查看“Blender2.5x-2.6完全教程 1.1.2”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 1.1.2
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 1.1.2 节 历史与未来 (history)= [[Image:blender-tutorial_1-1-2_01.jpg|thumb|Ton Roosendaal (2008)]] 1988年, Ton Roosendaal组建了荷兰动画工作室NeoGeo,在荷兰,NeoGeo很快成为了最大的3D动画引擎。NeoGeo曾经为电子公司Philips获取过产品奖。在NeoGeo,Ton负责艺术指导与内部软件开发,在深思熟虑之后,他觉得当前的内部使用的3D工具需要从头开始进行重写,在1995年,他开始了重写,并成为了现在我们众所周知的3D软件Blender。 从NeoGeo脱离出来以后,Ton为了开拓Blender的市场与促进其发展在1998年组建了一个新的公司,叫做Not a Number (NaN),NaN是核心是制作并发布一个协议,以使3D平台自由化,NaN希望通过研究来实现在普通计算机下都能运行的专业级3D建模与动画制作工具。NaN的商业模式是提供Blender的周边产品与服务,1999年,Blender第一次在Siggraph(美国计算机协会)上的演示获得了巨大的成功,并且吸引了许多与会记者的兴趣,并且它对潜力得到了肯定。当时Blender还只是一个新秀。 在2000年开头的Siggraph中获得成功后,NaN获得了4500000欧元的有抵押融资,这么大的资金流使NaN的员工人数增长至50人,在这次扩张之后,NaN在荷兰,日本与美国都有了相应的员工,在2000年夏天,Blender v2.0版发布了,Blender增加了一个整合过的游戏引擎到3D套装中,直到2000年结束,Blender的注册用户已经远远超过了250000。 Ton Roosendaal于2002年3月创办了不盈利的Blender基金。Blender基金会的第一个目标就是寻求一条继续开发与发展Blender并且使其成为开源项目的道路。在2002年的7月,Ton设法使NaN的投资者同意一个独一无二的Blender基金计划以促成Blender开放源代码。这个开源Blender计划需要寻求100,000欧元以使基金会可以购买Blender源代码的版权与知识产权以及以后的开源Blender。 在积极的Blender爱好者与自愿者(其中有很多的无偿雇员)的帮助下,开源Blender项目的资金筹措行动开始了。使大家吃惊的是,在短短的7个星期内,筹集到的资金就达到了100,000欧元。在2002年10月13号,星期天,Blender以GNU协议向全世界发行。在由Blender创史人Ton Roosendaal领导的全世界的无偿服务团队的驱使下,Blender一直发展到今天。 (感谢 xiawei308@gmail.com 提供以上翻译资料) [[Image:Blender-tutorial_1-1-2_02.png|center]] 经过近几年的快速发展,Blender得到了业界的普遍认可和赞扬,尽管Blender已经拥有了一大批忠实用户,但软件开发团队也从中看到了其中的不足。于是在2007年,Blender软件开发团队决定重写所有源代码!也就是说,旧版本的Blender截止于2009年公布的2.49b版,从2.5版开始,Blender是一个完全崭新的3D软件: *全新的窗口界面,用户可以自定义所有的窗口布局和显示方式; *用户可以修改、新建、自定义所有命令的键盘热键; *支持32位和64位操作系统平台,新的Python API接口, *兼容Linux/Unix/FreeBSD、微软windows2000/XP/Vista/7、苹果Mackintosh OS X; *增加了许多新的3D物体基本元素,提供3D物体的管理接口; *能以雕塑的方式塑造3D模型,全新的光线效果和渲染器设计,多场景多图层编辑; *功能全面的工具系统,射线追踪技术,色彩管理器,烟雾模拟,粒子效果等; *优化的动画系统和非线性编辑系统,一切改变都可以设置关键帧使之成为动画。 *提供3D游戏设计开发的平台和游戏引擎,支持外部扩展插件。 以下是Blender已经发布的2.5x~2.6x各个版本的软件欢迎界面: [[Image:Blender_v250.jpg]]2.50 [[Image:Blender_v251-v252.jpg]]2.51 - 2.52 [[Image:Blender_v253.jpg]]2.53 [[Image:Blender_v254.jpg]]2.54 [[Image:Blender_v255.jpg]]2.55 [[Image:Blender_v256.jpg]]2.56 [[Image:Blender_v257.jpg]]2.57 [[Image:Blender_v258.jpg]]2.58 [[Image:Blender_v259.jpg]]2.59 [[Image:Blender_v260.jpg]]2.60 Blender 2.5x版从2007年开始编写,至今度过了几个年头。2011年10月19日最新发布的Blender 2.60 正式版,新增了对3D音频的支持,还可以启用包括中文在内地多国语言界面,这标志着Blender正式完成了更新换代的过程。但是,和其他的开源软件一样,Blender的开发过程永远不会停止。由于Blender具有开源软件的独特优势,保证了其内置功能可以得到不断完善和扩充,而且全球还有更多的人在不停地开发各种Blender外挂插件。Blender对于3D影视和游戏设计师来说,就像是一个取之不尽用之不竭的聚宝盆。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 1.1.2
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息