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Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.1
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=第 3.5.1 节 顶点和棱线的滑移 (slide)= '''Vertex Slide 顶点滑移——''' 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Vertex Slide顶点滑移命令(快捷键 Shift V),其作用是将一个顶点沿着其所在的棱线滑移。如果选中了多个顶点,则该命令只对最后选中的活动顶点有效。在执行Vertex Slide顶点滑移命令时,首先需要用鼠标选择沿着哪一条棱线进行滑移,被选中的棱线呈明亮的桔黄色显示,选中后点击鼠标左键确定。View下方原本的标题按钮栏会变成状态栏,其中显示的数据 Vertex Slide: 0.000000 表示的是相对于棱线长度的滑移比例系数。0是在原位,0.5则是把顶点滑移到棱线的中点,1则会把顶点刚好滑移到棱线的另一端,2则是把顶点滑移到2倍于棱线长度的地方,如果是负数则是反方向滑移。在滑移的过程中,按下Shift键可以自动吸附捕捉到棱线的中点,按下Alt键或者Ctrl键则可以自动吸附捕捉到棱线的端点。点击鼠标左键确定完成滑移操作,点击鼠标右键取消操作。 '''Edge Slide 棱线滑移——''' 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Edge棱线子菜单中,有一个Edge Slide棱线滑移命令,其作用是Slide an edge loop along a mesh 将己选中的围选棱线沿着一个网格面滑移。在滑移的过程中,被滑移的棱线始终与其原始状态保持平行,不会发生倾斜。以一个Cube立方体为例,在立方体里,每一条棱线的一头都连接着2条棱线,两端共连接着4条棱线,如果只选中了一条棱线执行Edge Slide棱线滑移,则这条棱线将会沿着其两端的棱线滑移,如果两端的棱线不平行,被选中的棱线在滑移的过程中长度也会相应发生变化。 从Blender 2.64版开始,Edge Slide棱线滑移增加了一个新的功能,就是使围选的一组棱线,在滑移时可以按下E和F,UV Sphere 经纬球,类似Loop Cut 环切(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|第 3.4.5 节]]) {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''Edge slide 棱线滑移''' |- bgcolor=#EECC55 | style="width: 15%;" | 执行时 | style="width: 20%;" | 状态栏 | style="width: 20%;" | | style="width: 45%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | 输入数字 | 0.00 (-1~1) | Factor 参数因子 | 执行后可在左侧Tool Shelf工具栏下方调节 |- bgcolor=#FFDDAA | E | Even: On/Off | 均匀滑移:开/关 | |- bgcolor=#FFDDAA | F | Flipped: On/Off | 翻转:开/关 | |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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