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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.6”的版本间的差异

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第 3.4.6 节 拓扑刀切割 (knife)
第 3.4.6 节 拓扑刀切割 (knife)
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=第 3.4.6 节 拓扑刀切割 (knife)=
 
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  所谓的Topology拓扑学有许多分支,通常说的拓扑是指:在数学意义上一个连续变形的区域面积,没有断裂或拼合。最典型的拓扑结构是Mobius strip莫比乌斯纸带圆环,我们也可以自己制作:把一条纸带的一端翻转过来粘在另一端上,这样,让一只蚂蚁沿着纸带行走,不用转弯,也不用翻越,只需一直走,居然也能把这张纸的正反两面都走过了!
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  所谓的Topology拓扑学有许多分支,通常说的拓扑是指:在数学意义上一个连续变形的区域面积,没有断裂或拼合。最典型的拓扑结构是Mobius strip莫比乌斯纸带圆环,我们也可以自己制作:把一条纸带的一端翻转过来粘在另一端上,这样,让一只蚂蚁沿着纸带行走,不用转弯,也不用翻越,只需一直走,居然也能从这张纸正面走到反面!这就是一个连续变形的区域面积。
  
 
  由于以前的Mesh网格系统限制着只能由三角形或四边形来作为Face基面,因此在Blender 2.63版以前,Knife小刀工具一直没有正式地出现在任何菜单命令或按钮中,只是提供了一个快捷键K,所能实现的切割功能也很有限,只能切割出三角形或四边形的基面。随着Blender 2.63版启用了全新的支持N-gon多边形基面的BMesh系统以后,Knife小刀工具才正式地以按钮的形式出现在左侧Tool Shelf工具栏中,到了2.64版更完善了其中的辅助功能,可以很方便地在立体的网格物体中切割出多边形的连续基面,因此我把Knife工具命名为拓扑刀。
 
  由于以前的Mesh网格系统限制着只能由三角形或四边形来作为Face基面,因此在Blender 2.63版以前,Knife小刀工具一直没有正式地出现在任何菜单命令或按钮中,只是提供了一个快捷键K,所能实现的切割功能也很有限,只能切割出三角形或四边形的基面。随着Blender 2.63版启用了全新的支持N-gon多边形基面的BMesh系统以后,Knife小刀工具才正式地以按钮的形式出现在左侧Tool Shelf工具栏中,到了2.64版更完善了其中的辅助功能,可以很方便地在立体的网格物体中切割出多边形的连续基面,因此我把Knife工具命名为拓扑刀。
  
http://en.wikipedia.org/wiki/File:M%25C3%25B6bius_strip.jpg
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http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d9/M%C3%B6bius_strip.jpg/800px-M%C3%B6bius_strip.jpg
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  点击了Knife拓扑刀这个按钮后,在View视图下方,原本的菜单按钮栏变成了一个状态栏,其中有对Knife拓扑刀使用方法的辅助提示:
  
 
{| align=center border=0 style="width: 100%;"
 
{| align=center border=0 style="width: 100%;"
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|  cut through (On/Off)
 
|  cut through (On/Off)
 
|  切割穿透(开/关)
 
|  切割穿透(开/关)
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|- bgcolor=#FFDDAA
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|  align=right | 鼠标中键
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|  MMB
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|  在切割过程中,可以按着鼠标中键旋转视图
 
|}
 
|}
  
  
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ T 展开左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ Add 添加项目下 ⇒ Knife拓扑刀按钮 ⇒ 把鼠标放到Cube立方体上,可以看到鼠标变成一把小刀的形状,刀尖还有一个绿色的小方块 ⇒  
 
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fake n-gons命令只能用在“处在同一平面,且没有内部顶点”的选中几个基面上。cannot make a polygon with interior vertices
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* blebder 2.62 及以前版本,Face 菜单 Make F-gon 用于 Make fgon from selected faces
 
* blebder 2.62 及以前版本,Face 菜单 Clear F-gon 用于 Clear fgon from selected faces
 
  
 
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2012年8月8日 (三) 20:39的版本

第 3.4.6 节 拓扑刀切割 (knife)

  所谓的Topology拓扑学有许多分支,通常说的拓扑是指:在数学意义上一个连续变形的区域面积,没有断裂或拼合。最典型的拓扑结构是Mobius strip莫比乌斯纸带圆环,我们也可以自己制作:把一条纸带的一端翻转过来粘在另一端上,这样,让一只蚂蚁沿着纸带行走,不用转弯,也不用翻越,只需一直走,居然也能从这张纸正面走到反面!这就是一个连续变形的区域面积。

  由于以前的Mesh网格系统限制着只能由三角形或四边形来作为Face基面,因此在Blender 2.63版以前,Knife小刀工具一直没有正式地出现在任何菜单命令或按钮中,只是提供了一个快捷键K,所能实现的切割功能也很有限,只能切割出三角形或四边形的基面。随着Blender 2.63版启用了全新的支持N-gon多边形基面的BMesh系统以后,Knife小刀工具才正式地以按钮的形式出现在左侧Tool Shelf工具栏中,到了2.64版更完善了其中的辅助功能,可以很方便地在立体的网格物体中切割出多边形的连续基面,因此我把Knife工具命名为拓扑刀。

800px-M%C3%B6bius_strip.jpg

  点击了Knife拓扑刀这个按钮后,在View视图下方,原本的菜单按钮栏变成了一个状态栏,其中有对Knife拓扑刀使用方法的辅助提示:

拓扑刀 (knife)
Knife 拓扑刀 K Cut new topology 切割出新的拓扑结构
Select (已选) Shift K 只切割已选中的棱线和基面
鼠标左键 LMB define cut lines 定义切割线
回车键/退格键 Return/Spacebar confirm 确认
退出键或鼠标右键 Esc or RMB cancel 取消
E new cut 新切割
Ctrl midpoint snap (On/Off) 吸附捕捉中点(开/关)
Shift ignore snap (On/Off) 忽略吸附捕捉(开/关)
C angle constrain (On/Off) 角度限制(开/关)
Z cut through (On/Off) 切割穿透(开/关)
鼠标中键 MMB 在切割过程中,可以按着鼠标中键旋转视图


  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ T 展开左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ Add 添加项目下 ⇒ Knife拓扑刀按钮 ⇒ 把鼠标放到Cube立方体上,可以看到鼠标变成一把小刀的形状,刀尖还有一个绿色的小方块 ⇒


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