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Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.2
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=第 3.2.2 节 环选和围选 (ring)= '''Edge Loop 棱线围选——''' *在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面(提示:Linux系统里的Gnome窗口管理器有可能已经占用了Alt 鼠标右键的功能,可以使用加选的Shift Alt鼠标右键来使用这命令。) *在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Loop棱线围选,一是因为 按着Alt键不放鼠标右键点击选取时,都是以所点击的棱线来决定选取的方向;二是站在选取的结果角度上看,所选取到的元素也不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们首尾相连围成一个近似圆弧形的区域,就像小朋友们手拉着手围成一个圆圈。'''注意:在先选中了一个基面时,使用菜单执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列棱线。'''而如果是按着Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列基面。 *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条横向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,经纬球横向纬线上的'''一整圈'''棱线都被选中了 ⇒ 按着Alt键不放鼠标右键点击横向棱线得到效果也一样 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条纵向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,经纬球纵向经线上的'''半圈'''棱线都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点 ⇒ 按着Alt键不放鼠标右键点击纵向棱线得到效果也是一样。 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 没有任何反应 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的横向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球横向纬线上的'''一整圈'''顶点都被选中了,这和Edge棱线选取模式的效果是一样的 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的纵向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球纵向经线上的'''半圈'''顶点都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点,这和Edge棱线选取模式的效果也是一样的(包括最顶部和最底部顶点)。 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,经纬球上沿着被选中的基面的四条棱线延长开来,选中了两圈横向纬线上的棱线和两个半圈的纵向经线上的棱线 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近纵向棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上横向纬线上的'''一整圈'''基面都被选中了 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近横向棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上纵向经线上的'''半圈'''基面都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点(但不包括最顶部和最底部三角形基面)。 '''Edge Ring 棱线环选——''' *在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面 *在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Ring棱线环选,一是因为 按着Alt键不放鼠标右键点击选取时,都是以所点击的棱线来决定选取的方向;二是站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们彼此并不连接,而是平行并排环绕着一个近似圆弧形的区域,就像一圈栅栏环绕着花园驻立。'''注意:按着Ctrl Alt键不放,使用鼠标点击一个顶点来执行Edge Ring棱线环选命令,得到的结果是一系列基面。'''这结果等同于着Ctrl Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Ring棱线环选命令得到的结果。 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条纵向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 可以看到,经纬球沿着横向纬线方向上的'''一整圈'''纵向的棱线都被选中了 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放鼠标右键点击纵向棱线得到效果也一样 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条横向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 可以看到,经纬球沿着纵向经线方向上的'''半圈'''横向的棱线都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放鼠标右键点击横向棱线得到效果也是一样(但不包括最顶部和最底部顶点)。 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 可以看到,经纬球沿着横向纬线和纵向经线两个方向上,与被选中基面的四条棱线并排的棱线都被选中了 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近纵向棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上横向纬线上的'''一整圈'''基面都被选中了,这与Edge Loop棱线围选的效果是一样的 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近横向棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上纵向经线上的'''半圈'''基面都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点,这与Edge Loop棱线围选的效果也是一样的(但不包括最顶部和最底部三角形基面)。 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 没有任何反应 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的纵向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球横向纬线方向上的'''一整圈'''基面的顶点都被选中了,这和Face基面选取模式的效果是一样的 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的横向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球纵向经线方向上的'''半圈'''基面的顶点都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点,这和Face基面选取模式的效果也是一样的(但不包括最顶部和最底部顶点)。 Edge Ring棱线环选和Edge Loop棱线围选的作用都是Select a loop of connected edges by connection type根据连接的类型选取一圈棱线,但它们还是有区别的。'''提示:其实并不限于球体,可以在任何物体上执行环选和围选命令。''' {| align=center border=0 style="width: 85%;" |+ '''环选与围选的区别''' |- bgcolor=#EECC55 | style="width: 10%;" | 命令 | style="width: 15%;" | 快捷键 | style="width: 20%;" | Edge 棱线 | style="width: 22%;" | Face 基面 | style="width: 23%;" | Vertex 顶点 |- bgcolor=#FFDDAA | Edge Ring 棱线环选 | Ctrl Alt 鼠标右键 | 棱线平行并排,像衣服上的拉链,像花园栅栏 | 鼠标操作选中一系列基面,从菜单执行命令时只选中棱线 | 鼠标操作效果与基面相同,从菜单执行命令时无效 |- bgcolor=#FFDDAA | Edge Loop 棱线围选 | Alt 鼠标右键 | 棱线首尾相连,像一列火车,像一条长长的细线 | 鼠标操作选中一系列基面,从菜单执行命令时只选中棱线 | 鼠标操作效果与棱线相同,从菜单执行命令时无效 |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey 猴脸 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ 按着鼠标中键,旋转观察角度显示 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击猴脸左眼眶上的横向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Loop棱线围选的效果,是围绕着猴脸左眼眶的一圈棱线 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击猴脸左眼眶外的纵向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Ring棱线环选的效果,是环绕着整个猴脸的一圈基面的顶点。 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击猴脸下巴上的纵向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Loop棱线围选的效果,是围绕着猴脸下巴首尾相连的一圈棱线 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击猴脸下巴的横向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Ring棱线环选的效果,是环绕着猴脸下巴的一系列并排的棱线。 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 按着Alt键不放(或按着Ctrl Alt键不放),鼠标右键点击猴脸下巴上一个基面靠近纵向棱线的地方 ⇒ 可以看到,Edge Loop棱线围选的效果,是围绕着猴脸下巴的纵向一圈基面 ⇒ 按着Alt键不放(或按着Ctrl Alt键不放),鼠标右键点击猴脸下巴上一个基面靠近横向棱线的地方 ⇒ 可以看到,Edge Ring棱线环选的效果,是环绕着猴脸下巴的横向一圈基面。 '''Region to Loop 选取区域外围—— Loop to Region 选取外围区域——''' 在Edit编辑模式中,View视图下方Select选取菜单里,有两个命令,它们的作用刚好相反: *Region to Loop 选取区域外围,作用是Select a region as a loop of connected edges选取该区域外围的一圈首尾相连的棱线。执行这个命令之后,会自动切换到Edge棱线选取模式。 *Loop to Region 选取包围区域,作用是Select a loop of connected edges as a region选取一圈首尾相连的棱线所包围的区域。如果棱线所包围的不是一个闭合的区域,则该命令有可能出现不可预知的选取效果;如果棱线所包围是一个已经包含有选中基面的区域,则该命令的不会有任何选取结果的改变。 *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中几个相连在一起的基面 ⇒ 现在准备工作已经做好 *继续上例 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Region to Loop 选取区域外围 ⇒ 可以看到,刚才所选的几个相连在一起的基面,现在只剩下了最外围的棱线,而且也自动切换为了Edge棱线选取模式 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Loop to Region 选取包围区域 ⇒ 可以看到,棱线所包围的区域几个基面被中了 ⇒ Ctrl Z 撤消刚才的操作,回到只剩下最外围的棱线的状态 ⇒ 按着Shift键不放,点击其中任意几条外围的棱线,取消其被选中状态,现在最外围棱线包围的是一个散乱的不闭合的区域 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Loop to Region 选取包围区域 ⇒ 可以看到,出现的是不可预知的选取效果。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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