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Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.4
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=第 3.2.4 节 面类型与松散选取 (loose)= *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标在视图下方的菜单按钮栏中点击把点、线、面三个Select mode选取模式全部选中 ⇒ 鼠标放回View视图中 ⇒ A 全不选 ⇒ 鼠标右键点击选中立方体上的一个顶点 ⇒ Shift D 复制,并移动鼠标把这个新复制出来的、没有与任何棱线或基面相连的、独立的新顶点放在一旁 ⇒ 同样地操作,把一条棱线和一个基面复制出来放在一旁 ⇒ 鼠标右键点击选中立方体上的一个顶点 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在View视图的空白处点击一下 ⇒ 生成了一个新的顶点,且带有一条棱线A连接着原先选中的顶点 ⇒ 再次按着Ctrl键不放鼠标左键在View视图的空白处点击,又生成一个新的顶点和一条棱线B ⇒ 现在准备工作已经做好 '''Loose Verts/Edges 选取松散的顶点或棱线'''——用于选取不属于任何基面的顶点或棱线。这命令很适合用于清理建模完成之后剩余的、散乱的、不需要的顶点或棱线。'''注意,Loose Verts/Edges 选取松散的顶点或棱线这个命令不能在Face Select Mode基面选取模式中使用。''' *继续上例 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为顶点选取模式 ⇒ 视图下方的Select选取菜单 ⇒ 选择Loose Verts/Edges 选取松脱的顶点或棱线 ⇒ 可以看到,处在立方体外Mesh网格部分之外的、不属于任何基面的那些松散的顶点或棱线都被选中了,棱线A没有被选中是因为这条棱线虽然整体不属于任何基面,但它仍有一个顶点是属于立方体上的一个基面,所以这条棱线不符合条件就不被选中。 '''Non Manifold 选取不合群顶点或棱线'''(快捷键Shift Ctrl Alt M)——用于Select all non-manifold vertices or edges选取所有不合群的顶点或棱线。在这里所谓non-manifold不合群的定义是:该顶点或棱线只属于且仅属于一个基面,也即是指那些“没有与第二个或更多基面共享”的顶点或棱线,也可以这么来比喻——不合群的顶点或棱线十分“与众不同”,它们总是很专一地只属于一个基面,不合群的顶点或棱线多半处在“边缘”或者“孤独”的位置。例如:处在Mesh网格边界的棱线、独立的棱线、独立的顶点等。'''注意:Non Manifold 选取不合群顶点或棱线这个命令是加选。'''如果之前已经选中了其它元素,那么执行这个命令后,不合群的顶点或棱线和之前已选中的元素都被选中。 *继缚上例,仍是顶点选取模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Shift Ctrl Alt M 选取不合群顶点或棱线 ⇒ 可以看到,与执行Loose Verts/Edges 选取松散的顶点或棱线命令不同的是,棱线A和棱线B都被选中了。此外,被复制出来独立的基面也被选中,并不是因为“这个基面不合群”,而是因为“这四条棱线不合群”,因为这四条棱线同时被选中,才造成看上去像是“选中了基面”。为了更清晰地说明原理,请继续下一个例子。 *继缚上例 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中立方体上的一条棱线 ⇒ X 删除 ⇒ 在弹出菜单中选择 Edge 棱线 ⇒ 可以看到少了一条棱线的立方体也少了原本共享拥有这条棱线的两个基面 ⇒ Shift Ctrl Alt M 选取不合群顶点或棱线 ⇒ 可以看到,立方体缺口的外围棱线被选中了,因为它们都只属于一个基面,没有与其它第二个或更多基面共享这条棱线。 在Blender中,一个基面可以有两种构成方式:由三个顶点构成的Triangles三角形;或者由四个顶点构成的Quads四边形。'''注意:Quads四边形Face基面的四个Vertex顶点不一定处在同一个平面上。'''也就是说,Quads四边形Face基面不一定是一个平面,而很有可能看上去像是“被弯折的平面”,实际上也是由两个Triangles三角形拼合而成的(但中间棱线没有显示出来的)结构。在Edit编辑模式的Face基面选取模式下,可以根据基面的类型来选取需要的基面。 *Edit编辑模式 ⇒ View视图下方的菜单按钮栏 ⇒ Select菜单 ⇒ Quads 四边形(或:Triangles 三角形)Select vertices or faces by vertex count 根据顶点的数目选取顶点或基面 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Select by Number of Vertices根据顶点的数目选取栏目 ⇒ 其中的Type类型下拉菜单按钮有三项可选: {| align=center border=0 style="width: 50%;" |+ '''Type of elements to select 可选取基面元素类型''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 20%;" | Other | style="width: 20%;" | 其它 | style="width: 60%;" | 选取非基面的其它元素 |- bgcolor=#FFDDAA | Quads | 四边形 | 选取有四个顶点的四边形基面 |- bgcolor=#FFDDAA | Triangles | 三角形 | 选取有三个顶点的三角形基面 |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.2|第2.3.2节]] ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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