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Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.5
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=第 3.3.5 节 删除点线面 (delete)= Delete selected vertices, edges or faces {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''Delete 删除(快捷键 X)''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 30%;" | Vertices | style="width: 20%;" | 顶点 | style="width: 50%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | edges | 棱线 | |- bgcolor=#FFDDAA | Faces | 基面 | |- bgcolor=#FFDDAA | Only Edges & Faces | 仅棱线和基面 | |- bgcolor=#FFDDAA | Only Faces | 仅基面 | |- bgcolor=#FFDDAA | Dissolve | 消融 | |- bgcolor=#FFDDAA | Edge Collapse | 棱线崩溃 | |- bgcolor=#FFDDAA | Delete Edge Loop | 删除棱线围绕 | |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ '''删除重复的点线面——''' 在构造一个复杂的物体时,常常会在Mesh网格部分遗留留下一些重复的、多余的点线面,它们有时会影响到我们对同一位置的其它点线面的选取和操作。在View视图下方Mesh网格菜单里的Vertices顶点子菜单中,有一个Remove Doubles删除重复命令,其作用就是Remove duplicate vertices删除重复的顶点。 *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ ab 切换到编辑模式 ⇒ 鼠标右键点击选中任意一个顶点 ⇒ 可以看到,这个被选中的顶点是白色的,而与它相连的3根棱线则都各有一段桔黄色的渐变色 ⇒ Shift D 复制,但不要移动鼠标 ⇒ Esc 取消复制之后的移动,让新顶点留在原来的位置上 ⇒ 可以看到,这个新顶点是桔黄色的,由于它没有与任何棱线相连,所以它旁边的棱线都是灰色 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在如果用鼠标右键点击刚才复制顶点的那个位置,则选中的总是那个复制出来的新顶点,无法直接选中立方体上的那个旧顶点。如果要选中旧顶点,只能这样做 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选择模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) ⇒ 鼠标右键点击选中与旧顶点相连的一根棱线 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为顶点选择模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击棱线的另一端的顶点,取消它的选中状态,这样就只剩下那个旧顶点被选中了。 *继续上例,现在立方体的一个角上有一个重复的顶点 ⇒ A A 全不选,然后全选 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器,显示着 Ve:9-9 | Ed:12-12 | Fa:6-6(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]) ⇒ Ctrl V 顶点子菜单 ⇒ 选择Remove Doubles删除重复 ⇒ 可以看到上方Info信息编辑器,显示着 Ve:8-8 | Ed:12-12 | Fa:6-6 重复的顶点已经被删除了。'''提示:Remove Doubles删除重复命令还可以删除同一位置上重复多次的顶点,或者重复的棱线或基面。''' *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为基面选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中任意一个基面 ⇒ Shift D 复制,但不要移动鼠标 ⇒ Esc 取消复制之后的移动,让新基面留在原来的位置上 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为顶点选择模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击新基面的同在一根棱线上的2个顶点,取消它们的选中状态,现在新基面只选中了2个顶点,它们也是同在一根棱线上 ⇒ G 移动,移动鼠标把2个顶点移到任意位置,点击鼠标左键确定 ⇒ 现在新基面只有两个顶点(一根棱线)仍处在立方体上,但这时新基面和立方体是相互脱离的、没有连接的2个Mesh网格部分 ⇒ A A 全不选,然后全选 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器,显示着 Ve:12-12 | Ed:16-16 | Fa:7-7 ⇒ Ctrl V 顶点子菜单 ⇒ 选择Remove Doubles删除重复 ⇒ 可以看到上方Info信息编辑器,显示着 Ve:10-10 | Ed:15-15 | Fa:7-7 重复的顶点已经被删除了 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为基面选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中新基面 ⇒ G 移动 ⇒ 移动鼠标,可以看到,移动新基面时,立方体的形状也被牵连发生改变,因为新基面已经是与立方体连接在一起的同一个Mesh网格部分。 ''自动聚合的点线面——''' ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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