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Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.4
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=第 3.1.4 节 吸附捕捉 (snapping)= 如果点击打开了“U”型磁铁按钮,那么在执行Transform变换操作时将自动启用snapping吸附捕捉功能。如果关闭了“U”型磁铁按钮,那么在执行Transform变换操作时,随时可以按下Ctrl键临时启用snapping吸附捕捉功能。 Type of element to snap to 吸附捕捉元素的类型 {| align=center border=0 style="width: 60%;" |+ '''Snap Element 吸附捕捉元素''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 15%;" | Volume | style="width: 5%;" | | style="width: 15%;" | 体积 | style="width: 40%;" | Snap to volume | style="width: 25%;" | 吸附捕捉体积 |- bgcolor=#FFDDAA | Face | | 基面 | Snap to faces | 吸附捕捉基面 |- bgcolor=#FFDDAA | Edge | | 棱线 | Snap to edges | 吸附捕捉棱线 |- bgcolor=#FFDDAA | Vertex | | 顶点 | Snap to vertices | 吸附捕捉顶点 |- bgcolor=#FFDDAA | Increment | √ | 增量 | Snap to increments of grid | 吸附捕捉框格增量 |} 使用Increment增量吸附捕捉时,要注意,在3D View视图中的Grid框格也是充满整个三维空间的,所以Increment增量吸附捕捉的Grid框格点并不只限于默认显示的Grid Floor框格地面,而有可能在捕捉“空中”,虽然在Perspective透视图或Orthographic正文视图中看上去似乎脱离了Grid Floor框格地面,实际上它是吸附捕捉到了三维空间中的Grid框格点上。 Which part to snap onto the target 把哪一部分吸附捕捉到目标 {| align=center border=0 style="width: 90%;" |+ '''Snap Target 吸附捕捉目标''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 10%;" | Active | style="width: 5%;" | | style="width: 10%;" | 活动物体 | style="width: 40%;" | Active: Snap active to onto target | style="width: 35%;" | 以活动物体原点为准,吸附捕捉到目标 |- bgcolor=#FFDDAA | Median | | 数学中间点 | Median: Snap median to onto target | 以物体数学中间点为准,吸附捕捉到目标 |- bgcolor=#FFDDAA | Center | | 枢轴中心点 | Center: Snap center to onto target | 以物体枢轴点为准,吸附捕捉到目标 |- bgcolor=#FFDDAA | Closest | √ | 最近点 | Closest: Snap closest point to onto target | 以物体范围框最近点为准,吸附捕捉到目标 |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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