查看“Kernel Panic”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Kernel Panic
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于计算机世界的即时战略游戏——基于Spring引擎。 ——“Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!” 。 完全免费(Public Domain),更新快,配置要求低 Atom/赛扬M(1.3GHz)+GMA3000基本显卡,速度测试通过 ,体积小—单纯几何图形,大概遵守KISS原则。有几个战役。 [[image:Kernel Panic-v1.jpg]] ==要求== 推荐CPU 2.0Ghz以上,内存512MB以上,Intel 865G 以上级别的显卡(支持OpenGL硬件加速),以及大约120MB硬盘空间。 ==安装== ===引擎=== 获取对应的Spring版本,然后去链接找到最新版本KP。 加入spring ppa,参考 https://launchpad.net/~spring/+archive/ppa 或者 看http://springrts.com/wiki/Linux 自行编译 ===游戏=== 然后装游戏,最新版[http://springfiles.com/spring/games/kernel-panic-zip Kernel Panic(地图+游戏)] [http://springfiles.com/spring/games/kernel-panic-mod 游戏(不含地图)] 下载后为 .sdz 复制到 ~/.spring/mods ==链接== *[http://springfiles.com/spring/ Spring文件——地图、游戏、脚本之类的] *[http://springfiles.com/spring/spring-maps/hexfarm HexFarm 地图] *[http://springrts.com/ SpringRTS游戏引擎] *[http://springrts.com/wiki/Kernel_Panic Kernel Panic位于Spring Wiki页面] ==游戏模式== 标准情况:本游戏是即时战略(Real Time Strategy) :全部的资源就是时间和空间(没有金属/采集经济,单位全部免费)一切都是争取时间生成,争夺地盘获得更多的工厂或其他优势。 贯彻快速的扩张侵略——KP攻略。 KOTH模式: 不计一切代价,抢占一个高地,占领一定时间取胜 ===其他模式/参数=== "Remove special buildings and abilities" : - 移除 SIGTERM、Obelisk、Firewall … 之类特殊能力 - 移除 单位各种特殊能力... "Force all factions to system" - 所有主基地强制成为system阵营主基地 (kernel) === "Heroes of Mainframe / Defense of the ENIACs" === - 不是RTS,游戏变成射击类 - 用键盘方向键控制鼠标瞄准,左键攻击 - 其他单位受到AI控制 - 玩家的英雄单位超强 - 只有基地可以重建你的英雄,建议使用基地ONS 选项,或者以破坏基地为胜利条件 - 人类才能使用英雄,AI不会,游戏自动平衡每方英雄的数量 ==单位介绍== ===通用=== 工厂特指仅能生产骚扰单位的场所,包括Socket、Window、Port。 Bad Block坏块:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类大型单位——Byte可以前进压坏Bad Block。 Logic Bomb:Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位 Debug:清除区域所有地雷和墙壁,Assembler/Trojan可以使用。 ===阵营System / CPU=== :以正面作战为主的常规阵营。 Kernel,主基地,可以建造4种单位。 Socket,工厂。 Bit:均衡的骚扰单位,圆型。600耐久。攻击威力不差但是武器攻击准备以及飞行时间长,见面先吃亏。 Byte:均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半,同时防御降低),32s生产,一次性耗损自身7000HP(共有15000HP),往前方散布大量地雷——HP会自行恢复。非攻击状态可以承受terminal攻击。 Pointer:远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),18s生产。可以快速击毁敌人建筑。 Assembler,建设者,圆饼状,15s生产,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。 Terminal:终端——发送终止信号——就像弹道导弹一样,每120s发射一次,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队——威力10000。 ===阵营 Hacker 黑客=== :这是一个游击阴险的阵营,正面实力较弱,善于利用对手的残骸。需要所有单位协同作战。 Security Hole:主基地。 Window:工厂。 Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气持续一段时间。造成大约1000伤害并且把云雾中毁灭的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits。 Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。 Bug: Hacker的基本骚扰单位。弱于Bit,但可以探测到 LOS之外的敌人。武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队而且只能攻击正前方。群体战最弱。但是可以变身全远程的Exploit搞破坏。 Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeploy指令恢复,装甲变弱健康减少——承受不住任何单位的任何一击,即使是Byte的范围杀伤也是挨着即亡,这种代价下成为远距炮击单位,没有Bug的攻击方向以及障碍限制,以及超远的射程——威力等同于Bug但是装弹时间倍增。 Denial of Service: DoS(拒绝服务),不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,无法攻击,多个同类单位可以对大型敌人执行DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。 即使没有Worm,配合exploit也可以阻止很多单位的狭路进攻。 Worm: 蠕虫,25秒生产,是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队,但这种攻击攻击对Worm和Virus无效。 Trojan: 与Assembler没多少区别。 ===Network 阵营 网络=== :network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入 Buffer(cache缓存)。而且可以通过传送装置 Port 和 Connection 自由转移。 Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。 Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次会放出12个(如果够数);按住ALT键不放即放空为止。 Packet:基本的骚扰单位,最快,射程较远,攻击较快,但是脆弱,健康值500,速度120,130/0.8s。 Connection:是一个传送装置,中转站,28秒生产,可以放出Packet,有相当的装甲,和Byte一样的健康值15000,且是network最强的单一单位,射程也不近但是比Byte近很多,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam(单一攻击威力4000)不适合清扫骚扰单位。速度45。 Flow:飞行单位。初始速度很慢30——通过扩大地盘能大幅提升,自身在交火中相当脆弱,不过使用悬浮式滞空方式,不容易被击中,健康值1000,160/1.5s。 Gateway:18秒生产——比其他的慢3秒,建设单位,2000健康值,100/0.6s攻击射程附加比任何骚扰单位都远的全方向激光扫描,战力不可小视,5秒内击垮一切骚扰单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。成双的话可能对抗很多骚扰单位。 Firewall:使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击几乎无效且威力一半返还自身,60s一次。 ==战术== 建设者建设中无法移动,否则会取消进程(?)。Gateway通常不需要规避,因为增援来的快,自身也是战力。 其他的能跑就跑——毕竟速度太慢,但生产一个建设者需要的时间挺长,注意保护。 保护一切非骚扰单位——除了Network阵营。 注意,尽量不要死单位——所有单位回复速度都很快的。 ===CPU=== Bit最大的弱点是攻击到达目标的速度慢。 Byte则是,两次开火期间不攻击时也开着——手动关上它。。。 Poiner很强,好好利用。 ===Hacker=== 用好此阵营,必须有足够微操作APM,把握好worm和bug,注意用DoS瞄准需要的目标。不断的在安全位置展开Exploit阵地支持相对脆弱的前方。 ===Network=== 骚扰单位集团战里最强的是Packet。但Packet经常要逃往Connection。不要为了一个Connection牺牲太多Packet。 速度最快的单位除了Packet - 130就是扩展了基地的flow,速度可以快到地图上移动发挥不出极限速度就要减速。 因此大地图下Network阵营就是bug。 [[Category:策略游戏]]
返回
Kernel Panic
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息