查看“Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.1”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.1
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 3.5.1 节 顶点和棱线的滑移 (slide)= '''Vertex Slide 顶点滑移——''' 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Vertex Slide顶点滑移命令(快捷键 Shift V),其作用是将一个顶点沿着其所在的棱线滑移。如果选中了多个顶点,则该命令只对最后选中的活动顶点有效。在执行Vertex Slide顶点滑移命令时,首先需要用鼠标选择沿着哪一条棱线进行滑移,被选中的棱线呈明亮的桔黄色显示,选中后点击鼠标左键确定。View下方原本的标题按钮栏会变成状态栏,其中显示的数据 Vertex Slide: 0.000000 表示的是相对于棱线长度的滑移比例系数(可惜不能直接输入精确的数值)。0是在原位,0.5则是把顶点滑移到棱线的中点,1则会把顶点刚好滑移到棱线的另一端,2则是把顶点滑移到2倍于棱线长度的地方,如果是负数则是反方向滑移。在滑移的过程中,按下Shift键可以自动吸附捕捉到棱线的中点,按下Alt键或者Ctrl键则可以吸附捕捉到棱线的端点。点击鼠标左键确定完成滑移操作,点击鼠标右键取消操作。 [[Image:Blender-tutorial_3-5-1_01.png]] '''Edge Slide 棱线滑移——''' 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Edge棱线子菜单中,有一个Edge Slide棱线滑移命令,其作用是Slide an edge loop along a mesh 将己选中的围选棱线沿着一个网格面滑移。'''注意:只有处在2个相邻基面之间的棱线才能使用Edge Slide棱线滑移命令。'''不能对单独的一个基面上的棱线使用Edge Slide棱线滑移命令,也不能对3个或更多基面共用的那条棱线使用Edge Slide棱线滑移命令。在立方体里,每一条棱线的一头都连接着2条棱线,两端共连接着4条棱线,如果只选中了一条棱线执行Edge Slide棱线滑移,则这条棱线将会沿着其两端的棱线滑移,如果两端的棱线不平行,被选中的棱线在滑移的过程中长度和倾斜角度也会相应发生变化。如果选中了多条棱线,而且这些棱线有直接相关的联系的话,则在滑移时彼此会发生持续性的相互影响。 从Blender 2.64版开始,Edge Slide棱线滑移增加了一个新的功能,就是使围选的一组棱线,在滑移时可以按下E键启用逐渐均匀分布的滑移,按下F键可以翻转均匀滑移的方向。这个功能和Loop Cut 环切中的均匀切割类似(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|第 3.4.5 节]])。 {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''Edge slide 棱线滑移''' |- bgcolor=#EECC55 | style="width: 15%;" | 执行时 | style="width: 20%;" | 状态栏 | style="width: 20%;" | | style="width: 45%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | 输入数字 | 0.00 (-1~1) | Factor 参数因子 | 执行后可在左侧Tool Shelf工具栏下方调节 |- bgcolor=#FFDDAA | E | Even: On/Off | 均匀滑移:开/关 | |- bgcolor=#FFDDAA | F | Flipped: On/Off | 翻转:开/关 | |} [[Image:Blender-tutorial_3-5-1_02-2.png]] *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击经纬球上的一条纵向棱线,即Loop围选了半圈经线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|第 3.2.2 节]]) ⇒ 按着Shift键不放,在已选中的棱线中,用鼠标右键点击经纬球最顶端的那条棱线,取消其选中状态 ⇒ 按着鼠标中键,移动鼠标旋转View视图查看经纬球的底部 ⇒ 同样地按着Shift键不放,在已选中的棱线中,用鼠标右键点击经纬球最底端的那条棱线,取消其选中状态 ⇒ Ctrl E 打开Edge棱线子菜单 ⇒ 选择Edge slide棱线滑移 ⇒ 按E键,可以看到经纬球上出现了一条黄色的指示棱线,其中一端还有一个红点'''(注意:根据观察视角的不同,黄色指示棱线的位置会有所不同)''',有红色圆点的那一端,棱线的长度都相等(除了顶端特别短的棱线之外) ⇒ 移动鼠标,可以看到棱线是在黄色指示棱线内滑移,靠近经纬球两端的地方没有红色圆点的那一端滑移后间距较大,靠近经纬球赤道的地方没有红色圆点的那一端滑移后的间距较小 ⇒ 按F键,可以看到红色圆点跳到了棱线的另一端,有红色圆点的那一端,棱线的长度都相等(除了顶端特别短的棱线之外) ⇒ 输入0.5,可以看到这半圈Loop围选的棱线整体向一侧滑移了一半 ⇒ 回车或点击鼠标左键确定。 '''如何让一条棱线与球体相切——''' 这个例子与“顶点和棱线的滑移”无关,仅是利用之前已经掌握的知识和技巧,讨论一下如何在三维空间中做出一条Tangent切线。已知这个物体有2个Mesh部分,一个部分是UV Sphere经纬球,另一个部分是一条棱线。'''注意:物体的Origin原点不一定处在任何Mesh网格部分之内。'''所以,不要想当然地认为物体的原点就在经纬球中心。现在要求让这条棱线与经纬球相切。解决的这问题的关键是:在经纬球上找到这个Tangent Point切点,而这个切点必定处在通过球心且垂直于这条棱线的直线上。由此可以分为以下几步实现: *(1)创建一个平面,让球心和棱线都处在这同一个平面内; *(2)在这个平面内,创建一条既通过球心,而且又与棱线垂直的直线; *(3)在这条直线上,找到刚好与球面相交的那个顶点,这就是切点; *(4)把已知的棱线平行移动到切点上,就实现了棱线与球体相切。 * (1)已有一个UV Sphere经纬球和一条Edge棱线 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在View视图空白处点击一下,创建一个新的Vertex顶点(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.2|第 3.5.2 节]]) ⇒ 鼠标右键点击选中经纬球上的一个顶点 ⇒ Ctrl L 选取连接点,可以看到整个经纬球被选中了(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.1|第 3.2.1 节]]) ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ 在弹出的菜单中选择Cursor to Selected吸附捕捉游标移动到已选中物体的共同中心点上(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|第 3.2.2 节]]) ⇒ 鼠标右键点击选中刚才新键的Vertex顶点 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ 在弹出的菜单中选择Selection to Cursor吸附捕捉已选中的元素移动到游标上,现在新顶点已经处于球体的中心,且仍是被选中的状态 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中已知棱线的一个顶点 ⇒ F 创建棱线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.2|第 3.3.2 节]]) ⇒ 按着Shift键不放,鼠标左键点击View视图下方菜单按钮栏上的Edge select棱线选取按钮(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]),现在顶点选取和棱线选取两个按钮都是深色的选中状态 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中才新创建的棱线和和已知棱线共2条棱线 ⇒ F 创建基面(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.3|第 3.3.3 节]]),现在这个新创建的三角形Face基面已经把已知球体的球心和已知棱线包含了在内。 * 继续上例,为了便于操作,我们需要先把经纬球线隐藏起来 ⇒ 鼠标右键点击选中经纬球上的一个顶点 ⇒ Ctrl L 选取连接点,可以看到整个经纬球被选中了 ⇒ H 隐藏已选中的元素(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.1|第 2.2.1 节]]),现在经纬球被隐藏起来看不见了 ⇒ 鼠标右键点击已知棱线 ⇒ Shift D 复制,Esc取消移动,保持在原位置 ⇒ Alt Spacebar(空格)切换导向基准 ⇒ 在弹出的Orientation导向基准菜单中选择Normal法线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.3|第 2.2.3 节]]) ⇒ R Y Y 90 把新棱线按与自己法线相垂直的旋转90°; ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击三角形上了任意两条棱线,也等于选中了整个三角形基面 ⇒ Ctrl Alt Spacebar(空格)创建一个新的自定义导向基准 ⇒ 可以把新的导向基准命名为abc,并选中这个新的导向基准(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.3|第 2.2.3 节]]) 现在需要让这个平面与已知棱线平行 ⇒ Shift Tab 开启吸附捕捉(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.4|第 3.1.4 节]]) ⇒ Shift Ctrl Tab 弹出吸附捕捉元素菜单,选择Vertex顶点 ⇒ 在3D View视图下方的菜单按钮栏里,Snap Target吸附捕捉目标菜单默认是Closest最近点 ⇒ 鼠标右键点击选中新创建的三角形基面的一个顶点 ⇒ G 移动, ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.1
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息