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=第 2.2.1 节 处理模式和视口显影 (shading)= 启动了Blender后,在3D View视图编辑器的View视图下方的菜单栏旁边,有一个默认是黄色立方体标志“Object Mode”带上下三角形的下拉菜单按钮,点击它展开下拉菜单,可以看到有6种Mode处理模式可选择。如果选择了其中一项,菜单栏上的菜单按钮选项和左侧工具面板的按钮都会发生一些变化,提供执行相应处理模式的功能命令。各种处理模式的具体使用方法将在相关章节分别作详细介绍。 {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 40%;" |+ '''Mode 处理模式''' |- | style="width: 35%;" align=right | Weight Paint | style="width: 35%;" | 重量描绘模式 | style="width: 40%;" | 快捷键 Ctrl Tab |- | align=right | Texture Paint | 纹理描绘模式 | |- | align=right | Vertex Paint | 顶点描绘模式 | |- | align=right | Sculpt Mode | 雕刻模式 | |- | align=right | Edit Mode | 编辑模式 | 快捷键 Tab |- | align=right | Object Mode | 物体模式 | √ |} 在Mode处理模式菜单按钮的右边,有一个默认的是一个白色圆球带上下三角形的下拉菜单按钮,这是用于选择Method to display/shade objects in the 3D View——3D视图中物体显影模式。点击这个按钮,可以展开Viewport shading视口显影模式菜单,提供了5个选项: {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 80%;" |+ '''Viewport shading 视口显影''' |- | style="width: 15%;" align=right | Textured | style="width: 10%;" | 纹理 | style="width: 15%;" | 快捷键 Alt Z | style="width: 35%;" | 显示物体实体,以及各个面指派的纹理 |- | | | Display the object solid, with face-assigned textures | | |- | align=right | Solid | 实体 | √ | Display the object solid, lit with default OpenGL lights | 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明 |- | align=right | Wireframe | 线框 | 快捷键 Z | Display the object as wire edges | 以边线框架显示物体 |- | align=right | Bounding Box | 范围框 | | Display the object's local bounding box only | 仅显示物体自身的范围框 |} 有时为了操作方便,你可以隐藏或显示一些你暂时不需要的3D物体。首先用鼠标右键选择你想隐藏的那个3D物体,然后按下键盘的H键,这个3D物体就隐藏起来看不见了。被隐藏的3D物体不会被后续的操作所影响。按下Alt H键,这个3D物体就能重新显现。如果你想隐藏除了你已经选定的3D物体以外的其他3D物体,只需按下Shift H键,就能隐藏未选的3D物体(包括摄像机和灯),同样的,按下Alt H键,这些被隐藏的3D物体就能重新显现。需要注意的是,重新显现的3D物体会自动处于已经被选定的状态。 你也可以通过视图下方的Object菜单中的“Show/Hide”里的选项来对3D物体进行隐藏和显现操作。要注意的是被隐藏的3D物体,只是在设计过程中暂时被隐藏,不会影响到最终的渲染效果,在最终渲染时仍会显示出来。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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