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Blender2.5x-2.6完全教程 2.4.5
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=第 2.4.5 节 挂靠组 (append)= 在大型的动画设计中,常常需要调用其他工程文件里的一批物体,这时可以使用File文件菜单里的Append挂靠命令(快捷键Shift F1),Link or Append from a Library .blend file 把其他.blend工程文件库里的组里的物体链接或挂靠来使用。 * 3D View视图中默认已经选中Cube立方体 ⇒ 鼠标在空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cylinder 圆柱体 ⇒ Ctrl G 创建新组 ⇒ 立方体和圆柱体都变成了绿色 ⇒ 同样的方法,在空白的地方添加另两个网孔物体Cone圆锥体和UV Sphere球体 ⇒ 同时选中圆锥体和UV球体,用Ctrl G 命令再创建第二个组Group.001 ⇒ 上方Info信息编辑器 ⇒ File 文件菜单 ⇒ Save 保存 ⇒ 在弹出的File Browser文件浏览器中,选择需要保存的目录,默认的文件名是untitled.blend ⇒ 点击右上角的 Save Blender File 保存Bleder文件按钮,现在准备工作已经完成 * 继续上例,回到3D View视图中 ⇒ Ctrl N 创建新工程 ⇒ 上方Info信息编辑器 ⇒ File 文件菜单 ⇒ Append挂靠(快捷键Shift F1) ⇒ 在弹出的File Browser文件浏览器中,在相应目录找到刚才保存的文件untitled.blend ⇒ 鼠标左键点击一下untitled.blend这个文件 ⇒ 这时untitled.blend这个文件像一个文件夹一样被打开,里面出现了很多个目录 ⇒ 点击Group组目录 ⇒ 可以看到在打开的Group组目录里 '''注意:因为所挂靠的物体来自其他文件,所以不能编辑所挂靠的物体。''' ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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