像机,但由于现在观察点处于Cube立方体的内部,因此看不到立方体外部的物体 ⇒ Ctrl Alt Q 切换为四视图 ⇒ Z 切换物体的显示模式,从Solid实体显示切换为Wireframe线框显示模式,立方体白色的表面隐藏不见了,但仍没看见其它物体 ⇒ 在Front Ortho前正交视图里用鼠标右键点击选中Lamp灯 ⇒ G 移动 ⇒ 移动鼠标把Lamp灯拖动到红线X轴下方靠近蓝线Z轴的地方,点击鼠标左键确定,这时在Object as Camera物体模拟摄像机视图里可以看到Lamp灯了 ⇒ 把鼠标放在Object as Camera物体模拟摄像机视图里 ⇒ Ctrl 数字键盘 0 现在切换到了把Lamp灯模拟为摄像机的观察状态,但观察点在Lamp灯里什么都看不到 ⇒ 鼠标中键在Object as Camera物体模拟摄像机视图里点击一下,切换回User Orhto用户正交视图,相当把观察点从比Lamp灯的位置往后退了一些。


  在游戏设计里可以使用Object as Camera物体模拟摄像机功能,在设计过程中随时查看游戏人物所处位置的视角,以此参考改进游戏设计,让玩家得到更逼真的体验。
  在[[Blender2.5x-2.6完全教程|第 1.3.3 节]]介绍了使用快捷键 数字键盘的1、3、7键可以切换标准的投影视图,但是,如果一个物体被旋转了之后,它并不与各个标准投影视图相平行,有时不利于对物体继续进行观察和操作。这时可以使用Align View to Selected对齐查看已被选中的物体的方法,切换到以物体Local本体为Orientation基准的投影视图上。
*鼠标右键点击选择需要对齐查看的物体 ⇒ 3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Align View to Selected 对齐查看已被选中的物体 ⇒ 选择需要的投影方向
[[Image:Blender-tutorial_1-3-4_02.png‎ ]]
{| align=center bgcolor=#FFDDAA border=0 style="width: 40%;"
|+ '''Align View to Selected 对齐视图到已被选中的物体'''
|-
| bgcolor=#EECC55 style="width: 25%;" | 投影方向
| bgcolor=#EECC55 style="width: 25%;" | 本体基准
| bgcolor=#EECC55 style="width: 50%;" align=right | 快捷键
|-
| Top
| 顶视图
| align=right | Shift 数字键盘 7
|-
| Bottom
| 底视图
| align=right | Shift Ctrl 数字键盘 7
|-
| Front
| 前视图
| align=right | Shift 数字键盘 1
|-
| Back
| 后视图
| align=right | Shift Ctrl 数字键盘 1
|-
| Right
| 右视图
| align=right | Shift 数字键盘 3
|-
| Left
| 左视图
| align=right | Shift Ctrl 数字键盘 3
|}


{| align=center bgcolor=#FFDDAA border=0 style="width: 60%;"
  在Blender默认的场景里,Cube立方体的Local本体Orientation基准与Scene场景的基准是一致的,而Camera摄像机则是位于斜上方向下倾斜有一些角度。以下的操作实例,就是切换到了与摄像机相平行的投影视图:
|+ '''其他常用的视图观察方法'''
*鼠标右键点击选中3D View视图中的Camera摄像机(摄像机变成桔黄色) ⇒ 数字键盘 7 切换到标准投影Top顶视图 ⇒ Ctrl 数字键盘 7 切换到标准投影Bottom底视图(可以看到在标准投影顶视图和底视图里,摄像机上3D manipulator widget操纵杆的红色X箭头方向和绿色的Y箭头方向是与Scene场景的Grid Floor框格地面相平行的) ⇒ Shift 数字键盘 7 切换到与摄像机本体为基准的顶视图 ⇒ Shift Ctrl 数字键盘 7 切换到与已选中的摄像机本体为基准的底视图 ⇒ Z 把Solid实体显示模式切换为Wireframe线框显示模式(立方体白色的表面隐藏不见了,立方体只剩下黑色线框) ⇒ 鼠标滚轮向上滚动放大显示 (可以看到摄像机刚好面对着电脑屏幕) ⇒ 鼠标点击3D View视图编辑器下方菜单栏里的标有“Global(全局)"字样的按钮 ⇒ 在展开的下拉菜单中选择Local本体 (摄像机上3D manipulator widget操纵杆的红色X箭头方向和绿色的Y箭头方向转到了以本体为基准的方向,也与电脑屏幕相平行,由此可见,现在视图的方向确实是以摄像机本体为基准的)
[[Image:Blender-tutorial_1-3-4_03.png‎ ]]
  随着Blender版本的不断更新,视图查看菜单有新增了一些功能,以下为Blender 2.65a版的View视图查看菜单中的Align View 对齐视图子菜单选项:
 
