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=第 2.2.1 节 处理模式和视口显影 (shading)= 启动了Blender后,在3D View视图编辑器的View视图下方的菜单栏旁边,有一个默认是黄色立方体标志“Object Mode”带上下三角形的下拉菜单按钮,点击它展开下拉菜单,可以看到有6种Mode处理模式可选择。如果选择了其中一项,菜单栏上的菜单按钮选项和左侧工具面板的按钮都会发生一些变化,提供执行相应处理模式的功能命令。各种处理模式的具体使用方法将在相关章节分别作详细介绍。 {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 40%;" |+ '''Mode 处理模式''' |- | style="width: 35%;" align=right | Weight Paint | style="width: 35%;" | 重量描绘模式 | style="width: 40%;" | 快捷键 Ctrl Tab |- | align=right | Texture Paint | 纹理描绘模式 | |- | align=right | Vertex Paint | 顶点描绘模式 | |- | align=right | Sculpt Mode | 雕刻模式 | |- | align=right | Edit Mode | 编辑模式 | 快捷键 Tab |- | align=right | Object Mode | 物体模式 | (默认) |} ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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