Blender2.5x-2.6完全教程 2.1.5:修订间差异

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  对物体进行Scale缩放操作,有6种方法,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.2|第 2.1.2 节]]。在View视图中选定了一个或多个物体后,可以通过菜单、按钮、快捷键的方式来Scale Selected items对已选物体进行缩放操作。
  对物体进行Scale缩放操作,有6种方法,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.2|第 2.1.2 节]]。在View视图中选定了一个或多个物体后,可以通过菜单、按钮、快捷键的方式来Scale Selected items对已选物体进行缩放操作。
*3D View视图编辑器 ⇒ 下方Object物体菜单 ⇒ Transform变换 ⇒ Scale 缩放(快捷键 S) ⇒ 在视图中移动鼠标 ⇒ 把物体缩放到需要的大小后,点击鼠标左键确认位移完成(或按回车键确认)
*3D View视图编辑器 ⇒ 下方Object物体菜单 ⇒ Transform变换 ⇒ Scale 缩放(快捷键 S) ⇒ 在视图中移动鼠标 ⇒ 把物体缩放到需要的大小后,点击鼠标左键确认缩放完成(或按回车键确认)
*把鼠标放在View视图中,快捷键 T ⇒ 展开/收起左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ Object Tools物体工具栏目 ⇒ Transform变换项目 ⇒ Scale 缩放按钮(快捷键 G) ⇒ 在视图中移动鼠标 ⇒ 把物体缩放到需要的大小后,点击鼠标左键确认位移完成(或按回车键确认)
*把鼠标放在View视图中,快捷键 T ⇒ 展开/收起左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ Object Tools物体工具栏目 ⇒ Transform变换项目 ⇒ Scale 缩放按钮(快捷键 S) ⇒ 在视图中移动鼠标 ⇒ 把物体缩放到需要的大小后,点击鼠标左键确认缩放完成(或按回车键确认)
 
  按下快捷键S对对物体进行Scale缩放操作时,鼠标变成上下双箭头的形状,还有一条虚线连结着物体的Origin原点,移动鼠标离物体的Origin原点远物体就被放大,鼠标离物体的Origin原点近物体就被缩小。'''注意:移动鼠标缩放时,鼠标所在的位置会影响物体缩放的方向。'''以按下快捷键S时鼠标所在的位置为准,如果鼠标绕着物体的Origin原点向两边旋转超过90度,则物体缩放的方向会被改变,即从正值的正向缩放变为负值的反向缩放。
*在3D View视图编辑器中已选定Cube立方体 ⇒ X 并在弹出的OK菜单中点击Delete确认删除 ⇒ Shift A 添加物体 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Cone圆锥体 ⇒ 记住鼠标目前放置的位置 ⇒ S 缩放 ⇒ 鼠标沿着连结物体Origin原点的虚线方向移动动,物体被放大或缩小 ⇒ 鼠标绕着物体Origin原点旋转 ⇒ 鼠标旋转超过起始位置的90度时,Cone圆锥体被颠倒过来,Cone圆锥体的尖端所指方向调转了180度。
 
[[Image:Blender-tutorial_2-1-5_01.png‎]]


  '''限定物体只在规定的坐标轴或平面内缩放 ————'''
  '''限定物体只在规定的坐标轴或平面内缩放 ————'''


  物体的位移参考的坐标系,最常用的有2个:Global全局坐标和Local本体坐标。Global全局坐标是指整个Scene场景环境的绝对坐标,类似于地图上的东南西北,Global全局坐标指示的方向对所有物体在所有位置都一样;Local本体坐标是指以物体自身为基准的相对坐标,类似于每个人的前后左右,对于不同位置不同姿态的物体Local本体坐标所指示的方向有可能不一样。
  物体的缩放参考的坐标系,最常用的有2个:Global全局坐标和Local本体坐标。Global全局坐标是指整个Scene场景环境的绝对坐标,类似于地图上的东南西北,Global全局坐标指示的方向对所有物体在所有位置都一样;Local本体坐标是指以物体自身为基准的相对坐标,类似于每个人的前后左右,对于不同位置不同姿态的物体Local本体坐标所指示的方向有可能不一样。
 
  限定已选物体仅在Global全局坐标轴某个方向上位移,只需在移动物体的过程中按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消坐标轴限制;也可以限定已选物体仅在Global全局坐标轴某个平面上位移,这等于是限定已选物体在Global全局坐标轴某个方向上位移为0,只需移动物体的过程中按下Shift键和禁止位移的坐标轴的字母X、Y、Z:
*在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ G 位移 ⇒ X 并移动鼠标,物体仅限在X轴上移动(Global全局坐标) ⇒ Y 物体仅限在Y轴上移动 ⇒ Z 物体仅限在Z轴上移动 ⇒ C 取消坐标轴限制(可以任意移动) ⇒ Shift X 物体仅限在Z轴和Y轴形成的平面上移动(X轴方向无位移) ⇒ Shift Y 物体仅限在Z轴和X轴形成的平面上移动(Y轴方向无位移) ⇒ Shift Z 物体仅限在X轴和Y轴形成的平面上移动(Z轴方向无位移) ⇒ 鼠标左键点击确定位移完成(或按回车键确认)


