查看“Blender2.5x-2.6完全教程 1.1.6”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 1.1.6
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 1.1.6 节 试做一个简单动画 (test-1)= 下载安装和启动Blender的方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.1|第 1.2.1 节]]。 *启动Blender之后 ⇒ 鼠标右键点击选中位于视图中央的Cube立方体 ⇒ 鼠标左键点击屏幕右边的“扳手”图标打开Object Modifiers物体修改器标签页 ⇒ 点击Add Modifier添加修改器这个下拉菜单按钮 ⇒ 在展开的菜单中Generate生成类别下 ⇒ 选择Build建造 ⇒ 在右边出现了Bulid建造面板 ⇒ 鼠标左键点击勾选上Random随机 ⇒ 现在用鼠标左键点击并按着屏幕下方绿色的当前帧指示线向右拖动 ⇒ 可以看到Cube立方体像盖房子一样一步步地建造了起来,从第1帧开始,到第100帧完成。 *继续上例 ⇒ 现在Cube立方体仍是有一个桔黄色外框包围的“被选中”状态 ⇒ 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第1帧附近 ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 I 键,执行插入关键帧命令 ⇒ 在弹出的菜单中选择第二项Rotation旋转 ⇒ 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第100帧附近(可以看到刚才第1帧附近多了一条黄色的竖线) ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 R 键,执行旋转命令,出现了一条虚线连接着变成双箭头的鼠标 ⇒ 紧接着按下键盘 Z 键,出现一条垂直竖线,限定Cube立方体只能沿着Z轴旋转 ⇒ 紧接着键盘输入 180 回车,完成了把Cube立方体沿着Z轴旋转180度的操作 ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 I 键,再次执行插入关键帧命令 ⇒ 在弹出的菜单中仍是选择第二项Rotation旋转 ⇒ 可以看到刚才第100帧附近也多了一条黄色的竖线 ⇒ 现在用鼠标左键点击并按着屏幕下方的播放键(或者按下键盘的 Alt A) ⇒ 可以看到Cube立方体一边旋转一边建造,整个动画从从第1帧到第100帧完成,往后的动画则是继续保持最后的状态不变 ⇒ 用鼠标左键点击并按着屏幕下方的暂停键即可停止动画预览。 *继续上例 ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘右边的数字小键盘的0键,视图切换为摄像机视图 ⇒ 鼠标点击屏幕下方当前的End,从摄像机的角度中再次预览动画效果鼠标左键点击屏幕右边的“照相机”图标打开Render渲染标签页 ⇒ 在Dimensions尺寸栏目下,默认使用的是 X:1920 Y:1080 高清分辨率 ⇒ 如果您使用的配置不高,可以鼠标点击Render Presets渲染预置菜单按钮 ⇒ 在菜单中选择最下面的一项 TV PAL 4:3 这是DVD画质,适合用于老旧低配置的电脑进行工作 ⇒ 鼠标点按右边的滚动条向下拉动,下方有一个Output输出栏目 ⇒ 可以看到默认输出的文件将会保存在 /tmp 目录下(Windows系统则是C:\tmp目录) ⇒ 鼠标点击默认是 PNG 的菜单按钮 ⇒ 在展开的菜单中选择Movie影片分类下的 MPEG 即指定输出一个mpg格式的视频文件 ⇒ 鼠标点按右边的滚动条向上拉动 ⇒ 点击上方中央“电影场记板”图标的Animation动画按钮(或者按下键盘的 Ctrl F12),开始渲染刚才制作的动画 ⇒ 最后得到的文件是,大小约为 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 1.1.6
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息