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Blender2.5x-2.6完全教程 1.3.1
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=第 1.3.1 节 视图信息 (information)= 启动Blender后,中央最大区域就是3D View视图编辑器,左上角的User Persp用户透视图表示的是当前的视图类型。上方的Info信息编辑器中第二个文本框里显示的Scene场景表示的是当前正在编辑的场景的名称。在视图里可以看到这个场景包含有Grid Floor框格地面和三个Object物体,其中位于中央的是Cube立方体,位于左边的是Camera摄像机,位于右边的是Lamp灯。上方的Info信息编辑器右边显示有当前Scene场景的统计信息,场景统计的内容和含义如下表所示: {| align=center border=0 style="width: 45%;" |+ '''场景统计信息''' |- bgcolor=#EECC55 | colspan=2 | Ve:8 | Fa:6 | Ob:1-3 | La:1 | Mem:5.90M (0.10M) | Cube |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 30%;" | Ve:8 | style="width: 70%;" | Vertex顶点:8 |- bgcolor=#FFDDAA | Fa:6 | Face面:6 |- bgcolor=#FFDDAA | Ob:1-3 | Object物体:已选1-总计3 |- bgcolor=#FFDDAA | La:1 | Lamp灯:1 |- bgcolor=#FFDDAA | Mem:5.90M | 内存占用:5.90M兆 |- bgcolor=#FFDDAA | (0.10M) | 渲染占用磁盘空间(0.10M兆) |- bgcolor=#FFDDAA | Cube | (活动物体名称)Cube立方体 |} 用鼠标左键在3D View视图编辑器的视图里空白处任意点击,一个红白相间的准星标志会跟随出现在鼠标所点击之处,这个准星标志被称为3D Cursor游标。在3D View视图编辑器里按N键,在展开的Properties特性栏的View视图栏目里,可以看到3D Cursor Location游标位址的XYZ三个坐标值,可以修改这三个坐标值精确定位3D Cursor游标。 用鼠标右键点击视图里的物体,可以使该物体处于被选中的状态。被选中的物体外部会有一圈桔黄色或桔红色的轮廓包围着。物体内的桔黄色小圆点称为orgin原点。'''注意,一个物体的orgin原点不一定是该物体的几何中心点。'''视图中一个物体所在的3D坐标就是以该物体的orgin原点所在3D坐标为准,在Properties特性栏的Transform变换栏目中,可以查看和修改这个物体的Location位址XYZ三个坐标值。 带有红绿蓝箭头的白色小圆圈,是用于控制物体Transform变换的Pivot Point枢轴点(有的书籍称为支点、锚点、重心点)。红绿蓝RGB三色箭头是3D manipulator widget操纵杆,Red红色箭头代表X轴方向,Green绿色箭头代表Y轴方向,Blue蓝色箭头代表Z轴方向。'''注意,Pivot Point枢轴点不一定是该物体的几何中心点或orgin原点。''' ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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