  限定已选物体仅在Local本体坐标轴某个方向上的位移,只需在移动物体的过程中连续2次按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消坐标轴限制;也可以限定已选物体仅在Local本体坐标轴某个平面上位移,这等于是限定已选物体在Local本体坐标轴某个方向上位移为0,只需移动物体的过程中连续2次按下Shift键和禁止位移的坐标轴的字母X、Y、Z:
  限定已选物体仅在Global全局坐标轴某个方向上缩放,只需在缩放物体的过程中按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,形状规则的物体会在限定的轴向上被拉伸成细长条;在缩放的过程中,按下鼠标中键不放,物体中央出现白色虚线指示,这时移动鼠标也可以切换需要限定的坐标轴(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.3|第 2.1.3 节]])。在按下鼠标中键时,如果同时按下键盘的Shift键,则可以用鼠标中键选择限定的平面。限定已选物体仅在Local本体坐标轴某个方向上的缩放,只需在移动物体的过程中连续2次按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消坐标轴限制。也可以限定已选物体仅在Global全局坐标轴某个平面上缩放,这等于是限定已选物体在Global全局坐标轴某个方向上缩放为0,只需移动物体的过程中按下Shift键和禁止缩放的坐标轴的字母X、Y、Z,会被形状规则的物体会在限定的平面上压缩成扁平状;限定已选物体仅在Local本体坐标轴某个平面上缩放,这等于是限定已选物体在Local本体坐标轴某个方向上缩放为0,只需移动物体的过程中连续2次按下Shift键和禁止缩放的坐标轴的字母X、Y、Z:
*在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标将物体旋转一些角度鼠标左键点击确定(为方便观察后续操作的区别) ⇒ G 位移 ⇒ Z 仅限在Global全局坐标Z轴上移动 ⇒ Z 仅限在Local本体坐标Z轴上移动 ⇒ C 取消坐标轴限制(可以任意移动) ⇒ Shift Z 物体仅限在Global全局坐标XY平面上移动 ⇒ Shift Z 物体仅限在Local本体坐标XY平面上移动 ⇒ C 取消坐标轴限制(可以任意移动) ⇒ 鼠标左键点击确定位移完成(或按回车键确认)
*鼠标放在在3D View视图编辑器中,按快捷键Ctrl N新建初始文件,回车确定 ⇒ 默认已选定Cube正方体 ⇒ S 缩放 ⇒ Z 并移动鼠标,物体仅限在Z轴上缩放(Global全局坐标) ⇒ C 取消坐标轴限制(正方体六面均等缩放) ⇒ Shift Z 物体仅限在X轴和Y轴形成的平面上缩放(Z轴方向无缩放) ⇒ 鼠标左键点击确定缩放完成(或按回车键确认)
  从上面的操作实例可以看到,旋转过一些角度的立方体,在位移过程中限定Global坐标轴时,显示的指示线与View视图左下角的全局坐标轴方向仍是平行一致的,而限定Local本体坐标时显示的指示线与全局坐标轴方向有明显的角度偏差。
*在3D View视图编辑器中已选定Cube立方体 ⇒ X 并在弹出的OK菜单中点击Delete确认删除 ⇒ Shift A 添加物体 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Cone圆锥体 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标将物体旋转一些角度鼠标左键点击确定(为方便观察后续操作的区别) ⇒ S 缩放 ⇒ 拖动鼠标放大Cone圆锥体,然后放开鼠标,不要点击确定 ⇒ Z 仅限在Global全局坐标Z轴上缩放(Cone圆锥体变瘦) ⇒ Z 仅限在Local本体坐标Z轴上缩放(Cone圆锥体变得更细长) ⇒ C 取消坐标轴限制(Cone圆锥体均等缩放) ⇒ Shift Z 物体仅限在Global全局坐标XY平面上缩放(Cone圆锥体变矮) ⇒ Shift Z 物体仅限在Local本体坐标XY平面上缩放(Cone圆锥体变得更扁平) ⇒ C 取消坐标轴限制(Cone圆锥体均等缩放) ⇒ 鼠标左键点击确定缩放完成(或按回车键确认)
  从上面的操作实例可以看到,旋转过一些角度的Cone圆锥体,在缩放过程中限定Global全局坐标时,显示的指示线与View视图左下角的全局坐标轴方向仍是平行一致的,而限定Local本体坐标时显示的指示线与全局坐标轴方向有明显的角度偏差,因此,在限定Global全局坐标和限定Local本体坐标时,物体缩放得到的效果也有所不同。


  如果选择了多个物体同时位移,并且限定Local本体坐标轴或限定Local本体坐标平面,当移动鼠标时,各个物体将会被限制在各自的Local本体坐标轴或平面上同时移动,互不影响,互不关联。
  如果选择了多个物体同时缩放,并且限定Local本体坐标轴或限定Local本体坐标平面,当移动鼠标时,各个物体将会被限制在各自的Local本体坐标轴或平面上同时缩放,互不影响,互不关联。
*在3D View视图编辑器中鼠标右键点击选择立方体 ⇒ Shift D复制立方体,并用鼠标移动到旁边点击左键确定 ⇒ R 旋转新复制出来的立方体,移动鼠标将物体旋转一些角度,鼠标左键点击确定 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选位于中央的立方体(现在两个立方体都处于被选中的状态,外轮廓都呈桔黄色) ⇒ G 位移 ⇒ X 物体一齐仅限在Global全局坐标X轴上移动 ⇒ X 限制物体在各自的Local本体坐标X轴上移动 ⇒  Shift X 物体一齐仅限在Global全局坐标ZY平面上移动 ⇒  Shift X   限制物体在各自的Local本体坐标ZY平面上移动 ⇒ 鼠标左键点击确定位移完成(或按回车键确认)
*鼠标放在在3D View视图编辑器中,按快捷键Ctrl N新建初始文件,回车确定 ⇒ 默认已选定Cube正方体 ⇒ Shift D复制立方体,并用鼠标移动到旁边点击左键确定 ⇒ R 旋转新复制出来的立方体,移动鼠标将物体旋转一些角度,鼠标左键点击确定 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选位于中央的立方体(现在两个立方体都处于被选中的状态,外轮廓都呈桔黄色) ⇒ S 缩放 ⇒ Z 物体一齐仅限在Global全局坐标Z轴上缩放 ⇒ Z 限制物体在各自的Local本体坐标Z轴上缩放 ⇒  Shift Z 物体一齐仅限在Global全局坐标XY平面上缩放 ⇒  Shift Z   限制物体在各自的Local本体坐标ZY平面上缩放 ⇒ 鼠标左键点击确定位移完成(或按回车键确认)
  从上面的操作实例可以看到,在位移过程中限定Local本体坐标时,两个立方体移动的方向是有可能交叉的,但它们是被限制在各自的Local本体坐标轴内,相互之间没有任何影响。
  从上面的操作实例可以看到,在缩放过程中限定Local本体坐标时,两个立方体缩放的方向是有可能交叉的,但它们是被限制在各自的Local本体坐标轴内,相互之间没有任何影响。


