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Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2
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=第 3.5.2 节 拉伸与实体化 (extrude)= '''Extrude 拉伸——''' Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮: {| align=center border=0 style="width: 80%;" |+ '''Extrude 拉伸''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 20%;" | Extrude Region | style="width: 10%;" | 快捷键 E | style="width: 10%;" | 区域拉伸 | style="width: 38%;" | Extrude and move along normals | style="width: 22%;" | 沿着法线拉伸和移动 |- bgcolor=#FFDDAA | Extrude Individual | | 个体拉伸 | Extrude individual elements and move | 拉伸和移动独立的元素 |} Extrude individual 经纬球 Face 可见不同 参数为Offset,其它棱线和顶点都与Extrude Region一样为Vector XYZ坐标。 '''Solidify 实体化——''' 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles通过拉伸创建一个实体表面,结合处是尖锐的角度。 thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限 *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ (请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|第 3.4.5 节]])。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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