查看“Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.1”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.1
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 2.3.1 节 选取多个物体 (select)= '''加选物体——''' 在View视图里默认是使用鼠标右键选择物体,如果想改用鼠标左键选择物体请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.3|第 1.4.3 节]]。可以按着Shift键不放,用鼠标右键加选其他物体。也可以按着Shift键不放,用鼠标右键再次点击'''刚刚才选中'''的那个物体,可以取消那个物体的被选中状态。在已经选中的一批物体外轮廓和原点都是桔黄色,其中较明亮的那个桔黄色物体就是Active Object活动物体。按着Shift键不放,用鼠标右键在这一批已选物体里点击其中的一个物体,那个物体就能成为活动物体,如果按着Shift键不放,用鼠标右键再多点击一次这个活动物体,那么这个物体就取消了被选中的状态,没有桔黄色外轮廓了。 在一个物体极多的场景中,如何知道已经选取了几个物体呢?可以查看上方Info信息编辑器菜单栏中的统计信息,Ve:8 | Fa:6 | Ob:1-3 | La:1 | Mem:4.33M (0.10M) | Cube 其中Ob:1-3 的意思就是Object物体:已选1-总共3。统计信息里其它项目的含义,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.1|第 1.3.1 节]]。注意:在选取了多个物体之后,如果在Properties特性栏或Properties特性编辑器里调节物体的Transform变换参数,如Location位移、Rotation旋转、Scale缩放等,'''受影响的仅仅是最后被选中的Active Object活动物体。''' [[Image:Blender-tutorial_2-3-1_01.png]] 如果已经选取了多个物体,只想把Camera摄像机加选进去,这时可以使用Select菜单里的Select Camera选取摄像机命令。Select object matching a naming pattern 选择匹配命名模式的物体。'''注意:如果有多个摄像机,Select Camera选取的摄像机是活动摄像机。'''指定场景中某个摄像机为活动摄像机的方法,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.5|第 2.2.5 节]]。 [[Image:Blender-tutorial_2-3-1_02.png]] *View视图内默认已经选中Cube立方体 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选Lamp灯 ⇒ View视图下方菜单栏的Select选取菜单 ⇒ Select Camera选取摄像机 ⇒ 现在三个物体都被选中,其中摄像机是活动物体 ⇒ N 展开右侧Properties特性栏 ⇒ Transform变换栏目 ⇒ 鼠标拖动Location位置项目里的X参数 ⇒ 只有摄像机在随着鼠标的调节而移动 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击立方体,立方体成为活动物体 ⇒ 鼠标拖动Location位置项目里的X参数 ⇒ 只有立方体在随着鼠标的调节而移动 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键再次点击立方体 ⇒ 立方体取消了被选中的状态,没有了桔黄色的外轮廓,但原点仍是明亮的桔黄色,立方体仍是活动物体。 '''挑选物体——''' 如果View视图中有多个物体叠放在一起,鼠标无法点击选中后面的物体,这时可以按着Alt键不放,鼠标右键点击叠放在一起的其中一个物体,会弹出一个菜单,里面列出了那个物体及其身后可供挑选的物体名称,Select an object with this name在菜单中选择您需要选取的物体即可。如果是需要加选,可以按着Shift Alt键不放,然后用鼠标右键点击叠放在一起的物体,就是调出可供加选的物体菜单。'''注意:在Linux操作系统下,按着Alt键点击鼠标左键也许已经被Gonme窗口管理器用于调出窗口操作菜单。'''修改快捷键的方法,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.3|第 1.4.3 节]]。 [[Image:Blender-tutorial_2-3-1_03.png]] '''全选物体——''' 快捷键 A 可以全选或全不选场景中的所有可见物体 Change selection of all visible objects in secne。在其它编辑器的栏目中,快捷键 A 可以用于展开和收起栏目。 *3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Select选取 ⇒ Select/Deselect All 全选/全不选(快捷键 A ) 按下快捷键 A 执行全选/全不选命令后,左侧Tool Shelf工具栏下方的Operator操作参数栏目变成了Select/Deselect All全选/全不选栏目,其中的Action执行项目下拉菜单有四项可选: {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 60%;" |+ '''Action 执行''' |- | style="width: 20%;" | Invert | style="width: 30%;" | 反选所有元素 | style="width: 55%;" | Invert selection for all elements |- | Deselect | 不选所有元素 | Deselect all elements |- | Select | 选取所有元素 | Select all elements |- | Toggle √ | 切换选择所有元素 | Toggle selection for all elements |} [[Image:Blender-tutorial_2-3-1_04.png]] 另外,在Select菜单中还有 Select All by Layer 可以全选某个图层内的所有可见物体 Select all visible objects on a layer 。'''注意:必须是已经被选中的正在使用的可见图层内的物体才会被选中。'''图层的相关操作请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.4|第 2.2.4 节]]。 [[Image:Blender-tutorial_2-3-1_05.png]] *3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Select选取 ⇒ Select All by Layer 全选图层中所有物体 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Operator操作参数栏目变成了Select by Layer按图层选取栏目 ⇒ 修改Layer图层项目的数字,可以指定选取哪个图层的所有物体 ⇒ 勾选Extend加选项目,可以加选指定图层的所有物体,而不是取消前一图层的所有已选物体 Extend selection instead of deselection everything first。 '''反选、随机选取——''' 可以使用Select菜单中的Random随机选取命令进行Set select on random visible objects随机选取场景中的可见物体。执行随机选取选命令后,左侧Tool Shelf工具栏下方的Operator操作参数栏目变成了Select Random随机选取栏目,其中Percent百分比项目下的参数栏可以调节Percentage of objects to select randomly随机选取物体的百分比。下方的可以勾选加选项目Extend Selection加选本次选取的所有物体,而不是取消前一次选取的所有已选物体 Extend selection instead of deselection everything first。可以这样来记住Random随机选取的规律:如果百分比大于50%,则会有更多的机会选中全部物体;如果百分比小于50%,则会有更多的机会全部物体都不选中。 *3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Select选取 ⇒ Random 随机选取 [[Image:Blender-tutorial_2-3-1_06.png]] Select菜单中的Inverse反选命令(快捷键 Ctrl I)可以对场景可见物体中进行反选物体操作Invert selection of all visible objects,即:原本已选的物体被取消选中状态,原本未被选中的物体反面被选中。 *3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Select选取 ⇒ Inverse 反选(快捷键 Ctrl I ) [[Image:Blender-tutorial_2-3-1_07.png]] 这两个选取命令在对成群结队物体的动画设计中很有用。例如《星战前传 I 魅影危机》(Star Wars: Episode I - The Phantom Menace)在试映时请了一批小朋友去观看,试映结束后有小朋友提出,机器人的军队行进时动作太整齐了,显得很假。这时就可以使用Random随机选取这个命令进行修改,从机器人军队中随机选取任意位置、任意数量的机器人先迈开第一步,然后下一秒用Inverse反选命令选取其它的机器人也跟着迈开步子。 '''框选、圈选、套索选取——'''请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.2|第 2.3.2 节]]。 '''选取镜像、选取图案——'''将在编辑模式的顶点分组相关章节中详细介绍。 '''从菜单选取物体——''' 在Select菜单里还可以按三种不同的类型来选取物体,各项的具体使用方法将在以后的相关章节中详细介绍,现列表如下: {| align=center border=0 style="width: 100%;" |+ '''Display 显示''' |- bgcolor=#EECC55 | | style="width: 17%;" | Linked | style="width: 12%;" | 快捷键 Shift L | style="width: 28%;" | 按以下类型选取已链接的所有可见物体 | style="width: 43%;" | Select all visible objects that are linked |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Object Data | | 物体数据(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.6|第 2.2.6 节]]) | (链接使用与当前活动物体同一物体数据的物体) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Material | | 材质 | (链接使用与当前活动物体同一材质数据块的物体) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Texture | | 纹理 | (链接使用与当前活动物体同一纹理数据块的物体) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Dupligroup | | 组副本 | (与当前活动物体使同一组副本的物体) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Particle System | | 粒子系统 | (与当前活动物体使同一粒子系统的物体) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Library | | 库 | (与当前活动物体使同一库的物体) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Library (Object Data) | | 库(物体数据) | (与当前活动物体使同一库的物体数据的物体) |- bgcolor=#EECC55 | | Grouped | 快捷键 Shift G | 按以下各种参数分组选取所有可见物体 | Select all visible objects grouped by various prperties |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Children | | 子物体 | (包括当前活动物体所有子物体的子物体) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Immediate Children | | 当前子物体 | (当前活动物体的下一级子物体) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Parent | | 父物体 | (当前活动物体的上一级父物体) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Siblings | | 兄弟物体 | (与当前活动物体的同一个父物体的同级子物体) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Type | | 类型 | (与当前活动物体是同一类型的物体) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Layer | | 图层(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.4|第 2.2.4 节]]) | (与当前活动物体同一图层的物体) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Group | | 组 | (与当前活动物体至少同一组的物体) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Hook | | 挂钩 | (当前活动物体附属的所有动画挂钩) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Pass | | 通路 | (与当前活动物体是同一渲染通路的物体,用于节点合成器) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Color | | 颜色 | (与当前活动物体是同一颜色的物体) |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Properties | | 特性 | (与当前活动物体是同一游戏特性的物体) |- bgcolor=#EECC55 | | Select All by Type... | (无快捷键) | 按以下类型选取所有可见物体 | Select all visible objects that are of a type |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Mesh | | 网孔物体 | |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Curve | | 曲线 | |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Surface | | 曲面 | |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Meta | | 中介 | |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Font | | 字体 | |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | | | | |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Amature | | 关节 | |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Lattice | | 方格 | |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Empty | | 空物体 | |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | | | | |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Camera | | 摄像机 | |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Lamp | | 灯 | |} [[Image:Blender-tutorial_2-3-1_08.png]] ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.1
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息