Blender2.5x-2.6完全教程 4.1.1:修订间差异

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=第 4.4.1 节 调色板选取颜色 (color)=
=第 4.1.1 节 用选色板选取颜色 (color)=


Sample a color form the Blender window to store in a property 在Blender窗口中选取颜色样本并存储在调色板中
  在Blender中有许多地方可以设置自己所需要的色彩,例如:在User Preferences用户自定义窗口里的Themes主题标签页里(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.5|第 1.4.5 节]]),在右边Properties特性编辑器的Material材质标签页里,都常常可以看到一个矩形的色块,鼠标点击这个色块,就会弹出一个Color Picker选色板,也可以称为Palette调色板。默认地,色板中,可以用鼠标点击圆盘直接选择自己需要的颜色,一个白色小圆点表示当前所选的颜色所在位置;点击右边的竖直长条选择自己需要的明度(亮度、明暗度),一个白色小圆点表示当前所选的明度所在位置。下面的参数则可以看成是每一种颜色在这个彩色的圆柱体上的坐标。输入精确的数字可以得到您想要的准确颜色。可以把这个圆盘和竖长条看成是一个彩色的圆柱体或圆锥体,上亮下暗,内亮外暗。
*如果增大R红G绿B蓝的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会更加靠近这个颜色;
*如果减少R红G绿B蓝的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会更加远离这个颜色。
*如果调整H色相的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会以圆盘的圆心为中心作圆周运动。
*如果在竖长条里的白色小圆点所选的明度越靠上,即增大V明度的数值,整个圆盘就会越白越亮;
*如果在竖长条里的白色小圆点所选的明度越靠下,即减小V明度的数值,整个圆盘就会越黑越暗。
*如果增大S饱和度的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会靠近圆盘的边缘;
*如果减小S饱和度的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会靠近圆盘的中心。
 
  但除了“圆形”的选色方式,还有“矩形”的选色方式。右边的竖直长条也会变成水平的横向长条,其所表的数值意义也有所不同。在User Preferences用户自定义窗口里的System系统标签页里(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.7|第 1.4.7 节]]),在Color Picker Type选色板类型下拉菜单中,Different styles of displaying the color picker widget 有4种不同的颜色显示模式,您可以根据您的习惯或喜好设定所需要的颜色选取模式,它们分别是:
*Circe(默认)圆形
*Square (HV + S) 色相明度矩形 + 饱和度长条形
*Square (HS + V) 色相饱和度矩形 + 明度长条形
*Square (SV + H) 饱和度明度矩形 + 色相长条形
 
[[Image:Blender-tutorial_4-1-1_01.png‎]]


{| align=center border=0 style="width: 100%;"
{| align=center border=0 style="width: 100%;"
|+ '''Color Palette 调色板'''
|+ '''Color Picker 选色板 Palette 调色板'''
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 8%;" | Color
| style="width: 8%;" | Color
第18行: 第33行:
|- bgcolor=#FFDDAA
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| Value
| Value
| 明暗条
| 数值
|  
|  
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第41行: 第56行:
| align=right | R
| align=right | R
| 红 Red
| 红 Red
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|- bgcolor=#FFDDAA
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| align=right | G
| align=right | G
| 绿 Green
| 绿 Green
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|- bgcolor=#FFDDAA
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| align=right | B
| align=right | B
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| 0.000
| 0.000
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| 1
|- bgcolor=#EECC55
|- bgcolor=#EECC55
| HSV
| HSV
第96行: 第111行:
| align=right | S
| align=right | S
| 饱和度 Saturation
| 饱和度 Saturation
| 1.000
| 1
| 1.000
| 1
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| 0.000
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|- bgcolor=#FFDDAA
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| align=right | V
| align=right | V
| 明度 Value
| 明度 Value
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| 1
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| 1
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| 0.000
| 0.000
|- bgcolor=#EECC55
|- bgcolor=#EECC55
第138行: 第153行:
| 000000
| 000000
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| 颜色吸管
| 取色吸管
| 点选窗口内任何颜色取样
| colspan=9 |可以在Blender窗口中点击选取颜色样本并存储在调色板中 Sample a color form the Blender window to store in a property
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|  
|- bgcolor=#FFFFFF
|- bgcolor=#FFFFFF
|  
| 另附: 
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|  
|  
第226行: 第233行:
| Dark gray
| Dark gray
|}
|}
* View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒
(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]])


