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=第 3.5.4 节 自旋与螺旋 (spin)= Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Spin自旋按钮(快捷键 Alt R),其作用是Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的圆周上拉伸已选中的顶点。 Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Screw自旋按钮,其作用是Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的螺旋上拉伸已选中的顶点。 {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''自旋与螺旋 (screw)''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 20%;" | flip | style="width: 15%;" | | style="width: 15%;" | 反转 | style="width: 30%;" | | style="width: 20%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | slide | | 滑动 | | |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ (请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|第 3.2.2 节]]) ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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