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Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.7
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=第 3.2.7 节 相似选取 (similar)= 在Edit编辑模式下的Similar相似选取(快捷键Shift G),用于Select similar vertices, edges, faces by property types 根据特性类型选取相似的顶点、棱线、基面。这与Object物体模式下的Select Linked(快捷键 Shift L)按类型选取已链接物体、Select Grouped(快捷键 Shift G)按分组选取物体的功能类似(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第 2.3.1 节]])。'''注意:执行Similar相似选取命令之前,至少需要已选中一个元素,或点、或线、或面。'''执行Similar相似选取命令后,左侧Tool Shelf工具栏下方的Operator操作参数栏目变成了Select Similar相似选取栏目,其中的Threshold临界值参数,用于调节“相似度”的精确范围以及可选区域范围,默认值是0.010,范围0~100。数值越小,相似度就越精确,且越靠近活动元素的元素才能被选中;数值越大,相似度就越模糊,且远离活动元素的更多元素也能被选中。Threshold临界值参数上方的Type类型下拉菜单按钮,与按下快捷键Shift G弹出的菜单一样,根据所选的是点或线或面的不同,其弹出的菜单也各不相同。 {| align=center border=0 style="width: 60%;" |+ '''Select Similar 相似选取''' |- bgcolor=#EECC55 | style="width: 40%;" | Vertex | style="width: 30%;" | 顶点选取模式 | style="width: 30%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | Normal | 法线 | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Amount of Vertices in Face | 所属基面的全部顶点 | |- bgcolor=#FFDDAA | Vertex Groups | 顶点组 | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.8|第 3.2.8 节]] |- bgcolor=#EECC55 | Edge | 棱线选取模式 | |- bgcolor=#FFDDAA | Length | 长度 | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Direction | 方向 | |- bgcolor=#FFDDAA | Amount of Vertices in Face | 所属基面的全部顶点 | |- bgcolor=#FFDDAA | Face Angles | 基面角度 | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Crease | 折痕 | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.6|第 3.1.6节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Seam | 接缝 | |- bgcolor=#FFDDAA | Sharpness | 尖锐度 | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.6|第 3.2.6节]] |- bgcolor=#EECC55 | Face | 基面选取模式 | |- bgcolor=#FFDDAA | Material | 材质 | |- bgcolor=#FFDDAA | Image | 图像 | |- bgcolor=#FFDDAA | Area | 面积 | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Perimeter | 周长 | |- bgcolor=#FFDDAA | Normal | 法线 | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Co-planar | 共平面 | |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]) ⇒ 鼠标右键点击选中立方体顶部右边的棱线 ⇒ G Z 1 沿Z轴向上位移一个单位 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中立方体前方的基面 ⇒ E 1 从被选中基面拉伸出一个单位长的形体 ⇒ 鼠标点击View视图下方菜单按钮栏点线面选取模式旁边的Limit selection to visible仅限可见部分可以选取按钮,使其变为较浅颜色的未被选中状态(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) ⇒ 可以看到物体Cube变得透明了 ⇒ 鼠标放回View视图中 ⇒ N 展开右侧的Properties特性栏 ⇒ Mesh Display 网格显示栏目 ⇒ 勾选Normal法线顶目下的Face基面和Vertex顶点,勾选Numerics数值项目下的全部三项,Edge Length棱线长度、Face Angles基面角度、Face Area基面面积 ⇒ 可以在View视图中看到,有法线和数值显现出来(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]) ⇒ 现在准备工作已经做好。 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中物体Cube顶部右边的顶点 ⇒ Shift G 相似选取 ⇒ 可以看到顶部中间顶点也被选中了 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Select Similar相似选取栏目Threshold临界值目前是0.010 ⇒ 鼠标点按Threshold临界值参数向右拖动,调节到0.190左右时,顶部的三个顶点都被选中了;调节到0.500左右时,整个物体的一半顶点都被选中了;调节到0.570、0.580左右时,整个物体的大部分顶点都被选中了;调节到0.920左右时,整个物体的全部顶点都被选中了 ⇒ 鼠标右键点击选中物体Cube顶部中间的顶点 ⇒ Shift G 相似选取 ⇒ 可以看到选中了一些顶点,这些顶点都能围成一些基面 ⇒ 把Threshold临界值随意修改成任意数值 ⇒ 鼠标右键再次点击选中物体Cube顶部中间的顶点 ⇒ Shift G 相似选取 ⇒ 可以看到,选中的是另一些顶点,这些顶点也都能围成一些基面。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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