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Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.5
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=第 3.1.5 节 光滑与平直 (smooth)= 刚启动Blender时默认的情况下,Mesh网格物体都是以Flat平直的polygons多边形在视图里显示及渲染的。如果想让网格物体不要太那么“棱角分明”的话,有几种方式可以让网格物体显得Smooth光滑一些: *使用Tool Shelf工具栏的Smooth光滑按钮; *使用Object Data物体数据里的Auto Smooth自动光滑选项; *Edit编辑模式下使用Tool Shelf工具栏的Smooth Vertex光滑顶点按钮; *使用Object Modifiers物体修改器里的Smooth光滑工具; *使用Object Modifiers物体修改器里的Subdivision Surface细分表面工具; *使用Object Modifiers物体修改器里的Edge Split棱线分离工具; *使用Object Modifiers物体修改器里的Bevel倒角工具。 其中前二项的光滑命令不会改动Mesh网格物体本身的结构,而只是影响到视图的显影方式和渲染结果。其它几项的光滑相关命令则是直接修改网格物体本身的结构。本节先介绍前三项光滑相关命令。Object Modifiers物体修改器里的四个光滑相关命令具体的使用方法将在以后的相关章节详细介绍。 {| align=center border=0 style="width: 80%;" |+ '''Shading: 显影:''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 10%;" | Smooth | style="width: 10%;" | 光滑 | style="width: 50%;" | Display faces 'smooth' (using vertex normals) | style="width: 30%;" | 光滑显示基面(依据顶点法线) |- bgcolor=#FFDDAA | Flat | 平直 | Display faces 'flat' | 平直显示基面 |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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