--Image:Blender-tutorial_2-1-3_01.png‎]]  
[[Image:Blender-tutorial_2-1-5_02.png‎]]  


  '''输入物体位移的精确数值 ————'''
  '''输入物体缩放的精确数值 ————'''


  选定了物体,当按下快捷键G时,可以看到View视图下方的菜单按钮栏变成了状态显示栏,Dx: 0.0000 Dy: 0.0000 Dz: 0.0000 (0.0000) 这里显示的是各个坐标轴上位移的Distance相对距离,Dx表示的X轴向位移的相对距离,Dy表示的Y轴向位移的相对距离,Dz表示的Y轴向位移的相对距离,最后的括号内表示的是与上次Local本体所在位置的直线相对距离。状态栏上的坐标数值会随着鼠标在View视图中移动物体而相应改变。如果继续输入限定坐标轴的命令,状态栏的显示方式也会发生相应改变。
  选定了物体,当按下快捷键S时,可以看到View视图下方的菜单按钮栏变成了状态显示栏,Scale X: 1.0000 Y: 1.0000 Z: 1.0000 这里显示的是各个坐标轴上缩放的相对单位倍数,X表示的X轴向缩放的相对倍数,Y表示的Y轴向缩放的相对倍数,Z表示的Z轴向缩放的相对倍数。状态栏上的坐标数值会随着鼠标在View视图中缩放物体而相应改变。如果继续输入限定坐标轴的命令,状态栏的显示方式也会发生相应改变。


  在移动物体时,限定了坐标轴之后,可以直接按键盘上的数字键输入需要位移的精确数值。例如,输入3.1234这时状态栏上会显示 Dx: 3.1234| Dy: NONE Dz:NONE (3.1234)  表示的是在X轴方向位移的距离是3.1234,之后跟着的是分隔符“|”,接着显示的是Y轴方向位移的距离是“无”,Z轴方向位移的距离是“无”,括号内表示的是与上次Local本体所在位置的直线相对距离是3.1234。如果位移时没有限定XYZ坐标轴就直接输入数值,那么默认地会在X轴上实现输入的位移数值。此外,在按Shift XYZ在限定平面时,输入的数值也是优先应用于X轴,其次是Y轴。输入了在这个轴向上需要位移的数值后,按Enter回车键确定,也可以点击鼠标左键确定,按Ecs键或者按鼠标右键取消。
  在缩放物体时,可以直接按键盘上的数字键输入需要缩放的精确数值。例如,输入3.1234这时状态栏上会显示 Scale X: 3.1234e+000| Y: 3.1234e+000| Z: 3.1234e+000| 表示的是在各个轴向上缩放的倍数。如果缩放时没有限定XYZ坐标轴就直接输入数值,那么默认地会在每个轴向的缩放倍数都一样。输入了在这个轴向上需要缩放的数值后,按Enter回车键确定,也可以点击鼠标左键确定,按Ecs键或者按鼠标右键取消。


{| align=center border=0  style="width: 95%;"
{| align=center border=0  style="width: 96%;"
|+ '''位移时状态栏显示的信息'''
|+ '''缩放时状态栏显示的信息'''
|- bgcolor=#EECC55
|- bgcolor=#EECC55
| style="width: 12%;" | 操作命令
| style="width: 13%;" | 操作命令
| style="width: 43%;" | 信息
| style="width: 42%;" | 信息
| style="width: 45%;" | 含义
| style="width: 45%;" | 含义
|-  bgcolor=#FFDDAA
|-  bgcolor=#FFDDAA
| G
| S
| Dx: 0.0000 Dy: 0.0000 Dz: 0.0000 (0.0000)
| Scale X: 1.0000 Y: 1.0000 Z: 1.0000  
| 各个坐标轴上位移的相对距离(直线距离)
| 各个坐标轴上缩放的相对单位倍数
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | X
| align=right | X
| D: 0.0000 (0.0000) along global X
| Scale X: 1.0000 along global X
| 沿着全局坐标X轴的位移距离(直线距离)
| 沿着全局坐标X轴缩放的相对倍数
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | XX
| align=right | XX
| D: 0.0000 (0.0000) along local X  
| Scale X: 1.0000 along local X  
| 沿着本体坐标X轴的位移距离(直线距离)
| 沿着本体坐标X轴缩放的相对倍数
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Shfit X
| align=right | Shfit X
| D: 0.0000 D: 0.0000 (0.0000)  locking global X  
| Scale: 1.0000 : 1.0000 locking global X  
| 锁死全局坐标X轴,Y轴和Z轴方向的位移距离(直线距离)
| 锁死全局坐标X轴,Y轴和Z轴方向缩放的相对倍数
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Shfit X Shfit X
| align=right | Shfit X Shfit X
| D: 0.0000 D: 0.0000 (0.0000) locking local X  
| Scale: 1.0000 : 1.0000 locking local X  
| 锁死本体坐标X轴,Y轴和Z轴方向的位移距离(直线距离)
| 锁死本体坐标X轴,Y轴和Z轴方向缩放的相对倍数
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | 3.1234
| align=right | 3.1234
| Dx: 3.1234e+00| Dy: NONE Dz:NONE (3.1234)
| Scale X: 3.1234e+000|  Y: 3.1234e+000|Z: 3.1234e+000|
| 在X轴方向位移的距离是3.1234
| 在各个轴向上缩放的相对倍数是3.1234
|}
|}


--Image:Blender-tutorial_2-1-3_02.png‎]]  
[[Image:Blender-tutorial_2-1-5_03.png‎]]  


