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Blender2.5x-2.6完全教程 2.1.3
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=第 2.1.3 节 位移 (move)= 对物体进行Grab/Move位移操作,有6种方法,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.2|第 2.1.2 节]]。如果只需要移动单独的一个物体,很简单:鼠标右键点击选择单独的一个物体并且不要放开右键,直接拖动鼠标移动物体,物体开始移动后,可以放开右键任意移动鼠标,把物体移动到需要的位置后,点击鼠标左键确认(或按回车键确认)。如果在移动过程中,想放弃移动操作,只需点击鼠标右键即可取消(或按Esc键取消)。'''注意:鼠标右键点按选择并直接拖动的方法,只对移动单独的一个物体有效。''' 如果想把Transform变换中鼠标的点击确认方式,改为放开鼠标按键即确认,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.2|第 1.4.2 节]],这样在鼠标右键点按选择并直接拖动时,放开右键就是确认物体移动的新位置(此时鼠标左键点击也是确认,按Esc键是取消): *Ctrl Alt U ⇒ User Preferences用户自定义窗口 ⇒ Editing编辑标签页 ⇒ Transform变换项目 ⇒ 勾选Release confirms释放确认 如果选择了多个物体,可以通过菜单、按钮、快捷键的方式来进行Grab/Move位移操作。 *3D View视图编辑器 ⇒ 下方Object物体菜单 ⇒ Transform变换 ⇒ Grab/Move抓取并移动(快捷键 G) ⇒ 在视图中移动鼠标 ⇒ 把物体移动到需要的位置后,点击鼠标左键确认(或按回车键确认) *把鼠标放在View视图中,快捷键 T ⇒ 展开/收起左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ Object Tools物体工具栏目 ⇒ Transform变换项目 ⇒ Translate位移按钮(快捷键 G) ⇒ 在视图中移动鼠标 ⇒ 把物体移动到需要的位置后,点击鼠标左键确认(或按回车键确认) 还可以限定已选物体仅在一个或二个坐标轴方向上的位移,只需在移动物体的过程中按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按一次字母限定的是Global全局坐标轴,按二次字母限定的是Local本体坐标轴: *在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ G 位移 ⇒ X 移动鼠标,物体仅限在X轴上移动(Global全局坐标) ⇒ 鼠标左键点击确定 *在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标将物体旋转一些角度鼠标左键点击确定(为方便观察后续操作的区别) ⇒ G 位移 ⇒ X 仅限在Global全局坐标X轴上移动(View视图上出现的直线,方向与Grid Floor框格地面的红色X轴线平行) ⇒ X 仅限在Local本体坐标X轴上移动(View视图上的直线,方向与物体自身本体坐标的X轴线平行) '''注意:如果选择了多个物体在移动时按二次字母限定Local本体坐标轴,各个物体的位移将被限制在各自的本体坐标轴上,互不关联。''' *在3D View视图编辑器中鼠标右键点击选择立方体 ⇒ Shift D复制立方体,并用鼠标移动到旁边点击左键确定 ⇒ R 旋转新复制出来的立方体,移动鼠标将物体旋转一些角度鼠标左键点击确定 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选位于中央的立方体(现在两个立方体都处于被选中的状态,外轮廓都呈桔黄色) ⇒ G 位移 ⇒ X 仅限在Global全局坐标X轴上移动(两个立方体移动的方向都一致) ⇒ X 仅限在Local本体坐标X轴上移动(两个立方体按各自的坐标移动,移动的方向有可能交叉) 器 ⇒ 下 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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