===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===

2012年9月18日 (二) 12:27的最新版本

第 4.1.1 节 用选色板选取颜色 (color)

  在Blender中有许多地方可以设置自己所需要的色彩,例如:在User Preferences用户自定义窗口里的Themes主题标签页里(请参考第 1.4.5 节),在右边Properties特性编辑器的Material材质标签页里,都常常可以看到一个矩形的色块,鼠标点击这个色块,就会弹出一个Color Picker选色板,也可以称为Palette调色板。默认地,色板中,可以用鼠标点击圆盘直接选择自己需要的颜色,一个白色小圆点表示当前所选的颜色所在位置;点击右边的竖直长条选择自己需要的明度(亮度、明暗度),一个白色小圆点表示当前所选的明度所在位置。下面的参数则可以看成是每一种颜色在这个彩色的圆柱体上的坐标。输入精确的数字可以得到您想要的准确颜色。可以把这个圆盘和竖长条看成是一个彩色的圆柱体或圆锥体,上亮下暗,内亮外暗。

  • 如果增大R红G绿B蓝的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会更加靠近这个颜色;
  • 如果减少R红G绿B蓝的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会更加远离这个颜色。
  • 如果调整H色相的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会以圆盘的圆心为中心作圆周运动。
  • 如果在竖长条里的白色小圆点所选的明度越靠上,即增大V明度的数值,整个圆盘就会越白越亮;
  • 如果在竖长条里的白色小圆点所选的明度越靠下,即减小V明度的数值,整个圆盘就会越黑越暗。
  • 如果增大S饱和度的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会靠近圆盘的边缘;
  • 如果减小S饱和度的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会靠近圆盘的中心。

  但除了“圆形”的选色方式,还有“矩形”的选色方式。右边的竖直长条也会变成水平的横向长条,其所表的数值意义也有所不同。在User Preferences用户自定义窗口里的System系统标签页里(请参考第 1.4.7 节),在Color Picker Type选色板类型下拉菜单中,Different styles of displaying the color picker widget 有4种不同的颜色显示模式,您可以根据您的习惯或喜好设定所需要的颜色选取模式,它们分别是:

  • Circe(默认)圆形
  • Square (HV + S) 色相明度矩形 + 饱和度长条形
  • Square (HS + V) 色相饱和度矩形 + 明度长条形
  • Square (SV + H) 饱和度明度矩形 + 色相长条形

Color Picker 选色板 Palette 调色板
Color 色彩盘
Value 数值
RGB 三原色 红(R) 绿(G) 蓝(B) 白(W) 青(C) 品(M )洋红 黄(Y) 黑(K)
R 红 Red 1 0.000 0.000 1 0.000 1 1 1
G 绿 Green 0.000 1 0.000 1 1 0.000 1 1
B 蓝 Blue 0.000 0.000 1 1 1 1 0.000 1
HSV 色彩空间 120° 240° 180° 300° 60°
H 色相 Hue 0.000 0.333(2/6) 0.667(4/6) 0.000 0.500(3/6) 0.833(5/6) 0.167(1/6) 0.000
S 饱和度 Saturation 1 1 1 0.000 1 1 1 0.000
V 明度 Value 1 1 1 1 1 1 1 0.000
Hex 三重十六进制 Red Green Blue Wihte Cyan Magenta Yellow blacK
百万色素折算 Gamma Corrected 伽玛校正 FF0000 00FF00 0000FF FFFFFF 00FFFF FF00FF FFFF00 000000
取色吸管 可以在Blender窗口中点击选取颜色样本并存储在调色板中 Sample a color form the Blender window to store in a property
另附: 
10% 亮灰 20% 银灰 30% 银灰 40% 灰 50% 灰 60% 灰 70% 昏灰 80% 炭灰 90% 暗灰
灰色系
Hex: E6E6E6 CCCCCC B3B3B3 999999 808080 666666 4D4D4D 333333 1A1A1A
RGB:(同) 0.791 0.604 0.451 0.319 0.216 0.133 0.07421 0.0331 0.01033
HSV:(V) 0.791 0.604 0.451 0.319 0.216 0.133 0.07421 0.0331 0.01033
Light gray Silver gray Silver gray Gray Gray Gray Dim gray Charcoal gray Dark gray

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