  使用鼠标也能实现一定范围的精确位移,只需在位移的过程中,按着键盘的Ctrl键不放,启用Snap吸附捕捉功能,这时在View视图中移动鼠标,可以看到物体是在“一格一格”地移动,默认的每一格的距离,刚好是Grid Floor框格地面的一格,也就是Dx或Dy或Dz的一个整数单位。也可以在限定坐标轴或限定平面后,再按着Ctrl键Snap吸附捕捉移动。可以在Properties特性栏的Display显示设置栏目里修改Grid Floor框格地面相关参数,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.1|第 1.3.1 节]]。在位移的过程中,也可以使用键盘的↑↓上下键来控制物体“一格一格”地移动,如果没有限定坐标轴,则默认地在X轴上移动,按↑向上键物体朝正整数轴向位移,按↓向下键物体朝负整数轴向位移。
  使用鼠标也能实现一定范围的精确缩放,只需在缩放的过程中,按着键盘的Ctrl键不放,启用Snap吸附捕捉功能,这时在View视图中移动鼠标,可以看到物体是在“一格一格”地缩放,默认的每一格缩放的相对倍数是0.1个单位。也可以在限定坐标轴或限定平面后,再按着Ctrl键Snap吸附捕捉缩放,还可以使用键盘的↑↓上下键来控制物体“一格一格”地缩放,如果没有限定坐标轴,则默认地在各个轴向上缩放相同的倍数,每按一下缩放的相对倍数也是0.1个单位。按↑向上键物体是正向缩放,按↓向下键物体是负向缩放。
*在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ G 位移 ⇒ ↑向上键3次 ⇒ ↓向下键3次 ⇒ X 限定X轴 ⇒ 按着Ctrl键不放,Snap吸附捕捉移动 ⇒ 放开Ctrl键 ⇒ 按数字键输入需要移动的数值 ⇒ 按Enter回车键确定。
*在3D View视图编辑器中已选定Cube立方体 ⇒ X 并在弹出的OK菜单中点击Delete确认删除 ⇒ Shift A 添加物体 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Cone圆锥体 ⇒ S 缩放 ⇒ ↑向上键1次,圆锥体缩放为0.1倍(1/10) ⇒ ↑向上键9次,圆锥体逐步放大回原来大小 ⇒ ↓向下键10次,圆锥体缩小为0 ⇒ ↓向下键10次,圆锥体逐步反向放大为原来大小 ⇒ Esc 取消缩放操作 ⇒ S 缩放 ⇒ 按着Ctrl键不放,移动鼠标Snap吸附捕捉缩放 ⇒ 放开Ctrl键 ⇒ 按数字键输入需要缩放的数值 ⇒ 按Enter回车键确定。


  按下Enter回车键确认位移之后,View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Translate位移栏目,其中Vector矢量坐标项目中列出的XYZ参数和位移时状态栏里DxDyDz的参数是一样的,表示的都是物体本次位移的相对于上次位置的距离。在完成位移后,可以修改Vector矢量坐标项目中的XYZ参数,调节修正上次位移操作。再下方的Constraint Axis约束轴向项目,有XYZ可以勾选,限定只能在己勾选的的轴向上移动。如果XYZ三个都勾选或都不勾选,则位移操作没有限制。'''注意:Tool Shelf工具栏下方的Operator操作参数栏目只能用于修正上次操作的参数,不能用来执行下一个后续操作命令。'''Operator操作参数栏目中其他项目使用方法将在以后的相关章节详细介绍。
  按下Enter回车键确认位移之后,View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Resize尺寸调整栏目,其中Vector矢量坐标项目中列出的XYZ参数和缩放时状态栏里XYZ的参数是一样的,表示的都是物体本次缩放的相对于上次尺寸的相对倍数。在完成缩放后,可以修改Vector矢量坐标项目中的XYZ参数,调节修正上次缩放操作。再下方的Constraint Axis约束轴向项目,有XYZ可以勾选,限定只能在己勾选的的轴向上缩放。如果XYZ三个都勾选或都不勾选,则缩放操作没有限制。'''注意:Tool Shelf工具栏下方的Operator操作参数栏目只能用于修正上次操作的参数,不能用来执行下一个后续操作命令。'''Operator操作参数栏目中其他项目使用方法将在以后的相关章节详细介绍。
*在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ G 位移 ⇒ X 限定X轴 ⇒ 3.1234 回车键确定位移3.1234个单位 ⇒ Tool Shelf工具栏Translate位移栏目Constraint Axis约束轴向项目X已经勾选 ⇒ 鼠标点按并拖动Vector矢量坐标项目中的Y参数或Z参数 ⇒ View视图中的物体没有任何移动 ⇒ 修改Vector矢量坐标项目中X参数 ⇒ View视图中的物体作出相应移动。
*在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ S 缩放 ⇒ X 限定X轴 ⇒ 2 回车键确定缩放2个单位 ⇒ Tool Shelf工具栏Resize尺寸调整栏目Constraint Axis约束轴向项目X已经勾选 ⇒ 鼠标点按并拖动Vector矢量坐标项目中的Y参数或Z参数 ⇒ View视图中的物体没有任何缩放 ⇒ 修改Vector矢量坐标项目中X参数 ⇒ View视图中的物体作出相应缩放。


  有2处地方可以查看到Location of the object物体的当前所在的Global全局坐标,可以直接修改其中Location位置项目的XYZ数值,实现对单个物体的准确定位。在移动物体时输入的数值精确到小数点后4位,从小数点第5位起被四舍五入计入第4位,在各个项目里可修改的数值精确到小数点后3位。
  有2处地方可以查看到Scaling of the object物体当前使用中的的缩放倍数,可以直接修改其中Scale缩放项目的XYZ数值,实现对单个物体的准确缩放。在缩放物体时输入的数值精确到小数点后4位,从小数点第5位起被四舍五入计入第4位,在各个项目里可修改的数值精确到小数点后3位。
*Object物体编辑器 ⇒  View视图 ⇒  N 展开/收起右侧Properties特性栏 ⇒ Transform变换栏目 ⇒ Location位置项目
*Object物体编辑器 ⇒  View视图 ⇒  N 展开/收起右侧Properties特性栏 ⇒ Transform变换栏目 ⇒ Scale缩放项目
*右侧Properties特性编辑器 ⇒ Object物体标签页 ⇒ Transform变换栏目 ⇒ Location位置项目
*右侧Properties特性编辑器 ⇒ Object物体标签页 ⇒ Transform变换栏目 ⇒ Scale缩放项目