{| align=center bgcolor=#FFDDAA border=0 style="width: 100%;"
|+ '''Align View 对齐查看'''
|-
| bgcolor=#EECC55 style="width: 27%;" | Align View to Selected
| bgcolor=#EECC55 style="width: 20%;" | 对齐查看已被选中的物体
| bgcolor=#EECC55 style="width: 50%;" | (请参考上表)
|-
| Center Cursor and View All
| 以游标为中心查看全部
| View all objects in scene
|-  
|-  
| align=center style="width: 40%;" bgcolor=#EECC55|  Toggle Quad View
| bgcolor=#EECC55 style="width: 40%;" | 切换四视图按钮
|  
|  
| Shift C
| 查看场景中的所有物体
|-  
|-  
| align=center | Lock
| Align Active Camera to View
| 锁定旋转
| 对齐活动摄像机到视图
|
| Set Camera view to active view
|-
|
| Ctrl Alt 数字键盘 0
| 设置摄像机视图到活动视图
|-
| Align Active Camera to Selected
| 对齐活动摄像机到已选物体
| Move the camera so selected objects are framed
|-
|
|
| 移动摄像机使所有已选中物体都处在取景框内
|-
| View Selected
| 查看已选物体
| Move the view to the selection center
|-
|  
| DNOF Fit
| 移动视图到已选物体的中心
|-
| Center View to Cursor
| 以游标为中心查看
| Center the view so that the cursor is in the middle of view
|-
|
| Alt Home
| 使视图的中心对准游标所在位置
|-
| View Lock to Active
| 以活动物体锁定视图
| Lock the view to the active object/bone
|-
|
| Shift 数字键盘 . (点号)
| 锁定视图到活动物体或骨骼
|-
| View Lock Clear
| 清除视图锁定
| Clear all view locking
|-
|
| Alt 数字键盘 . (点号)
| 清除所有视图的锁定
|}
|}
[[Image:Blender-tutorial_1-3-4_04.png‎ ]]


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2013年2月6日 (三) 09:42的最新版本

第 1.3.4 节 常用观察方法 (observed)

  在3D View视图编辑器的View视图菜单,有一些常用的视图观察方法:

  • 快捷键 Home View All 查看场景中的全部物体 View all objects in scene
  • 快捷键 数字键盘 . View Selected 居中查看已选中的物体(全局显示,旁边的其它物体也可见) Move the view to the selection center
  • 快捷键 数字键盘 /  View Global/Local 切换居中显示全局/居中显示已选中物体的本体(本体显示,旁边的其它物体不可见) Toggle display selected object(s) separately and centered in view

  当按下数字键盘 / 后,View视图的左上角会显示有User Persp(Local) 用户透视图(本体),已被选中物体会居中显示,这与按下数字键盘 . 后的显示效果有一点区别——滚动鼠标滚轮就可以看到,未选中的物体都被隐藏起来了,显示的仅是已被选中物体,而且在(Local) 本体显示的情况下,快捷键Home 也不起作用,因为此时未选中的物体都没有显示在场景中。以下的实验操作可以观察到这两种视图观察方法的区别。

  • 3D View视图 ⇒ 数字键盘 . 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示 ⇒ Home 视图缩小显示全部物体(可以看见未选中的Camera摄像机和Lamp灯) ⇒ 数字键盘 / 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示(视图的左上角显示有User Persp(Local)字样) ⇒ Home 显示全部物体(但视图并没有缩小显示,立方体反而被放大显示了) ⇒ 向下滚动鼠标滚轮 视图缩小显示(场景中只有已被选中的立方体,未选中的摄像机和灯都不见了) ⇒ 数字键盘 / 切换回Global全局显示状态(视图的左上角显示有User Persp字样,没有了Local字样,未选中的摄像机和灯重新出现了)。

  注意:快捷键 数字键盘 / 居中显示已选中物体的Local本体,会影响到3D Cursor游标的定位。Local本体显示时,游标会自动定位在已被选中的物体的中心点上,如果已选中有多个物体,则Loca本体显示时,游标会自动定位在已选中的多个物体共同的中心点上。再按一次快捷键 数字键盘 / 切换为Global全局显示后,游标会自动回到原来的位置。在复杂的场景中,如果临时需要对已被选中物体进行独立观察和编辑,这时候就可以使用快捷键 数字键盘 /  因为在这情况下可以避免误操作其它未选中的物体。

