Blender2.5x-2.6完全教程 1.3.5:修订间差异

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=第 1.3.5 节 局部观察 (part)=
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  在一个复杂的场景里,从远到近有许多物体,如果只想观察某个距离范围内的物体,可以在Properties特性栏View视图栏目中的Clip剪切项目里,设定3D视图的远近剪切观察的距离界线3D View near/far clipping distance,只显示设定界线内的场景和物体,超出界线的场景和物体将被剪切隐藏不显示。默认的起始界线是 Start: 1.100,终止界线是 End: 5000.000。剪切视图只是设计过程中的一种观察方法,'''剪切视图不会影响物体的形状,也不会影响作品的最终渲染效果。'''
  在一个复杂的场景里,从远到近有许多物体,如果只想观察某个距离范围内的物体,可以在Properties特性栏View视图栏目中的Clip剪切项目里,设定3D视图的剪切观察远近距离界线3D View near/far clipping distance,只显示设定的远近距离界线范围之内的场景和物体,界线范围之外的场景和物体将被剪切隐藏不显示。默认的起始界线是 Start: 0.100,终止界线是 End: 5000.000。剪切视图只是设计过程中的一种观察方法,'''剪切视图不会影响物体的形状,也不会影响作品的最终渲染效果。'''
*N 展开Properties特性栏 ⇒ View 视图栏目 ⇒ Clip剪切项目 ⇒ 鼠标点按并向右拖动Start起始界线参数至14(随着鼠标的拖动,可以看到视图里Camera摄像机和Grid Floor框格地面被剪切消失,立方体也被剪切掉了一个角) ⇒ 鼠标点击End终止界线参数,输入20(视图里框格地面远处的部分也被剪切消失了) ⇒ 把鼠标放在3D View视图里,按着鼠标中键旋转观察视图(立方体被剪切的不部分也随着观察角度的变化而变化)。
*N 展开Properties特性栏 ⇒ View 视图栏目 ⇒ Clip剪切项目 ⇒ 鼠标点按并向右拖动Start起始界线参数至14(随着鼠标的拖动,可以看到视图里Camera摄像机和Grid Floor框格地面逐渐被剪切侵蚀消失,立方体也被剪切掉了一个角,剪切面与观察的视角也就是电脑屏幕相平行) ⇒ 鼠标点击End终止界线参数,输入20(视图里框格地面远处的部分也被剪切消失了) ⇒ 把鼠标放在3D View视图里,按着鼠标中键旋转观察视图(立方体被剪切的部分也随着观察角度的变化而变化,剪切面与电脑屏幕保持平行)。
[[Image:Blender-tutorial_1-3-5_01.png]]  
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2011年2月12日 (六) 21:51的最新版本

第 1.3.5 节 局部观察 (part)

  在一个复杂的场景里,从远到近有许多物体,如果只想观察某个距离范围内的物体,可以在Properties特性栏View视图栏目中的Clip剪切项目里,设定3D视图的剪切观察远近距离界线3D View near/far clipping distance,只显示设定的远近距离界线范围之内的场景和物体,界线范围之外的场景和物体将被剪切隐藏不显示。默认的起始界线是 Start: 0.100,终止界线是 End: 5000.000。剪切视图只是设计过程中的一种观察方法,剪切视图不会影响物体的形状,也不会影响作品的最终渲染效果。

  • N 展开Properties特性栏 ⇒ View 视图栏目 ⇒ Clip剪切项目 ⇒ 鼠标点按并向右拖动Start起始界线参数至14(随着鼠标的拖动,可以看到视图里Camera摄像机和Grid Floor框格地面逐渐被剪切侵蚀消失,立方体也被剪切掉了一个角,剪切面与观察的视角也就是电脑屏幕相平行) ⇒ 鼠标点击End终止界线参数,输入20(视图里框格地面远处的部分也被剪切消失了) ⇒ 把鼠标放在3D View视图里,按着鼠标中键旋转观察视图(立方体被剪切的部分也随着观察角度的变化而变化,剪切面与电脑屏幕保持平行)。

  使用鼠标滚轮放大视图时,是以视图为中心进行放大操作,如果想放大观察视图的某一部分,用鼠标滚轮放大再平移视图就太麻烦了,这时可以使用Zoom Border放大框选功能 Zoom in the view to the nearest object contained in the border 放大查看包含在框选范围内最近的物体。

  • 3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Zoom Border...放大框选(或:快捷键 Shift B )

  还可以进一步限定观察的范围,那就是既框选又剪切的Clipping Border剪切框选,Set the view clipping border只显示框选范围内的场景和物体,超出框选范围的场景和物体将被剪切隐藏不显示。剪切框选只是设计过程中的一种观察方法,剪切框选不会影响物体的形状,也不会影响作品的最终渲染效果。

  • 3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Clipping Border...剪切框选(或:快捷键 Alt B )(视图中被框选的部分呈现较暗的背景颜色,超出这一范围的物体部分被剪切隐藏了) ⇒ 按着鼠标中键旋转观察视图(框选的部分呈现较暗的背景颜色,这一范围也是三维立体的,像一个阴暗的金字塔,金字塔的顶尖就是之前执行剪切框选命令时的观察点)

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