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Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.5
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=第 3.1.5 节 光滑与平直 (smooth)= 刚启动Blender时默认的情况下,Mesh网格物体都是以Flat平直的polygons多边形在视图里显示及渲染的。如果想让网格物体不要太那么“棱角分明”的话,有几种方式可以让网格物体显得Smooth光滑一些: *使用Tool Shelf工具栏的Smooth光滑按钮; *使用Object Data物体数据里的Auto Smooth自动光滑选项; *Edit编辑模式下使用Tool Shelf工具栏的Smooth Vertex光滑顶点按钮; *使用Object Modifiers物体修改器里的Smooth光滑工具; *使用Object Modifiers物体修改器里的Subdivision Surface细分表面工具; *使用Object Modifiers物体修改器里的Edge Split棱线分离工具; *使用Object Modifiers物体修改器里的Bevel倒角工具。 其中前二项的光滑命令不会改动Mesh网格物体本身的结构,而只是影响到视图的显影方式和渲染结果。后五项Object Modifiers物体修改器里的相关命令则是直接修改Mesh网格物体本身的结构,具体的使用方法将在以后的相关章节详细介绍。 {| align=center border=0 style="width: 80%;" |+ '''Shading: 显影:''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 10%;" | Smooth | style="width: 10%;" | 光滑 | style="width: 50%;" | Display faces 'smooth' (using vertex normals) | style="width: 30%;" | 光滑显示基面(依据顶点法线) |- bgcolor=#FFDDAA | Flat | 平直 | Display faces 'flat' | 平直显示基面 |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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