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Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.6
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=第 3.2.6 节 特殊点线面的选取 (peculiar) = '''Vertex Path 顶点路径——''' Vertex Path顶点路径命令的作用是Select shortest path between two vertices by distance type 依据距离的类型选取两个顶点间最短的路径。Path selection requires that exactly two verteices be selected'''注意:执行Vertex Path顶点路径之前,必须且只允许选中两个顶点,不能多也不能少。'''可以在UV Sphere经纬球上很轻松地实验Vertex Path顶点路径命令的实用方法。 '''Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点——''' 左侧Tool Shelf工具栏下方的Operator操作参数栏目变成了Select Similar相似选取栏目, '''注意:计算的方法,是以活动顶点为0。'''例如UV球上环选一圈顶点,调节左侧工具栏的参数可见效果。另,如果框选UV球上的上半顶点,调节左侧工具栏的参数可见如同霓虹灯般变化的效果。 Selects vertices that are multiples of N. *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中纬线上连着的一排5个顶点,最后一个被选中的顶点在最右边 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点 ⇒ 可以看到,5个顶点少了2个,现在被选中的相邻顶点是'''间隔1'''(每逢2) ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Select Nth 逢N选取栏目 ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数默认是 2,鼠标逐下点击参数右边的小三角按钮,参数变为3 ⇒ 可以看到,被选中的只剩下2个,且是'''间隔2'''(每逢3) ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数修改为4,时,就只剩下一个顶点了。这说明'''Every N Number of Verts每逢N数选取顶点命令只在原先所选取的顶点范围内有效。'''不会超出范围去选取别的其它顶点。 *继续上例,现在仍是处在Vertex顶点选取模式 ⇒ 数字键盘 7 切换为Top顶视图观察 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击一条横向棱线 Loop 围选了一圈顶点 ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数修改为 2,然后鼠标逐下点击参数右边的小三角按钮 ⇒ 可以看到View视图里被选中的一圈顶点,原本是'''间隔1'''(每逢2),随着数值的增大,间隔也随之增大 ⇒ '''注意,当Nth Selection 逢N选取项目参数达到5时,经纬球上的6个被选中顶点并没有均匀分布。'''其中有2处顶点的间隔是5(每逢6),这是因为球体回转环绕的特性造成的,有些顶点和间隔是绕了一圈,又遮盖在了其它顶点上,所以变成看上去似乎“不对”的感觉。 *继续上例,现在仍是在Top顶视图中 ⇒ A 全不选 ⇒ C 圈选,滚动鼠标滚轮放大选取范围,把整个经纬球圈在内,点击鼠标左键选择,点击鼠标右键确定完成选择 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点 ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数修改为 2 ⇒ 可以看到,经纬球上右半边顶点的间隔都是正确的2,而左半边顶点好像有些乱,“不正确” ⇒ 别急,按着鼠标中键旋转View视图观察 ⇒ 鼠标逐下点击 Nth Selection 逢N选取项目参数右边的小三角按钮 ⇒ 可以看到,随着数值的增大经纬球上被选中的顶点,好像霓虹灯一样在变化,排列成很漂亮的“人”字队形,而每两重“人”之间刚好是间隔N-1(即每逢N就有一个“人”字)。 '''Sharp Edges 尖锐棱线——''' Mark selected edges as sharp 猴脸,执行后调整角度可见效果。 This option will select all edges that are between two faces forming an angle less than a given value, which is asked you via a small pop-up dialog. The lower is this angle limit, the sharper will be the selected edges. At 180°, all “manifold” (see below) edges will be selected. *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.2|第2.3.2节]] {| align=center border=0 style="width: 50%;" |+ '''Type of elements to select 可选取基面元素类型''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 20%;" | Other | style="width: 20%;" | 其它 | style="width: 60%;" | 选取非基面的其它元素 |- bgcolor=#FFDDAA | Quads | 四边形 | 选取有四个顶点的四边形基面 |- bgcolor=#FFDDAA | Triangles | 三角形 | 选取有三个顶点的三角形基面 |} ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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