查看“Blender2.5x-2.6完全教程 2.1.4”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 2.1.4
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 2.1.4 节 旋转 (rotation)= 对物体进行Rotation旋转操作,有6种方法,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.2|第 2.1.2 节]]。在View视图中选定物体后,按一次快捷键R旋转,转轴是与屏幕垂直的,鼠标变成左右双箭头的形状,移动鼠标旋转时,物体面对着屏幕的那一面始终与屏幕保持平行。还有一条虚线连结着旋转的轴心,移动鼠标离轴心越远,可调节的旋转角度就越细微。如果按二次快捷键R旋转,鼠标变成红绿四方向箭头的形状,这时旋转的转轴不是固定的,鼠标可以拖动物体上下左右任意自由旋转。 *在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R 轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ 点击鼠标左键确定完成旋转 *在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R R 自由旋转 ⇒ 点击鼠标左键确定完成旋转 '''限定物体只在规定的转轴向上旋转 ————''' 物体旋转的转轴所参考的坐标系,最常用的有2个:Global全局坐标和Local本体坐标。Global全局坐标是指整个Scene场景环境的绝对坐标,类似于地图上的东南西北,Global全局坐标指示的方向对所有物体在所有位置都一样;Local本体坐标是指以物体自身为基准的相对坐标,类似于每个人的前后左右,对于不同位置不同姿态的物体Local本体坐标所指示的方向有可能不一样。 限定已选物体仅在Global全局坐标上的某个转轴上旋转,只需在旋转物体的过程中按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消转轴限制;限定已选物体仅在Local本体坐标某个转轴上旋转,只需在旋转物体的过程中连续2次按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消转轴限制。'''注意:如果是按下了二次R,鼠标变成红绿四方向箭头的形状,物体可以上下左右任意自由旋转的时候,不能按下相应坐标轴的字母X、Y、Z限制转轴。''' 限定已选物体仅在Global全局坐标的某个平面上旋转,也就是让物体在这个Global全局坐标的平面上旋转,只需在旋转物体的过程中按下Shift键和所限定的转轴字母X、Y、Z,效果与限定已选物体仅在转轴上旋转是一样的,因为转轴与这个Global全局坐标上的平面相垂直。即在旋转物体的过程中按下Shift键和所限定的转轴字母X、Y、Z,效果等同于在旋转物体的过程中直接按下X、Y、Z。同样地,限定已选物体仅在Local本体坐标的某个平面上旋转,在旋转物体的过程中按下二次Shift键和所限定的转轴字母X、Y、Z,效果等同于在旋转物体的过程中直接按下二次X、Y、Z。 *在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ X在弹出的菜单中选择删除 ⇒ Shift A添加新物体 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey猴脸 ⇒ R 轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ 移动鼠标旋转一些角度,点击鼠标左键确定完成旋转(以方便后续操作观察) ⇒ R 轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ Z 物体仅限在Global全局坐标Z轴上旋转 ⇒ Z Z 物体仅限在Local本体坐标Z轴上旋转 ⇒ C 取消转轴限制,回到轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ Shift Z 物体仅限在Global全局坐标X轴和Y轴形成的平面上旋转(等同于物体仅限在Global全局坐标Z轴上旋转) ⇒ Shift Z Shift Z 物体仅限在Local本体坐标X轴和Y轴形成的平面上旋转(等同于物体仅限在Local本体坐标Z轴上旋转) ⇒ 点击鼠标左键确定完成旋转 '''输入物体旋转的精确数值 ————''' 选定了物体,当按下快捷键R时,可以看到View视图下方的菜单按钮栏变成了状态显示栏,Rot: 0.00 这里显示的是转轴与屏幕垂直的物体旋转角度。状态栏上的坐标数值会随着鼠标在View视图中移动物体而相应改变。如果继续输入限定坐标轴的命令,状态栏的显示方式也会发生相应改变。在旋转物体时,限定了坐标轴之后,可以直接按键盘上的数字键输入需要旋转的精确数值。例如,输入30.12这时状态栏上会显示 Rot: 30.12| along global X 表示的旋转的角度是30.12,之后跟着的是分隔符“|”,接着显示的是旋转所限定的坐标轴。 {| align=center border=0 style="width: 95%;" |+ '''旋转时状态栏显示的信息''' |- bgcolor=#EECC55 | style="width: 12%;" | 操作命令 | style="width: 43%;" | 信息 | style="width: 45%;" | 含义 |- bgcolor=#FFDDAA | R | Rot: 0.00 | 旋转的相对角度 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | X | Rot: 0.00 along global X | 在全局坐标X轴上的旋转角度 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | XX | Rot: 0.00 along local X | 在本体坐标X轴上的旋转角度 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Shfit X | Rot: 0.00 locking global X | 锁死全局坐标X轴,在X轴方向上的旋转角度 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Shfit X Shfit X | Rot: 0.00 locking local X | 锁死本体坐标X轴,在X轴方向上的旋转角度 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | 30.12 | Rot: 30.12|along global X | 在全局X轴方向旋转的角度是30.12 |} '''使用3D操纵杆控制物体旋转 ————''' ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 2.1.4
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息