  与3D Cursor游标相关的观察方法有两个,一个可以在显示场景中的所有物体的同时把游标重置回到Scene Origin场景原点(0,0,0),另一个把视图的观察视角调整到以游标为中心的位置上:

  • 鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift C(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Center Cursor and View All)居中游标并显示场景中的所有物体
  • 鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Alt Home (或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Center View to Cursor)以游标为中心观察视图

  快捷键 Shift C 与快捷键 Home 都能用来查看场景中的所有物体,区别是快捷键 Shift C 会同时把游标重置回到场景原点,而快捷键 Home 对游标没有任何影响。

  在第 1.3.3 节介绍了使用快捷键 数字键盘的1、3、7键可以切换标准的投影视图,但是,如果一个物体被旋转了之后,它并不与各个标准投影视图相平行,有时不利于对物体继续进行观察和操作。这时可以使用Align View to Selected对齐查看已被选中的物体的方法,切换到以物体Local本体为Orientation基准的投影视图上。

  • 鼠标右键点击选择需要对齐查看的物体 ⇒ 3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Align View to Selected 对齐查看已被选中的物体 ⇒ 选择需要的投影方向

Align View to Selected 对齐视图到已被选中的物体
投影方向 本体基准 快捷键
Top 顶视图 Shift 数字键盘 7
Bottom 底视图 Shift Ctrl 数字键盘 7
Front 前视图 Shift 数字键盘 1
Back 后视图 Shift Ctrl 数字键盘 1
Right 右视图 Shift 数字键盘 3
Left 左视图 Shift Ctrl 数字键盘 3

  在Blender默认的场景里,Cube立方体的Local本体Orientation基准与Scene场景的基准是一致的,而Camera摄像机则是位于斜上方向下倾斜有一些角度。以下的操作实例,就是切换到了与摄像机相平行的投影视图:

  • 鼠标右键点击选中3D View视图中的Camera摄像机(摄像机变成桔黄色) ⇒ 数字键盘 7 切换到标准投影Top顶视图 ⇒ Ctrl 数字键盘 7 切换到标准投影Bottom底视图(可以看到在标准投影顶视图和底视图里,摄像机上3D manipulator widget操纵杆的红色X箭头方向和绿色的Y箭头方向是与Scene场景的Grid Floor框格地面相平行的) ⇒ Shift 数字键盘 7 切换到与摄像机本体为基准的顶视图 ⇒ Shift Ctrl 数字键盘 7 切换到与已选中的摄像机本体为基准的底视图 ⇒ Z 把Solid实体显示模式切换为Wireframe线框显示模式(立方体白色的表面隐藏不见了,立方体只剩下黑色线框) ⇒ 鼠标滚轮向上滚动放大显示 (可以看到摄像机刚好面对着电脑屏幕) ⇒ 鼠标点击3D View视图编辑器下方菜单栏里的标有“Global(全局)"字样的按钮 ⇒ 在展开的下拉菜单中选择Local本体 (摄像机上3D manipulator widget操纵杆的红色X箭头方向和绿色的Y箭头方向转到了以本体为基准的方向,也与电脑屏幕相平行,由此可见,现在视图的方向确实是以摄像机本体为基准的)

  随着Blender版本的不断更新,视图查看菜单有新增了一些功能,以下为Blender 2.65a版的View视图查看菜单中的Align View 对齐视图子菜单选项:

Align View 对齐查看
Align View to Selected 对齐查看已被选中的物体 (请参考上表)
Center Cursor and View All 以游标为中心查看全部 View all objects in scene
Shift C 查看场景中的所有物体
Align Active Camera to View 对齐活动摄像机到视图 Set Camera view to active view
Ctrl Alt 数字键盘 0 设置摄像机视图到活动视图
Align Active Camera to Selected 对齐活动摄像机到已选物体 Move the camera so selected objects are framed
移动摄像机使所有已选中物体都处在取景框内
View Selected 查看已选物体 Move the view to the selection center
DNOF Fit 移动视图到已选物体的中心
Center View to Cursor 以游标为中心查看 Center the view so that the cursor is in the middle of view
Alt Home 使视图的中心对准游标所在位置
View Lock to Active 以活动物体锁定视图 Lock the view to the active object/bone
Shift 数字键盘 . (点号) 锁定视图到活动物体或骨骼
View Lock Clear 清除视图锁定 Clear all view locking
Alt 数字键盘 . (点号) 清除所有视图的锁定

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