--Image:Blender-tutorial_2-1-3_03.png‎]]  
[[Image:Blender-tutorial_2-1-5_04.png‎]]  


  在View视图Properties特性栏的Location位置项目里,XYZ参数旁还各有一个锁头按钮,用于Lock editing of location in the interface在视图界面中锁死该轴向的位置。例如,点击了X轴参数旁的锁头按钮,锁头从开启状态变成了闭合状态,这时再用鼠标去移动View视图中的物体时,物体在X轴方向上的位移已经被锁死,等同于只能在YZ平面上移动。如果XYZ三个锁头按钮都被选中闭合了,那么在View视图中就无法用鼠标移动这个物体了,但是仍可以通过修改Properties特性栏或Properties特性编辑器中的Location位置项目来改变物体的位置。
  在View视图Properties特性栏的Scale缩放项目里,XYZ参数旁还各有一个锁头按钮,用于Lock editing of scale in the interface在视图界面中锁死该轴向的位置。例如,点击了X轴参数旁的锁头按钮,锁头从开启状态变成了闭合状态,这时再用鼠标去缩放View视图中的物体时,物体在X轴方向上的缩放已经被锁死,等同于只能在YZ平面上缩放。如果XYZ三个锁头按钮都被选中闭合了,那么在View视图中就无法用鼠标缩放这个物体了,但是仍可以通过修改Properties特性栏或Properties特性编辑器中的Scale缩放项目来改变物体的位置。


  Properties特性栏和Properties特性编辑器中的Location位置项目里XYZ表示的只是单个物体Origin原点的Global全局坐标。如果选择了多个物体,或者没有选择任何物体,则Properties特性栏和Properties特性编辑器中的Location位置项目里XYZ表示的是最后被选中的Active Object活动物体,调节这里的XYZ参数只对Active Object这一个活动物体有效。物体的Origin原点不一定就是物体的几何中心点,物体的Origin原点甚至有可能并不处于物体内部。物体的Origin原点的相关调整方法将在以后的相关章节详细介绍。
  Properties特性栏和Properties特性编辑器中的Scale缩放项目里XYZ表示的只是单个物体的缩放倍数。如果选择了多个物体,或者没有选择任何物体,则Properties特性栏和Properties特性编辑器中的Scale缩放项目里XYZ表示的是最后被选中的Active Object活动物体,调节这里的XYZ参数只对Active Object这一个活动物体有效。


  '''使用3D操纵杆控制物体位移 ————'''
  '''使用3D操纵杆控制物体缩放 ————'''


  启动Blender后,在View视图中央Cube立方体的中心,有一个红绿蓝三色箭头组成的类似3D坐标轴的东西,其实这不是3D坐标轴,而是3D manipulator widget——3D操纵杆。3D操纵杆的中心是一个白色的圆圈,称为Pivot Point枢轴点。鼠标左键点按着3D操纵杆中央的白色圆圈并拖动,可以自由移动物体。鼠标左键点按着3D操纵杆红绿蓝三色箭头的其中一个箭头并拖动,可以在箭头所对应的轴向限制内移动物体。Red红色X轴,Green绿色Y轴,Blue蓝色Z轴。拖动的过程中,放开鼠标左键即确认位移,点击鼠标右键即取消。
  在View视图下方的菜单按钮栏里,有一个红绿蓝三色组成的“人”字形按钮,Use a 3D manipulator widget for controlling transform启用3D操纵杆控制变换,默认这个“人”字形按钮呈深色已经被选中,再次点击这作按钮变成浅色,可以隐藏旁边的三个按钮,同时View视图上的3D操纵杆也被隐藏了。当“人”字形按钮呈深色已经被选中时,右边的三个按钮中,点击右边的三个按钮中的“方锤形”按钮,Scale manipulator mode表示View视图目前使用的是缩放操纵模式,View视图上出现了红绿蓝三色方锤组成的3D manipulator widget——3D操纵杆。3D操纵杆的中心是一个白色的圆圈,称为Pivot Point枢轴点。鼠标左键点按着3D操纵杆中央的白色圆圈并拖动,可以均等缩放物体。鼠标左键点按着3D操纵杆红绿蓝三色方锤的其中一个方锤并拖动,可以在方锤所对应的轴向限制内缩放物体。Red红色X轴,Green绿色Y轴,Blue蓝色Z轴。拖动的过程中,放开鼠标左键即确认位移,点击鼠标右键即取消。


  在View视图下方的菜单按钮栏里,有一个红绿蓝三色组成的“人”字形按钮,Use a 3D manipulator widget for controlling transform启用3D操纵杆控制变换,默认这个“人”字形按钮呈深色已经被选中,再次点击这作按钮变成浅色,可以隐藏旁边的三个按钮,同时View视图上的3D操纵杆也被隐藏了。当“人”字形按钮呈深色已经被选中时,右边的三个按钮中,默认的呈深色已经被选中的是“箭头形”按钮,Translate manipulator mode表示View视图目前使用的是位移操纵模式,也即是View视图上的红绿蓝三色箭头。可以点击旁边的“圆弧形”按钮或"方锤形",切换到Rotate manipulator mode旋转操纵模式或Scale manipulator mode缩放操纵模式,同样地也可以用鼠标左键在View视图上直接点按并拖拽3D操纵杆来完成变换操作。'''提示:可以按着Shift键同时选中“箭头形、圆弧形、方锤形”这三个按钮,同时在View视图启用Translate位移、Rotate旋转、Scale缩放这三个操纵模式。'''如果需要修改3D manipulator widget操纵杆的显示方式相关参数,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.1|第 1.4.1 节]]。三个按钮的右边有一个下拉菜单,Transform Orientation变换取向菜单,用于切换Pivot Point枢轴点的几种模式,默认选择的是Global全局坐标模式,其他模式相关信息将在以后的相关章节详细介绍。
  也可以点击旁边的“箭头形”按钮或"圆弧形",切换到Translate manipulator mode位移操纵模式或Rotate  manipulator mode旋转操纵模式,同样地也可以用鼠标左键在View视图上直接点按并拖拽3D操纵杆来完成变换操作。'''提示:可以按着Shift键同时选中“箭头形、圆弧形、方锤形”这三个按钮,同时在View视图启用Translate位移、Rotate旋转、Scale缩放这三个操纵模式。'''如果需要修改3D manipulator widget操纵杆的显示方式相关参数,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.1|第 1.4.1 节]]。三个按钮的右边有一个下拉菜单,Transform Orientation变换取向菜单,用于切换Pivot Point枢轴点的几种模式,默认选择的是Global全局坐标模式,其他模式相关信息请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.3|第 2.2.3 节]]。


