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Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.3
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=第 2.2.2 节 枢轴点和导向基准 (pivot)= 在View视图中,用于控制物体Transform变换的3D manipulator widget操纵杆中央,是一个的白色的小圆圈,这就是用于计算Move位移、Rotate旋转、Scale缩放的Pivot Point枢轴点(有的书籍称为支点、锚点、重心点),请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.1|第 1.3.1 节]]和[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.3|第 2.1.3 节]]。Pivot Point枢轴点并不是固定在物体中心的,在3D View视图编辑器下方的菜单按钮栏里,有一个默认是两个白色圆球带上下三角形符号的按钮,点击它可以展开Pivot Point枢轴点菜单,从中有5种选择可以把Pivot Point枢轴点放置在需要的地方,然后再进行Transform变换操作。 {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 50%;" |+ '''Pivot Point 枢轴点''' |- | style="width: 35%;" align=right | Active Element | style="width: 5%;" | | style="width: 18%;" | 活动元素 | style="width: 32%;" | 快捷键 Alt .(点号) |- | align=right |Median Point | align=center | √ | 数学中间点 | 快捷键 Ctrl ,(逗号) |- | align=right |Individual Origins | | 独立原点 | 快捷键 Ctrl .(点号) |- | align=right |3D Cursor | | 3D游标 | 快捷键 .(点号) |- | align=right |Bounding Box Center | | 范围框中心 | 快捷键 ,(逗号) |} 在紧贴着Pivot Point枢轴点菜单按钮的右边,还有一个三白点加左右双箭头的按钮,这是控心开关。如果点击这个按钮变成深色,开启了这个控心开关,manipulate object center only 在Transform变换时只对物体的中心Origin原点起作用,物体自身的姿态和大小不会发生改变。 ——快捷键 Alt Space(空格) {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 20%;" |+ '''Orientation 导向基准''' |- | style="width: 40%;" align=right | View | style="width: 20%;" | | style="width: 40%;" | 视图 |- | align=right |Normal | | 通用 |- | align=right |Gimbal | | 万向节 |- | align=right |Local | | 本体 |- | align=right |Global | align=center | √ | 全局 |} √ *Cube立方体默认已被选中 ⇒ ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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