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Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.1
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=第 3.3.1 节 创建和移动顶点 (vertex)= 在Edit编辑模式中,创建一个Vertex顶点有好几种方法: *快捷键 A 全不选,按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图中点击,创建一个新顶点。 *鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Shift D 复制出一个新顶点。 *鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Y 分离出一个新顶点。 如果是已选中了一个顶点,然后按着Ctrl键不放,鼠标左键点击3D View视图时,创建出的新顶点不是“独立的顶点”,而是会在创建新顶点的同时,也生成与旧顶点相连的一条棱线。在同一观察视角下,使用按着Ctrl键不放,鼠标左键点击创建的所有顶点都处在同一平面上,这个平面与观察视角的计算机屏幕平行。'''注意:Vertex顶点的Normal法线方向是这个物体的Origin原点与该顶点之间连线的方向。''' *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ X 删除 ⇒ 在弹出菜单中选择Vertex顶点 ⇒ 现在整个立方体只剩下一个Origin原点 ⇒ N 展开右侧Properties特性栏 ⇒ 下方Mesh Display网格显示栏目 ⇒ 点击Normal法线项目里的Vertex顶点按钮,令其变成深色 ⇒ 右边的Size法线长度默认为0.10,修改为1.00 *继续上例 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 可以看到创建了一个新顶点,该顶点上蓝色的法线方向就是物体原点与该顶点之间连线的方向 ⇒ 创建的新顶点默认是已选中状态 ⇒ G 移动 ⇒ 可以看到,随着鼠标的移动,顶点也在移动,而顶点法线的方向也在随时变化着,但法线的方向必定是指向物体原点的。 *继续上例 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 又创建了一个新顶点 ⇒ 继续按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 由于默认已选中的是上次创建的新顶点,所以这次创建新顶点的同时,也生成了与旧顶点相连的一条棱线 ⇒ 同样的方法,多创建几个顶点 ⇒ 在3D View视图中按着鼠标中键旋转视图观察,可以看到,新创建的顶点都处在同一个平面上,它们的法线都指向物体的原点。 虽然不指在View视图的指定位置创建新顶点,但可以把新顶点移动到指定的位置: *鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下,确立了一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ 鼠标右键选中一个顶点 ⇒ Shft S 吸附捕捉 ⇒ 在弹出的菜单中选择Selection to Cursor吸附捕捉已选中的元素移动到游标上(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|第 2.2.2 节]]) ⇒ 可以看到被选中的顶点跳到了Cursor游标位址上。 此外,还可以让已选中的顶点在限定的棱线上或基面上(精确地)移动。 '''沿着法线方向移动——''' *鼠标右键选中一个顶点 ⇒ Alt S 收缩膨胀 ⇒ 移动鼠标可以看到,被选中的顶点在Normal法线方向上移动,也可以输入数字来精确控制移动的距离,击鼠标左键或按回车键确定。 Shrink/Fatten收缩膨胀命令也可以在左侧的Tool Shelf工具栏里Mesh Tools网格工具栏目中的Transform变换项目里找到相应的按钮。输入精确的数值时,正值将会使顶点远离原点,负值则会使顶点反向接近原点甚至穿越原点。Shrink/Fatten收缩膨胀的其它用法精参考相关章节。 '''沿着棱线方向移动的四种方法——''' *'''吸附捕捉法(中点、1/3点)''' ⇒ Shift Tab 开启Snapping吸附捕捉 ⇒ Shift Ctrl Tab 在弹出的Snap Type吸附捕捉元素类型菜单中,选择Edge棱线 ⇒ 鼠标右键选中一个顶点 ⇒ G 移动 ⇒ 把鼠标放在棱线上,鼠标立刻带有一个小圆圈,可以沿着棱线移动,顶点也在小圆圈里面(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.4|第 3.1.4 节]]) ⇒ 当小圆圈处在棱线上时,按下 A 键,棱线上出现了一个桔黄色的小圆圈标记 ⇒ 这时再把鼠标沿棱线向左或向右移动,顶点就会自动落在这2个圆圈标记之间的中点上 ⇒ 再按一下 A 键,现在棱线上共有2个小圆圈标记,一桔黄一白色 ⇒ 把鼠标移开棱线时,顶点会自动落在这2个圆圈标记之间的中点上 ⇒ 把鼠标的圆圈套在其中一个圆圈标记之上时,顶点会自动落在这个圆圈标记旁边,这2个圆圈标记之间的1/3处 ⇒ 点击鼠标左键确定,或点击鼠标右键取消 ⇒ 如果在棱线上添加了多个圆圈标记,会造成计算上的混乱,这时可以把鼠标放在想删除的圆圈标记上,这个圆圈会从白色变成桔黄色,按下 Alt A 键就能把这个圆圈标记删除了。 *'''顶点滑移法(中点)''' ⇒ 鼠标右键选中Cube立方体角上的一个顶点 ⇒ 点击视图下方的Mesh网格菜单 ⇒ Vertices 顶点子菜单(快捷键 Ctrl V) ⇒ Vertex Slide 顶点滑移(快捷键 Shift V) ⇒ 移动鼠标靠近希望所沿着的那条棱线,该棱线会变成又粗又明亮的黄色 ⇒ 点击鼠标左键选定棱线,这时棱线上出现一个红色的顶点,表示的是顶点将要沿着这条棱线滑移到的位置 ⇒ 如果按下Shift键,红色的顶点会自动跳到这条棱线的中点上 ⇒ 点击鼠标左键确定,或点击鼠标右键取消 ⇒ Vertex Slide顶点滑移命令只能用于棱线上的顶点,不能用于独立的顶点,而且不能输入数字来精确控制位移量。 *'''基准缩放法(按%百分比精确位移)''' ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选择模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) ⇒ 鼠标右键选中顶点所需要沿着移动的那条棱线 ⇒ Alt Spacebar(空格)在Orientation导向基准菜单中选择Normal法线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) ⇒ *'''基准推拉法(按数字精确位移)''' ⇒ 鼠标右键选中一个顶点 '''限定在基面上移动——''' '''绕着棱线旋转——''' {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''Vertex 顶点''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 35%;" | | style="width: 65%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | | |- bgcolor=#FFDDAA | | |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ 用 S 缩放的方法让顶点在棱线上精确位移(按%),按数值可以用推拉命令push/pull。不精确可以用Shift V 顶点滑移。 Set the scaling so that it is done with respect to the 3D cursor(press the dot (.) key). Select one end vertex. Shift S cursor to selection. Select the vertex you want to move, S to scale it and it will move in line with the edge. 用shrink fatten收缩、膨胀 Alt S 的方法让顶点在法线方向上位移。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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