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Blender2.5x-2.6完全教程 1.3.1
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=第 1.3.1 节 视图信息 (information)= 启动Blender后,中央最大区域就是3D View视图编辑器,左上角的User Persp用户透视图表示的是当前的视图类型。上方的Info信息编辑器中第二个文本框里显示的Scene场景表示的是当前正在编辑的场景的名称。在视图里可以看到这个场景包含有Grid Floor框格地面和三个Object物体,其中位于中央的是Cube立方体,位于左边的是Camera摄像机,位于右边的是Lamp灯。上方的Info信息编辑器右边显示有当前Scene场景的统计信息,场景统计的内容和含义如下表所示: {| align=center border=0 style="width: 45%;" |+ '''场景统计信息''' |- bgcolor=#EECC55 | colspan=2 | Ve:8 | Fa:6 | Ob:1-3 | La:1 | Mem:5.90M (0.10M) | Cube |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 30%;" | Ve:8 | style="width: 70%;" | Vertex顶点:8 |- bgcolor=#FFDDAA | Fa:6 | Face面:6 |- bgcolor=#FFDDAA | Ob:1-3 | Object物体:已选1-总计3 |- bgcolor=#FFDDAA | La:1 | Lamp灯:1 |- bgcolor=#FFDDAA | Mem:5.90M | 内存占用:5.90M兆 |- bgcolor=#FFDDAA | (0.10M) | 渲染占用磁盘空间(0.10M兆) |- bgcolor=#FFDDAA | Cube | (活动物体名称)Cube立方体 |} 用鼠标左键在3D View视图编辑器的视图里空白处任意点击,一个红白相间的准星标志会跟随出现在鼠标所点击之处,这个准星标志被称为3D Cursor游标。3D Cursor Location for this view (dependent on local view setting) 用鼠标点击确立的3D Cursor游标位址依据的是当前视图的设置,鼠标仅仅在一个视图上的点击,只能确定一个平面上的二维坐标,不能获取第三维“深度”方向上的坐标。因此,至少需要在两个不同类型的视图上点击鼠标,才能比较准确的定位3D Cursor游标位址。另一个解决方法是:在3D View视图编辑器里按N键,在展开的Properties特性栏的View视图栏目里,可以看到3D Cursor Location游标位址的XYZ三个坐标值,可以修改这三个坐标值精确定位3D Cursor游标。 用鼠标右键点击视图里的物体,可以使该物体处于被选中的状态。被选中的物体外部会有一圈桔黄色或桔红色的轮廓包围着。物体内的桔黄色小圆点称为Orgin原点。'''注意,一个物体的Orgin原点不一定是该物体的几何中心点。'''视图中Location of the object一个物体所在的3D坐标就是以该物体的Orgin原点所在3D坐标为准,在Properties特性栏的Transform变换栏目中,可以查看和修改这个物体的Location位址XYZ三个坐标值。 带有红绿蓝箭头的白色小圆圈,是用于控制物体Transform变换的Pivot Point枢轴点(有的书籍称为支点、锚点、重心点)。RGB红绿蓝三色箭头是用于控制物体Transform变换的3D manipulator widget操纵杆,Red红色箭头代表X轴方向,Green绿色箭头代表Y轴方向,Blue蓝色箭头代表Z轴方向。'''注意,Pivot Point枢轴点不一定是该物体的几何中心点或Orgin原点。''' User Persp用户透视图里,Grid Floor框格地面是XY平面,红色的直线代表X轴方向,绿色的直线代表Y轴方向,默认的没有显示出代表Z轴方向的蓝色直线。整个Scene场景的Orgin原点(0,0,0),就是红色的X直线和绿色的Y直线的交点,刚启动Blender时就默认存在的Cube立方体也刚好就位于这个Scene场景的Orgin原点上。 在视图的左下角显示着红绿蓝三色并标有XYZ方向的是Global全局坐标轴。当视图的观察视角发生变化时,这个Global全局坐标轴所标示的XYZ方向也会随着发生变化。Global全局坐标轴的右边有一个带括号的数字(1),数字1表示的是当前视图显示的画面是属于动画的第1帧。与这个数字向对应的是下方Timeline时间线编辑器中的表示Current Frame当前帧的绿色时间轴。 在动画的第1帧右边,显示的是当前Active Object活动物体的名称。'''注意,Active Object活动物体是指最后曾经被选中的那个物体。'''即使对所有物体的选择都取消了,最后曾经被选中的那个物体仍依然是Active Object活动物体。在Blender里有许多的命令都是以Active Object活动物体作为操作的目标,即使这个Active Object活动物体当前并没有处于被选中的状态,在执行某些命令操作时,仍旧会以这个Active Object活动物体作为操作的目标。在Properties特性栏的Item物件栏目里,可以查看或修改Active Object活动物体的名称,只需在带有小立方体标志的文本框里输入新的名称并回车即可。 在Properties特性栏的下方有一个Display显示设置栏目,鼠标点击横向三角形变为倒三角形可以展开这个栏目(或者把鼠标放在该栏目上,按A键也可以展开收起栏目)。Display显示设置栏目的各项内容如下表所示: {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 85%;" |+ ''Display显示设置'' |- | style="width: 20%;" | 项目 | style="width: 40%;" | 作用 | style="width: 40%;" | 英文注释 |- | Only Render | 仅显示可渲染物体 | Display only objects which will be rendered |- | Outline Selected | 突出显示被选取物体轮廓 | Show an outline highlight around |- | View Docs | 查看文档 | |- | View Docs | 查看文档 | |- | View Docs | 查看文档 | |- | View Docs | 查看文档 | |- | View Docs | 查看文档 | |- | View Docs | 查看文档 | |} | bgcolor=#FFFFFF rowspan=6 | [[Image:Blender-tutorial_1-2-5_03.png|200px]] | ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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