Spring: 1944:修订间差异

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Spring: 1944 二战游戏,较为复杂。


Spring: 1944 二战游戏,非常复杂,以真实为准,甚至牺牲游戏性为代价。
设计者认为应该以真实为准,可以用游戏性为代价。




==特性==
==特性==


军事模拟——通常为RTT,但这个是RTS,有两种点数 Command 和 Strategy。
4个国家,苏联、德国、英国、美国。


专门制作的地图————目前只有小地图,虽然已经是常见的魔兽争霸地图的近十倍了。
通常RTS,但也可以使用RTT模式(更像军事模拟)——Deployment。


需要考率机枪的架设时间,弹药补充、掩护、布雷、攻占。
RTS模式有两种点数 Command 和 Strategy。后者就是弹药。前者是占领旗帜得到的点数,建造和募兵都需要。


考率机枪的架设时间,步兵的行动路线和作战方针,弹药补充、掩护、布雷、攻占。
中后期可以碰见伞兵、水面运输作战。
坦克正面、侧面、后面装甲的强度划分。


==链接==
==链接==
*[http://spring1944.net/ 主页]
*[http://spring1944.net/ 主页]



2010年12月14日 (二) 20:32的最新版本

Spring: 1944 二战游戏,较为复杂。

设计者认为应该以真实为准,可以用游戏性为代价。


特性

4个国家,苏联、德国、英国、美国。

通常RTS,但也可以使用RTT模式(更像军事模拟)——Deployment。

RTS模式有两种点数 Command 和 Strategy。后者就是弹药。前者是占领旗帜得到的点数,建造和募兵都需要。

考率机枪的架设时间,步兵的行动路线和作战方针,弹药补充、掩护、布雷、攻占。


中后期可以碰见伞兵、水面运输作战。

坦克正面、侧面、后面装甲的强度划分。

链接