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Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.1
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=第 3.1.1 节 切换编辑模式 (switch)= Edit编辑模式主要用于改造物体的结构,编辑模式的操作对像是物体的点(Vertex顶点)、线(Edge棱线)、面(Face基面)。从物体模式切换到编辑模式有三种方法: *Object物体模式 ⇒ 鼠标右键点击选中一个物体 ⇒ 快捷键 Tab 切换到该物体的编辑模式 *Object物体模式 ⇒ 鼠标右键点击选中一个物体 ⇒ 3D View视图的下方菜单栏 ⇒ 点击Mode模式下拉菜单按钮 ⇒ 选择Edit Mode编辑模式 *Outliner大纲列表编辑器 ⇒ 点击物体名称前的“+”号展开下一级 ⇒ 在这个下一级点击“白色倒三角”符号切换到该物体的编辑模式 [[Image:Blender-tutorial_3-1-1_01.png]] '''注意:Edit编辑模式只针对Active Object活动物体进行有效操作。'''如果同时选中了多个物体然后按下Tab键,那么只有最后被鼠标右键选中的那个物体(活动物体)会被切换到编辑模式。在只需要修改单个物体结构的情况下,使用快捷键Tab切换到编辑模式的方法比较方便。而如果有许多物体需要逐个修改时,直接在大纲列表编辑器里点击各个物体前的的“白色倒三角”符号,能快捷地在多个物体的编辑模式间切换。再次按下Tab键(或者再次点击正在编辑的物体的“白色倒三角”符号)即可退出编辑模式。Camera摄像机和Lamp灯不能切换到Edit编辑模式。 切换到Edit编辑模式后,鼠标变成“白色十字”形状,View视图中被选定的物体呈现出桔黄色的点、线、面。整个物体看上去都是桔黄色的,这是因为默认全选了该物体所有的点线面。按快捷键A可以全选或全不选该物体所有的点线面。在全不选点线面时,View视图中被选定的物体呈现为灰色。Edit编辑模式中,上方Info信息编辑器里显示的 Ve:8-8 | Ed:12-12 | Fa:6-6 | Cube,意思是Vertex顶点:已选8-总共8 | Edge棱边:已选12-总共12 | Face基面:已选6-总共6 | Cube 立方体。 *在物体模式中,这行信息显示的是当前场景中'''所有物体'''的顶点和基面的数量; *在编辑模式中,这行信息显示的是当前被编辑物体的顶点、棱线和基面的数量。 '''注意:在Edit编辑模式中,如果使用快捷键Shift A添加Mesh网格物体,那么被添加进去的物体会自动成为正在编辑中的物体的一部分。'''这为构造一个复杂物体提供了很大的方便。 *默认View视图中只有Cube立方体,并且已经被选中 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 鼠标左键在视图空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Cone 圆锥体 ⇒ 可以看到新添加的“圆锥体”变成了被“全选”的桔黄色状态 ⇒ 注意:看右上角的Outliner大纲列表编辑器,列表中依然只有Cube立方体一个物体,并没有出现Cone物体 ⇒ Tab 切换回物体模式 ⇒ 可以看到“立方体和圆锥体”都是一齐被选中的状态 ⇒ 鼠标右键点击选中Camera摄像机 ⇒ 鼠标右键再次回来点选“立方体”时(或者右键点选“圆锥体”时),可以看到“立方体和圆锥体”都是一齐被选中的状态,尽管“立方体”和“圆锥体”这两部分之间并没有相互连接,但它们都属于同一个物体。 提示:在Edit编辑模式中,不能使用快捷键Ctrl N 新建工程,因为这个快捷键在编辑模式中已被其它命令占用。 在Edit编辑模式中,把鼠标放在3D View视图里,按下快捷键 N 可以展开右侧的Properties特性栏,其中的Mesh Display网格显示栏目里,有多个选项,可以控制Edit编辑模式在3D View视图中的信息显示方式。 [[Image:Blender-tutorial_3-1-1_02.png]] 如下表所示:(每个选项的用途将在以后的相关章节详细介绍) {| align=center border=0 style="width: 100%;" |+ '''Mesh Display 网格物体显示设置''' |- bgcolor=#EECC55 | style="width: 12%;" | Overlays: | style="width: 5%;" | | style="width: 10%;" | 覆盖: | style="width: 45%;" | | style="width: 35%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Edges | √ | align=right | 棱线 | Display selected edges using highlights in the 3D view and UV editor | 在3D视图和UV贴图编辑器中高亮显示已选中的棱线 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Faces | √ | align=right | 基面 | Display all faces as shades in the 3D view and UV editor | 在3D视图和UV贴图编辑器中以较深色彩显示已选中的基面 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Creases | √ | align=right | 折痕 | Display creases created for subsurf weighting | 为次表面权重显示已创建的折痕强度 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Bevel Weights | | align=right | 倒角程度 | Display weights created for Bevel modifier | 显示倒角修改器创建的程度 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Seams | | align=right | 接缝 | Display UV unwrapping seams | 显示UV贴图中未摊开的接缝 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Sharp | | align=right | 尖锐度 | Display sharp edges, used with the EdgeSplit modifier | 显示使用棱线分割修改器的棱线尖锐度 |- bgcolor=#EECC55 | Normals: | | 法线: | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Face | | align=right | 基面 | Display face normals as lines | 以线段显示基面的法线 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Vertex | | align=right | 顶点 | Display vertex normals as lines | 以线段显示顶点的法线 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Normal Size: | 0.10 (0.01~10) | align=right | 法线长度 | Display size for normals in the 3D view | 法线在3D视图中所显示的长度 |- bgcolor=#EECC55 | Numerics: | | 数值计算: | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Edge Length | | align=right | 棱线长度 | Display selected edges lengths, using global values when set in the transtorm panel | 显示已选中棱线的长度,设置变换面板时使用全局数值 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Face Angles | | align=right | 基面角度 | Display the angles between the selected edges in degrees, using global values when set in the transtorm panel | 以度数显示已选中棱线之间的角度,设置变换面板时使用全局数值 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Face Area | | align=right | 基面面积 | Display the area of selected faces, using global values when set in the transtorm panel | 显示已选中基面的面积,设置变换面板时使用全局数值 |} ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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