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Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.1
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=第 3.2.1 节 常用的选取方式 (common)= 在Edit编辑模式下有一些选取方式是与Object物体模式一样的,可以用于选取多个点线面。如下表所示: {| align=center border=0 style="width: 80%;" |+ '''编辑模式与物体模式相同的选取方式:''' |- bgcolor=#EECC55 | style="width: 23%;" | 英文名称 | style="width: 15%;" | 中文名称 | style="width: 15%;" | 快捷键 | style="width: 47%;" | 参考章节 |- bgcolor=#FFDDAA | Random | 随机选取 | | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第2.3.1节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Inverse | 反选 | Ctrl I | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第2.3.1节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Select/Deselect All | 全选/全不选 | A | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第2.3.1节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Circle Select | 圈选 | C | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.2|第2.3.2节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Border Select | 框选 | B | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.2|第2.3.2节]] |} 但要注意,在Edit编辑模式下另有两个选取方式虽然与Object物体模式下的一样,但使用方法稍有不同。其中一个是Linked连接点(快捷键 Ctrl L),用于Select all vertices linked to the mesh选择所有与该顶点一样连接在网格物体上的所有顶点。 另一个是Mirror镜像选取,可以用来Select mesh items that mirrored locations选取网格物体上的依据本体坐标X轴镜像相对称的点线面。 (请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第3.1.2节]]) *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 回车确认删除 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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