查看“Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.2”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.2
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)= 选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A 可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样,可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。 {| align=center border=0 style="width: 100%;" |+ '''Viewport shading 视口显影法''' Method to display/shade objects in the 3D View 物体在3D视图里的显影方法 |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 8%;" align=right | Rendered | style="width: 7%;" | 已渲染 | style="width: 10%;" | | style="width: 50%;" | Rendered: display render preview | style="width: 30%;" | 已渲染:显示渲染预览(选用Cycles Render引擎时) |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Material | 材质 | | Material:Display the object solid, with GLSL material | 材质:以GLSL材质显示物体实体(选用Cycles Render引擎时) |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Textured | 纹理 | 快捷键 Alt Z | Textured: Display the object solid, with a textures | 纹理:以一种纹理显示物体实体 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Solid | 实体 | √ | Solid: Display the object solid, lit with default OpenGL lights | 实体:以默认的OpenGL灯光照明显示物体实体 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Wireframe | 线框 | 快捷键 Z | Wireframe: Display the object as wire edges | 线框:以棱线框架显示物体 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Bounding Box | 范围框 | | Bounding Box: Display the object's local bounding box only | 范围框:仅显示物体自身的范围框 |} 在Edit编辑模式下对Object物体的结构进行改造,主要是通过对点、线、面这三种元素的操作来进行,因此在3D View视图下方的菜单工具栏里,也就有对应于点、线、面的三种选择模式可供选择,按着Shift键用鼠标点击可以同时选中多个模式。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.2
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息