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Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.5
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=第 2.2.4 节 场景 (scene)= 之前说过在3D设计软件里的Layer图层就像是“平行世界、多维空间”,各个图层里的物体都处于同一个场景,所以它们或多或少可以相互影响的。而Scene场景的级别比图层更高,每一个场景都拥有属于自己的20个图层。而且各个场景之间的物体,有更多的选择余地,或者完全独立,或者有所相似,或者密不可分。在3D设计软件里的Scene场景就更像是“异次元空间”——用一个形像的比喻,就像李连杰主演的电影《The One》(宇宙追缉令)中反派角色,可以在异次元空间中穿行,寻找另外179个世界里的179个完全不一样的“我”。 *在View视图中选中物体 ⇒ 下方Object菜单 {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 80%;" |+ '''Layers 图层''' |- | style="width: 8%;" | Number | style="width: 4%;" | | style="width: 8%;" | 编号 | style="width: 45%;" | The Layer number to set, zero for all layers | style="width: 35%;" | 选择图层编号,0为选择全部图层 |- | Extend | | 加选 | Add this layer to the current view layers | 加选这个图层到当前可见图层中 |- | Toggle | √ | 切换 | Toggle the layer | 切换到这个图层 |} ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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