--Image:Blender-tutorial_2-1-3_04.png‎]]  
[[Image:Blender-tutorial_2-1-5_05.png‎]]  


  如果在View视图Properties特性栏的Location位置项目里,点击XYZ参数旁的锁头按钮锁死了某个坐标轴,那么视图中的3D操作杆相应坐标轴也会消失不见,当然也就无法在View视图上进行该坐标轴的位移操作。
  如果在View视图Properties特性栏的Scale缩放项目里,点击XYZ参数旁的锁头按钮锁死了某个坐标轴,那么视图中的3D操作杆相应坐标轴方锤也会消失不见,当然也就无法用鼠标在View视图上对该坐标轴进行缩放操作。




---Image:Blender-tutorial_2-1-3_05-1.png‎
[[Image:Blender-tutorial_2-1-5_06.png‎]]


===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===

2012年7月7日 (六) 21:28的最新版本

第 2.1.5 节 缩放 (scale)

  对物体进行Scale缩放操作,有6种方法,请参考第 2.1.2 节。在View视图中选定了一个或多个物体后,可以通过菜单、按钮、快捷键的方式来Scale Selected items对已选物体进行缩放操作。

  • 3D View视图编辑器 ⇒ 下方Object物体菜单 ⇒ Transform变换 ⇒ Scale 缩放(快捷键 S) ⇒ 在视图中移动鼠标 ⇒ 把物体缩放到需要的大小后,点击鼠标左键确认缩放完成(或按回车键确认)
  • 把鼠标放在View视图中,快捷键 T ⇒ 展开/收起左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ Object Tools物体工具栏目 ⇒ Transform变换项目 ⇒ Scale 缩放按钮(快捷键 S) ⇒ 在视图中移动鼠标 ⇒ 把物体缩放到需要的大小后,点击鼠标左键确认缩放完成(或按回车键确认)

  按下快捷键S对对物体进行Scale缩放操作时,鼠标变成上下双箭头的形状,还有一条虚线连结着物体的Origin原点,移动鼠标离物体的Origin原点远物体就被放大,鼠标离物体的Origin原点近物体就被缩小。注意:移动鼠标缩放时,鼠标所在的位置会影响物体缩放的方向。以按下快捷键S时鼠标所在的位置为准,如果鼠标绕着物体的Origin原点向两边旋转超过90度,则物体缩放的方向会被改变,即从正值的正向缩放变为负值的反向缩放。

  • 在3D View视图编辑器中已选定Cube立方体 ⇒ X 并在弹出的OK菜单中点击Delete确认删除 ⇒ Shift A 添加物体 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Cone圆锥体 ⇒ 记住鼠标目前放置的位置 ⇒ S 缩放 ⇒ 鼠标沿着连结物体Origin原点的虚线方向移动动,物体被放大或缩小 ⇒ 鼠标绕着物体Origin原点旋转 ⇒ 鼠标旋转超过起始位置的90度时,Cone圆锥体被颠倒过来,Cone圆锥体的尖端所指方向调转了180度。

  限定物体只在规定的坐标轴或平面内缩放 ————

  物体的缩放参考的坐标系,最常用的有2个:Global全局坐标和Local本体坐标。Global全局坐标是指整个Scene场景环境的绝对坐标,类似于地图上的东南西北,Global全局坐标指示的方向对所有物体在所有位置都一样;Local本体坐标是指以物体自身为基准的相对坐标,类似于每个人的前后左右,对于不同位置不同姿态的物体Local本体坐标所指示的方向有可能不一样。

  限定已选物体仅在Global全局坐标轴某个方向上缩放,只需在缩放物体的过程中按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,形状规则的物体会在限定的轴向上被拉伸成细长条;在缩放的过程中,按下鼠标中键不放,物体中央出现白色虚线指示,这时移动鼠标也可以切换需要限定的坐标轴(请参考第 2.1.3 节)。在按下鼠标中键时,如果同时按下键盘的Shift键,则可以用鼠标中键选择限定的平面。限定已选物体仅在Local本体坐标轴某个方向上的缩放,只需在移动物体的过程中连续2次按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消坐标轴限制。也可以限定已选物体仅在Global全局坐标轴某个平面上缩放,这等于是限定已选物体在Global全局坐标轴某个方向上缩放为0,只需移动物体的过程中按下Shift键和禁止缩放的坐标轴的字母X、Y、Z,会被形状规则的物体会在限定的平面上压缩成扁平状;限定已选物体仅在Local本体坐标轴某个平面上缩放,这等于是限定已选物体在Local本体坐标轴某个方向上缩放为0,只需移动物体的过程中连续2次按下Shift键和禁止缩放的坐标轴的字母X、Y、Z:

