Blender操作速查手册 Info Menu OpenGLRender:修订间差异

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=[[Image:Blender_icon_VIEW3D.png]] 3D View 三维视图 / Menu 菜单 / Viewport Render 视口渲染=
=[[Image:Blender_icon_INFO.png]] Info 信息 / Menu 菜单栏 / OpenGL Render 使用开放图形库渲染=


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|+ '''OpenGL Render Active Viewport 使用开放图形库渲染活动视口'''
|+ '''OpenGL Render Active Viewport 使用开放图形库渲染活动视口'''
|- bgcolor=#FFDDAA
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| style="width: 60%;" | [[Image:Blender_icon_RENDER_STILL.png | 24px]] Render Still Frame 静帧渲染
| style="width: 70%;" | [[Image:Blender_icon_RENDER_STILL.png | 24px]] OpenGL Render Image 使用开放图形库渲染图像
| style="width: 10%;" |
| style="width: 5%;" |
| style="width: 30%;" | 仅一幅
| style="width: 25%;" | 仅一幅
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|[[Image:Blender_icon_CLIP.png | 24px]] Render Animation 动画渲染
|[[Image:Blender_icon_CLIP.png | 24px]] OpenGL Render Animation 使用开放图形库渲染动画
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| 序列图片或视频
| 序列图片或视频
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*渲染的结果类似在 3D View 三维视图中直接屏幕截图,只是没有 Grid Floor 栅格地面和 Asix 坐标轴。
*渲染的结果类似在 3D View 三维视图中直接屏幕截图,只是没有 Grid Floor 栅格地面和 Asix 坐标轴。
*可以用于快速输出动画,方便导演预览动画,然后进行调整修改。
*可以用于快速输出动画,方便导演预览动画,然后进行调整修改。
*静帧渲染后,在 UV/Image Editor 经纬/图像编辑器里可以保存渲染得到的图片。
*渲染图像后,在 UV/Image Editor 经纬/图像编辑器里可以保存渲染得到的图片。
*动画渲染的输出格式、保存目录路径等设置,与渲染设置相同,请参考本手册……
*动画渲染的输出格式、保存目录路径等设置,与渲染设置相同,请参考本手册……
*[[Image:Blender_icon_VIEW3D.png | 16px]] 3D View 三维视图 / [[Image:Blender_icon_OBJECT_DATAMODE.png | 16px]] Object Mode 物体模式 / Menu 菜单栏 有相同的按钮。
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|+ '''OpenGL Render Options 开放图形库渲染选项'''
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| style="width: 60%;" | Anti-Aliasing 抗锯齿
| style="width: 5%;" |
| style="width: 35%;" | 默认已勾选
|- bgcolor=#FFDDAA
| Anti-Aliasing Samples 抗锯齿采样率
|
| 5, 8, 11, 16
|- bgcolor=#FFDDAA
| Alpha Mode 阿尔法透明模式
|
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|- bgcolor=#FFDDAA
| Sky 天空
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| 默认已勾选
|- bgcolor=#FFDDAA
| Transparent 透明
|
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|}
*OpenGL 全称为 Open Graphics Library 开放图形库。详情可参考维基百科 http://zh.wikipedia.org/zh-cn/OpenGL




欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。
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2014年7月5日 (六) 19:18的最新版本

Info 信息 / Menu 菜单栏 / OpenGL Render 使用开放图形库渲染

OpenGL Render Active Viewport 使用开放图形库渲染活动视口
OpenGL Render Image 使用开放图形库渲染图像 仅一幅
OpenGL Render Animation 使用开放图形库渲染动画 序列图片或视频
  • 渲染的结果类似在 3D View 三维视图中直接屏幕截图,只是没有 Grid Floor 栅格地面和 Asix 坐标轴。
  • 可以用于快速输出动画,方便导演预览动画,然后进行调整修改。
  • 渲染图像后,在 UV/Image Editor 经纬/图像编辑器里可以保存渲染得到的图片。
  • 动画渲染的输出格式、保存目录路径等设置,与渲染设置相同,请参考本手册……
  • 3D View 三维视图 / Object Mode 物体模式 / Menu 菜单栏 有相同的按钮。
OpenGL Render Options 开放图形库渲染选项
Anti-Aliasing 抗锯齿 默认已勾选
Anti-Aliasing Samples 抗锯齿采样率 5, 8, 11, 16
Alpha Mode 阿尔法透明模式
Sky 天空 默认已勾选
Transparent 透明


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