查看“Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.2”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.2
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 3.4.2 节 聚合点线面 (merge)= 在Edit编辑模式下,Mesh网格菜单的Vertex顶点子菜单中,有一个Merge聚合命令(快捷键 Alt M),其作用是Merge selected vertices聚合已选中的顶点,也就是说,把多个顶点聚拢并融合为一个。而这个聚拢的方式,在执行Merge聚合命令时,会弹出一个菜单,或者在执行Merge聚合命令之后,左侧Tool Shelf工具栏下方的Merge聚合栏目里,有一个Type类型菜单,和执行Merge聚合命令时弹出的菜单一模一样,用于Merge method to use选择聚合的方式。有以下几种可选: {| align=center border=0 style="width: 50%;" |+ '''Merge 聚合 (快捷键 Alt M)''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 20%;" | At First | style="width: 30%;" | 聚合到第一点 | style="width: 50%;" | (仅对顶点有效) |- bgcolor=#FFDDAA | At Last | 聚合到最后点 | (仅对顶点有效) |- bgcolor=#FFDDAA | At Center | 聚合到中点 | |- bgcolor=#FFDDAA | At Cursor | 聚合到3D游标 | |- bgcolor=#FFDDAA | Collapse | 坍缩聚合 | (仅对棱线和基面有效) |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中相邻的2个顶点 ⇒ 此时最后选中的顶点是白色的活动顶点 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器里显示着Ve:2-482 共有482个顶点,已选中2个 ⇒ Alt M 聚合 ⇒ 在弹出的菜单中选择At First聚合到第一点 ⇒ 可以看到,2个顶点聚合在了一起,聚合的位置是之前第一个被选中的顶点的位置 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器里显示着Ve:1-481 共有481个顶点,已选中1个,由此可知2个顶点已经被融合为了一个 *继续上例 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Merge聚合栏目 ⇒ 在Type类型菜单中,选择At Last则聚合到最后选中的顶点 ⇒ 选择At Center则聚合到已选中的顶点的共同中心点,'''注意:这个中心点是2个顶点在三维坐标的中心点,不是“2个顶点在球体表面的中心点”''' ⇒ 选择At Cursor则聚合到3D游标所在的位置(本例即是在经纬球的中心) ⇒ 如果选中的是2个以上的多个顶点,则这三种Merge聚合方式产生的效果也是类似的。 由于本例选中的是2个相邻的顶点,这也等于是一条棱线,所以选择Collapse坍缩时,棱线的2端都会聚合到棱线的中央,这的效果等同于At Center聚合到中点。'''但如果选中的是2个不相邻的顶点,那么Collapse坍缩的聚合方式则不会起到任何作用。'''因为一个单独的顶点已经是最小的元素了,所以不可能再Collapse坍缩聚合,只有棱线或基面才可以Collapse坍缩聚合。 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选取模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中2条不相邻的棱线 ⇒ Alt M 聚合 ⇒ 在弹出的菜单中选择At Center聚合到中点,可以看到,2条棱线在它们的中央聚合了。注意:这个中心点是2条棱线三维坐标的中心点,不是“2条棱线球体表面的中心点” ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Merge聚合栏目 ⇒ 在Type类型菜单中,选择Collapse坍缩聚合,可以看到2条棱线在它们各自的位置上各自Collapse坍缩聚合,2条棱线变成了2个顶点,这与At Center把2条棱线聚合成一个顶点有所不同。 巧妙地利用Merge聚合命令,可以很方便地创造出一些有趣的造型。 *继续上例 ⇒ 按几次Ctrl Z 回到一个完整的球体状态(或者按Alt Ctrl Z 在操作历史记录中选择回到一个完整的球体状态,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.2|第 2.1.2 节]]) ⇒ Ctrl Tab 3 切换为基面选取模式 ⇒ A 全选全部基面 ⇒ 视图下方的Select选择菜单 ⇒ Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方Select Nth 逢N选取栏目 ⇒ 调节其中的Nth Selection逢N选取项目参数为6(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.6|第 3.2.6 节]]) ⇒ Alt M 聚合 ⇒ 在弹出的菜单中选择At Center聚合到中点,可以看到,球体变成了一朵由几圈曲面组成的花朵。 *继续上例 ⇒ A A 全不选,然后全选 ⇒ X 删除,选择Vertices删除顶点 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ 在菜单中选择Cone圆锥体 ⇒ 默认已经全选,按着Shift键鼠标右键点击圆锥体顶部的顶点,取消顶点的选择 ⇒ ⇒ 视图下方的Select选择菜单 ⇒ Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方Select Nth 逢N选取栏目 ⇒ 调节其中的Nth Selection逢N选取项目参数默认为2保持不变 ⇒ Alt M 聚合 ⇒ 在弹出的菜单中选择At Center聚合到中点,可以看到,圆锥体变成了由许多三角形叶片组成的塔形。 *继续上例 ⇒ A A 全不选,然后全选 ⇒ X 删除,选择Vertices删除顶点 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ 在菜单中选择最后一项Torus圆环 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选取模式 ⇒ 按着Shift键和Alt键不放,鼠标右键点击Loop围选一圈'''纵向'''的棱线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|第 3.2.2 节]]) ⇒ 同样的方法,间隔一些距离围选几圈纵向的棱线 ⇒ Alt M 聚合 ⇒ 在弹出的菜单中选择Collapse坍缩聚合,可以看到这几圈围选的棱线收缩起来,整个圆环形成了一串宝石的样子。 在Edit编辑模式View视图下方Mesh网格菜单里,还有一个AutoMerge Editing编辑时自动聚合,勾选之后,就可以在编辑时自动把位置重合的顶点融合为一,详细的使用方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.5|第 3.3.5 节]]。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.2
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息