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Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.5
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=第 3.4.5 节 嵌入与环切 (inset)= '''Loop Cut and Slide 环切并滑移——''' 在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Loop Cut and Slide环切并滑移按钮,可以把网格部分上Loop围选的一批Face基面同时平均分割为N等份。如果只分割一次的话,还可以沿着棱线滑移以确定分割的位置。 '''Inset Face 嵌入基面——''' {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''Inset Face 嵌入基面''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 20%;" | Boundary | style="width: 15%;" | | style="width: 15%;" | √ | style="width: 30%;" | Inset face boundaries | style="width: 20%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | Offset Even | | √ | Scale the offset to give more even thickness | |- bgcolor=#FFDDAA | Offset Relative | | 可勾选项 | Scale the offset by surrounding geomery | |- bgcolor=#FFDDAA | Thickness | | 0.0100 (0~1) | | |- bgcolor=#FFDDAA | Depth | | 0.0000 (-10~10) | | |- bgcolor=#FFDDAA | Outset | | 可勾选项 | Outset rather than inset | |- bgcolor=#FFDDAA | Select Outer | | √ | Select the new inset faces | |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ 按Shift Tab键打开Snap吸附捕捉,按Shift Ctrl Tab键在Snap Element 吸附捕捉元素的类型菜单里选择Face面,然后在3D View视图下方菜单栏的Snap Target吸附捕捉目标部分的按钮右边,有一个“圆球带四个点”符号的按钮,这就表面吸附按钮,点击这个按钮,即打开了Project individual elements on the surface of other objects把顶点布置到其他物体表面的功能。现在按G键,移动鼠标,把这一圈顶点移动到圆柱体上,点击一下鼠标左键确定,然后按着鼠标中键旋转3D View视图观察,可以看到,这一圈顶点已经“贴”在了圆柱体的表面上。 但是现在这个贴在圆柱体上的一圈顶点并不是完美的圆形,这是因为我们在进行表面吸附的操作时采用的是User Persp透视图从斜上方向下观察和操作,如果希望在圆柱体表面上贴出一个一圈完美的圆形顶点,可以这样做:按Crl Z键取消刚才的表面吸附操作,按小键盘的3键切换到Right右视图,再次确认一下现在表面吸附按钮已经打开,这一圈顶点也是处于被选中的状态,按S键缩放,移动鼠标把这一圈顶点缩小一些,鼠标左键点击一下确定,再按G键移动鼠标把这一圈顶点放在圆柱体上,鼠标左键点击一下确定,可以看到,这一圈顶点贴在圆柱体表面上呈现出的是完美的圆形。 consider objects as whole when finding volume center 创建一球体,放大N倍,体积吸附,移动立方体时,立方体不会跑出球外。(注意,按G时,鼠标不要放在立方体上,否则立方体会自己吸附自己,造成越来越小或越来越大。) ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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