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Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.1
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=第 3.3.1 节 创建和移动顶点 (vertex)= 在Edit编辑模式中,创建一个Vertex顶点有好几种方法: *快捷键 A 全不选,按着Ctrl键不放,鼠标左键点击3D View视图。 *鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Shift D 复制出一个新顶点。 *鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Y 分离出一个新顶点。 {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''Vertex 顶点''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 35%;" | | style="width: 65%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | | |- bgcolor=#FFDDAA | | |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ 用 S 缩放的方法让顶点在棱线上精确位移(按%),按数值可以用推拉命令push/pull。不精确可以用Shift V 顶点滑移。 Set the scaling so that it is done with respect to the 3D cursor(press the dot (.) key). Select one end vertex. Shift S cursor to selection. Select the vertex you want to move, S to scale it and it will move in line with the edge. 用shrink fatten收缩、膨胀 Alt S 的方法让顶点在法线方向上位移。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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