  • 鼠标放在在3D View视图编辑器中,按快捷键Ctrl N新建初始文件,回车确定 ⇒ 默认已选定Cube正方体 ⇒ S 缩放 ⇒ Z 并移动鼠标,物体仅限在Z轴上缩放(Global全局坐标) ⇒ C 取消坐标轴限制(正方体六面均等缩放) ⇒ Shift Z 物体仅限在X轴和Y轴形成的平面上缩放(Z轴方向无缩放) ⇒ 鼠标左键点击确定缩放完成(或按回车键确认)
  • 在3D View视图编辑器中已选定Cube立方体 ⇒ X 并在弹出的OK菜单中点击Delete确认删除 ⇒ Shift A 添加物体 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Cone圆锥体 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标将物体旋转一些角度鼠标左键点击确定(为方便观察后续操作的区别) ⇒ S 缩放 ⇒ 拖动鼠标放大Cone圆锥体,然后放开鼠标,不要点击确定 ⇒ Z 仅限在Global全局坐标Z轴上缩放(Cone圆锥体变瘦) ⇒ Z 仅限在Local本体坐标Z轴上缩放(Cone圆锥体变得更细长) ⇒ C 取消坐标轴限制(Cone圆锥体均等缩放) ⇒ Shift Z 物体仅限在Global全局坐标XY平面上缩放(Cone圆锥体变矮) ⇒ Shift Z 物体仅限在Local本体坐标XY平面上缩放(Cone圆锥体变得更扁平) ⇒ C 取消坐标轴限制(Cone圆锥体均等缩放) ⇒ 鼠标左键点击确定缩放完成(或按回车键确认)

  从上面的操作实例可以看到,旋转过一些角度的Cone圆锥体,在缩放过程中限定Global全局坐标时,显示的指示线与View视图左下角的全局坐标轴方向仍是平行一致的,而限定Local本体坐标时显示的指示线与全局坐标轴方向有明显的角度偏差,因此,在限定Global全局坐标和限定Local本体坐标时,物体缩放得到的效果也有所不同。

  如果选择了多个物体同时缩放,并且限定Local本体坐标轴或限定Local本体坐标平面,当移动鼠标时,各个物体将会被限制在各自的Local本体坐标轴或平面上同时缩放,互不影响,互不关联。

  • 鼠标放在在3D View视图编辑器中,按快捷键Ctrl N新建初始文件,回车确定 ⇒ 默认已选定Cube正方体 ⇒ Shift D复制立方体,并用鼠标移动到旁边点击左键确定 ⇒ R 旋转新复制出来的立方体,移动鼠标将物体旋转一些角度,鼠标左键点击确定 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选位于中央的立方体(现在两个立方体都处于被选中的状态,外轮廓都呈桔黄色) ⇒ S 缩放 ⇒ Z 物体一齐仅限在Global全局坐标Z轴上缩放 ⇒ Z 限制物体在各自的Local本体坐标Z轴上缩放 ⇒ Shift Z 物体一齐仅限在Global全局坐标XY平面上缩放 ⇒ Shift Z 限制物体在各自的Local本体坐标ZY平面上缩放 ⇒ 鼠标左键点击确定位移完成(或按回车键确认)

  从上面的操作实例可以看到,在缩放过程中限定Local本体坐标时,两个立方体缩放的方向是有可能交叉的,但它们是被限制在各自的Local本体坐标轴内,相互之间没有任何影响。

  输入物体缩放的精确数值 ————

  选定了物体,当按下快捷键S时,可以看到View视图下方的菜单按钮栏变成了状态显示栏,Scale X: 1.0000 Y: 1.0000 Z: 1.0000 这里显示的是各个坐标轴上缩放的相对单位倍数,X表示的X轴向缩放的相对倍数,Y表示的Y轴向缩放的相对倍数,Z表示的Z轴向缩放的相对倍数。状态栏上的坐标数值会随着鼠标在View视图中缩放物体而相应改变。如果继续输入限定坐标轴的命令,状态栏的显示方式也会发生相应改变。

  在缩放物体时,可以直接按键盘上的数字键输入需要缩放的精确数值。例如,输入3.1234这时状态栏上会显示 Scale X: 3.1234e+000| Y: 3.1234e+000| Z: 3.1234e+000| 表示的是在各个轴向上缩放的倍数。如果缩放时没有限定XYZ坐标轴就直接输入数值,那么默认地会在每个轴向的缩放倍数都一样。输入了在这个轴向上需要缩放的数值后,按Enter回车键确定,也可以点击鼠标左键确定,按Ecs键或者按鼠标右键取消。

缩放时状态栏显示的信息
操作命令 信息 含义
S Scale X: 1.0000 Y: 1.0000 Z: 1.0000 各个坐标轴上缩放的相对单位倍数
X Scale X: 1.0000 along global X 沿着全局坐标X轴缩放的相对倍数
XX Scale X: 1.0000 along local X 沿着本体坐标X轴缩放的相对倍数
Shfit X Scale: 1.0000 : 1.0000 locking global X 锁死全局坐标X轴,Y轴和Z轴方向缩放的相对倍数
Shfit X Shfit X Scale: 1.0000 : 1.0000 locking local X 锁死本体坐标X轴,Y轴和Z轴方向缩放的相对倍数
3.1234 Scale X: 3.1234e+000| Y: 3.1234e+000|Z: 3.1234e+000| 在各个轴向上缩放的相对倍数是3.1234

  使用鼠标也能实现一定范围的精确缩放,只需在缩放的过程中,按着键盘的Ctrl键不放,启用Snap吸附捕捉功能,这时在View视图中移动鼠标,可以看到物体是在“一格一格”地缩放,默认的每一格缩放的相对倍数是0.1个单位。也可以在限定坐标轴或限定平面后,再按着Ctrl键Snap吸附捕捉缩放,还可以使用键盘的↑↓上下键来控制物体“一格一格”地缩放,如果没有限定坐标轴,则默认地在各个轴向上缩放相同的倍数,每按一下缩放的相对倍数也是0.1个单位。按↑向上键物体是正向缩放,按↓向下键物体是负向缩放。

