查看“Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.5”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.5
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 2.2.4 节 场景 (scene)= 之前说过在3D设计软件里的Layer图层就像是“平行世界、多维空间”,各个图层里的物体都处于同一个场景,所以它们或多或少可以相互影响的。而Scene场景的级别比图层更高,每一个场景都拥有属于自己的20个图层。而且各个场景之间的物体,有更多的选择余地,或者完全独立,或者有所相似,或者密不可分。在3D设计软件里的Scene场景就更像是“异次元空间”——用一个形像的比喻,就像李连杰主演的电影《The One》(宇宙追缉令)中反派角色,可以在异次元空间中穿行,寻找另外179个世界里的179个完全不一样的“我”。 在一个.blend工程文件中,可以创建多个场景。启动Blender之后,在最上方Info信息编辑器的菜单栏里,有一个默认是Scene的文本框及其相关按钮,一共4个,作用是: {| align=center border=0 style="width: 100%;" |+ '''Scene 场景''' |- bgcolor=#FFDDAA | | style="width: 17%;" | “几个物体”按钮 | style="width: 6%;" | | style="width: 27%;" | Browse the Scene to be linked | style="width: 50%;" | 浏览需要链接的场景 |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | 下拉菜单 | Scene | 放大镜搜索框 | 输入关键字过滤搜索场景名称 |- bgcolor=#FFDDAA | | 文本框 | Scene | | 可修改当前场景名称 |- bgcolor=#FFDDAA | | “+号”按钮 | | Add new scene by type | 按类型添加新场景 |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | '''New Scene''' 下拉菜单 | | 新场景(可选类型列表) | |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | New | | 全新 | 空场景,什么都没有。 |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Copy Settings | | 复制相关设置 | 仅复制场景相关的设置,例如渲染图层的设定等。 |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Link Objects | | 链接物体 | 新旧场景使用同一物体,可以添加新物体,但不能改动已链接物体。 |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Link Object Data | | 链接物体数据 | 仅链接物体的形状、材质、贴图等,物体的动作可独立进行。 |- bgcolor=#FFDDAA | | align=right | Full Cpy | | 全部复制 | 整个场景所有物体的克隆拷贝,新旧场景互不关联。 |- bgcolor=#FFDDAA | | “X号”按钮 | | Delete active scene | 删除当前活动场景 '''注意!没有警告提示,直接删除!''' |} *Blender上方Info信息编辑器的菜单栏 ⇒ “+号”按钮 ⇒ New 创建新场景 ⇒ 视图上只有框格地板和3D游标,新场景自动命名为“Scene.001” ⇒ 点击场景名文本框,修改为“Null”并回车 ⇒ 鼠标点击文本框左边的场景列表按钮 ⇒ 出现下拉菜单,里面有两个场景名称,直接按“S”键 ⇒ 下拉菜单过滤搜索只剩下了“S”开头的场景名称“Scene”,回车 ⇒ 切换回“Scene”场景,立方体摄像机和灯又重新看见了 ⇒ 点击 “X号”按钮 ⇒ “Scene”场景立即被删除了,没有警告提示 ⇒ Ctrl Z 撤销刚才的操作 ⇒ “Scene”场景又回来了 ⇒ 右上角的Outliner大纲列表编辑器里,也能看到场景列表 ⇒ 点击的Outliner大纲列表编辑器里场景名称左边的场景图标,可以切换场景 ⇒ 点击Null场景名前的“+”号可以展开查看该场景所包含有的内容 ⇒ 可以看到Null场景的列表里没有Cube立方体Camera摄像机和Lamp灯 *Blender上方Info信息编辑器的菜单栏 ⇒ 鼠标点击场景列表按钮 ⇒ 下拉菜单里Scene选择Scene场景 ⇒ 右边Properties特性编辑器 ⇒ Render渲染标签页(照相机图标) ⇒ Layers图层栏目 ⇒ 在Passes转接项目中,随意点击勾选几个复选项 ⇒ 右上角的Outliner大纲列表编辑器里 ⇒ 点击Scene场景前的“+”号展开列表 ⇒ 点击RenderLayers渲染图层索引前的“+”号展开列表 ⇒ 点击RenderLayer渲染图层前的“+”号展开列表 ⇒ 可以看到下方也显示出了与刚才在Properties特性编辑器一样的复选项勾选情况 ⇒ 上方Info信息编辑器的菜单栏 ⇒ “+号”按钮 ⇒ Copy Settings 复制相关设置 ⇒ 视图上只有框格地板和3D游标,新场景自动命名为“Scene.001” ⇒ 点击场景名文本框,修改为“Render”并回车 ⇒ *在View视图中选中物体 ⇒ 下方Object菜单 {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 80%;" |+ '''Layers 图层''' |- | style="width: 8%;" | | style="width: 4%;" | | style="width: 8%;" | | style="width: 45%;" | | style="width: 35%;" | |- | | | | | |- | | | | | |} ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.5
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息