查看“Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.6”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.6
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 3.1.6 节 倒角与折痕 (crease)= 在Edit编辑模式下按快捷键 N 展开右侧Properties特性栏,在最上方的Transform变换栏目内,除了Median数学中间点项目外(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第3.1.2节]]),还有2个参数:Mean Crease平均折痕和Mean Bevel Weight平均倒角权重。这两个参数不能单独使用,都需要与右边Properties特性编辑器Object Modifiers物体修改器里的相关工具搭配使用。 {| align=center border=0 style="width: 80%;" |+ '''Edit编辑模式下的Transform变换参数:''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 23%;" | Mean Crease: | style="width: 15%;" | 平均折痕 | style="width: 15%;" | 0.000 (0~1) | style="width: 47%;" | 需要与Subdivision Surface细分表面工具搭配使用 |- bgcolor=#FFDDAA | Mean Bevel Weight: | 平均倒角权重 | 0.000 (0~1) | 需要与Bevel倒角工具搭配使用 |} Mean Crease平均折痕在Edit编辑模式下的显示设定请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第3.1.1节]]。在棱线被选中的状态下,随着平均折痕数值处于0.001~1的不同位置,该棱线变粗,且颜色从褚黄向玫瑰红逐渐过渡;如果棱线是未被选中的状态,则该棱线的颜色从黑色向紫红色逐渐过渡。 Mean Crease平均折痕能产生的效果有2个:一是在光滑的表面中使某些指定的棱线更显得凸出;二是在光滑的物体中使某些指定的边缘更尖锐,同时亦影响到相邻的表面。Mean Bevel Weight平均倒角权重产生的效果则相反:削平物体中指定某些的尖锐棱线或边缘,使其呈现更圆滑的表面。如以下实例所示: *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 回车确认删除 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere UV球体 √ ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.6
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息