  • 在3D View视图编辑器中已选定Cube立方体 ⇒ X 并在弹出的OK菜单中点击Delete确认删除 ⇒ Shift A 添加物体 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Cone圆锥体 ⇒ S 缩放 ⇒ ↑向上键1次,圆锥体缩放为0.1倍(1/10) ⇒ ↑向上键9次,圆锥体逐步放大回原来大小 ⇒ ↓向下键10次,圆锥体缩小为0 ⇒ ↓向下键10次,圆锥体逐步反向放大为原来大小 ⇒ Esc 取消缩放操作 ⇒ S 缩放 ⇒ 按着Ctrl键不放,移动鼠标Snap吸附捕捉缩放 ⇒ 放开Ctrl键 ⇒ 按数字键输入需要缩放的数值 ⇒ 按Enter回车键确定。

  按下Enter回车键确认位移之后,View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Resize尺寸调整栏目,其中Vector矢量坐标项目中列出的XYZ参数和缩放时状态栏里XYZ的参数是一样的,表示的都是物体本次缩放的相对于上次尺寸的相对倍数。在完成缩放后,可以修改Vector矢量坐标项目中的XYZ参数,调节修正上次缩放操作。再下方的Constraint Axis约束轴向项目,有XYZ可以勾选,限定只能在己勾选的的轴向上缩放。如果XYZ三个都勾选或都不勾选,则缩放操作没有限制。注意:Tool Shelf工具栏下方的Operator操作参数栏目只能用于修正上次操作的参数,不能用来执行下一个后续操作命令。Operator操作参数栏目中其他项目使用方法将在以后的相关章节详细介绍。

  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ S 缩放 ⇒ X 限定X轴 ⇒ 2 回车键确定缩放2个单位 ⇒ Tool Shelf工具栏Resize尺寸调整栏目Constraint Axis约束轴向项目X已经勾选 ⇒ 鼠标点按并拖动Vector矢量坐标项目中的Y参数或Z参数 ⇒ View视图中的物体没有任何缩放 ⇒ 修改Vector矢量坐标项目中X参数 ⇒ View视图中的物体作出相应缩放。

  有2处地方可以查看到Scaling of the object物体当前使用中的的缩放倍数,可以直接修改其中Scale缩放项目的XYZ数值,实现对单个物体的准确缩放。在缩放物体时输入的数值精确到小数点后4位,从小数点第5位起被四舍五入计入第4位,在各个项目里可修改的数值精确到小数点后3位。

  • Object物体编辑器 ⇒ View视图 ⇒ N 展开/收起右侧Properties特性栏 ⇒ Transform变换栏目 ⇒ Scale缩放项目
  • 右侧Properties特性编辑器 ⇒ Object物体标签页 ⇒ Transform变换栏目 ⇒ Scale缩放项目

  在View视图Properties特性栏的Scale缩放项目里,XYZ参数旁还各有一个锁头按钮,用于Lock editing of scale in the interface在视图界面中锁死该轴向的位置。例如,点击了X轴参数旁的锁头按钮,锁头从开启状态变成了闭合状态,这时再用鼠标去缩放View视图中的物体时,物体在X轴方向上的缩放已经被锁死,等同于只能在YZ平面上缩放。如果XYZ三个锁头按钮都被选中闭合了,那么在View视图中就无法用鼠标缩放这个物体了,但是仍可以通过修改Properties特性栏或Properties特性编辑器中的Scale缩放项目来改变物体的位置。

  Properties特性栏和Properties特性编辑器中的Scale缩放项目里XYZ表示的只是单个物体的缩放倍数。如果选择了多个物体,或者没有选择任何物体,则Properties特性栏和Properties特性编辑器中的Scale缩放项目里XYZ表示的是最后被选中的Active Object活动物体,调节这里的XYZ参数只对Active Object这一个活动物体有效。

  使用3D操纵杆控制物体缩放 ————

  在View视图下方的菜单按钮栏里,有一个红绿蓝三色组成的“人”字形按钮,Use a 3D manipulator widget for controlling transform启用3D操纵杆控制变换,默认这个“人”字形按钮呈深色已经被选中,再次点击这作按钮变成浅色,可以隐藏旁边的三个按钮,同时View视图上的3D操纵杆也被隐藏了。当“人”字形按钮呈深色已经被选中时,右边的三个按钮中,点击右边的三个按钮中的“方锤形”按钮,Scale manipulator mode表示View视图目前使用的是缩放操纵模式,View视图上出现了红绿蓝三色方锤组成的3D manipulator widget——3D操纵杆。3D操纵杆的中心是一个白色的圆圈,称为Pivot Point枢轴点。鼠标左键点按着3D操纵杆中央的白色圆圈并拖动,可以均等缩放物体。鼠标左键点按着3D操纵杆红绿蓝三色方锤的其中一个方锤并拖动,可以在方锤所对应的轴向限制内缩放物体。Red红色X轴,Green绿色Y轴,Blue蓝色Z轴。拖动的过程中,放开鼠标左键即确认位移,点击鼠标右键即取消。

  也可以点击旁边的“箭头形”按钮或"圆弧形",切换到Translate manipulator mode位移操纵模式或Rotate manipulator mode旋转操纵模式,同样地也可以用鼠标左键在View视图上直接点按并拖拽3D操纵杆来完成变换操作。提示:可以按着Shift键同时选中“箭头形、圆弧形、方锤形”这三个按钮,同时在View视图启用Translate位移、Rotate旋转、Scale缩放这三个操纵模式。如果需要修改3D manipulator widget操纵杆的显示方式相关参数,请参考第 1.4.1 节。三个按钮的右边有一个下拉菜单,Transform Orientation变换取向菜单,用于切换Pivot Point枢轴点的几种模式,默认选择的是Global全局坐标模式,其他模式相关信息请参考第 2.2.3 节

  如果在View视图Properties特性栏的Scale缩放项目里,点击XYZ参数旁的锁头按钮锁死了某个坐标轴,那么视图中的3D操作杆相应坐标轴方锤也会消失不见,当然也就无法用鼠标在View视图上对该坐标轴进行缩放操作。


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