Allegro Sprite Editor:修订间差异
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2010年7月16日 (五) 22:19的最新版本
Allegro Sprite Editor 是一个开源的基于Allegro 4的像素图像处理软件。
用途
设计初衷为应对网页以及电子游戏制作。
特别适合处理小图像文件:
- 处理图标、设计logo、修改动画、修改游戏图像。
获取
访问官方主页,或者使用Git获取最新版本:
git clone git://ase.git.sourceforge.net/gitroot/ase/ase
特性
基本工具:
* Edit sprites with layers and frames. * Edit RGBA, Grayscale and Indexed images (256 color palettes). * Load/save sprites in these formats: .GIF, .FLC, .FLI, .PNG, .BMP, .PCX, .TGA, .JPG, and .ASE * Load/save animations in sequence of bitmaps (frm00.pcx, frm01.pcx, ...). 动画 * Tiled drawing mode to draw patterns and textures. * Undo/Redo support for every operation. 所有的撤销/回复指令,使用 Ctrl+Z、Ctrl+R。 * Special tools like Blur, Jumble, Convolution Matrices. * Multiple editor support. 多重编辑支持。 * Onion skinning support.
不过很恶搞的是,这个软件使用Allegro——用来开发游戏的库,所以自身即是一个特殊环境——不能由窗口管理器控制窗口大小——从320*200到1024*768.
入门
启动时有基础教程,看完即可。仅仅9页——和GIMP很像——似乎取出过GLI后来直接整合了。 简略总结,
- 显示区域移动与缩放: 数字键1-6是缩放级别(或者alt+鼠标滚轮),ctrl+鼠标滚轮为左右移动,直接滚轮为上下移动;
- Alt+鼠标左键取色——取代前景色Foreground Color;Alt+鼠标右键取色——取代背景色Background Color
- 类似媒体播放器的按钮就是用来播放绘制的动画的,Enter是播放,左右分别是后退前进一帧。
- 专门的Animation Editor负责图层、Frame、Cels;或者从Tools/Animation Editor启动,或者编辑时按下Tab键。
- 添加动画的新frame使用N或者Frame/New。
- onion-skinning编辑动画,按下C查看Tools Setup——只用于透明图层,背景图层不可。
- dithering,使用Ctrl+Shift+O查看Tool/Options