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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.6”的版本间的差异

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第 3.4.6 节 转换三角面四边形 (tris)
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
 
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fake n-gons命令只能用在“处在同一平面,且没有内部顶点”的选中几个基面上。cannot make a polygon with interior vertices
  
 
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2012年5月3日 (四) 09:58的版本

第 3.4.6 节 转换三角面四边形 (tris)

转换三角面四边形 (tris)
tris 三角
quart 四边形
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

fake n-gons命令只能用在“处在同一平面,且没有内部顶点”的选中几个基面上。cannot make a polygon with interior vertices

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